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.Qual servidor ou website você utiliza como base? 

PDA, 0.3.6.

Qual o motivo deste tópico? 

Estou tendo problema com uma script de icons que passei pra base PDA(Pokextibia), fiz alguns alterações e nada adiantou mesmo tentando corrigir até agora não entendi, se puder me ajudar a corrigir ou qual é o problema, me explica e aqui está um pequeno print.

image.thumb.png.b192a1ea0bfe23e751fc4dd8c3bd3e1d.png

A Script:

Spoiler

function onUse(cid)
if getPlayerStorageValue(cid, 8955) >= 1 then
local x = icons[getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")]
local y = icons[getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, "poke")]
if x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11826 then     -- Pokeball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "pokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11828 then     -- Pokeball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "pokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11827 then     -- Pokeball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "pokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11829 then     -- Ultraball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11831 then     -- Ultraball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11830 then     -- Ultraball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11835 then     -- Superball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "superball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11837 then     -- Superball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "superball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11836 then     -- Superball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "superball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11832 then     -- Greatball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "greatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11834 then     -- Greatball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "greatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11833 then     -- Greatball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "greatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 10975 then     -- Saffariball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "saffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 10977 then     -- Saffariball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "saffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 10976 then     -- Saffariball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "saffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12826 then     -- Darkball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "darkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12828 then     -- Darkball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "darkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12827 then     -- Darkball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "darkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11740 then     -- Shiny Greatball
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sgreatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11742 then     -- Shiny Greatball Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sgreatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11741 then     -- Shiny Greatball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sgreatball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
 elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11743 then     -- Shiny Super
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssuperball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11745 then     -- Shiny Super Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssuperball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11744 then     -- Shiny Superball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssuperball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11746 then     -- Shiny Ultra
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11748 then     -- Shiny Ultra Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11747 then     -- Shiny Ultraball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sultraball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11737 then     -- Shiny Poke
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "spokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11739 then     -- Shiny Poke Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "spokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 11738 then     -- Shiny Pokeball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "spokeball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12621 then     -- Shiny Saffari
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssaffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12623 then     -- Shiny Saffari Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssaffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12622 then     -- Shiny Saffariball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "ssaffariball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")

elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12829 then     -- Shiny Dark
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.on)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sdarkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12831 then     -- Shiny Dark Morta
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.off)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sdarkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
 
elseif x and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == 12830 then     -- Shiny Darkball Usada
 doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, x.use)
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball", "sdarkball")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta", "no")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "yes")
 doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "shiny", "yes")
end

local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK)
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11826)  ------ Pokeball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "pokeball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11828) --- Pokeball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "pokeball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
--------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11829)  ------ Ultraball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "ultraball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11831) --- Ultraball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "ultraball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11835)  ------ Superball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "superball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11837) --- Superball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "superball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
-----------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11834)  ------ Greatball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(balll, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "greatball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11832) --- Greatball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "greatball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
-----------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 10975)  ------ Saffariball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(balll, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "saffariball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 10977) --- Saffariball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "saffariball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

-----------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12826)  ------ Darkball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(balll, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "darkball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12828) --- Darkball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                 doItemSetAttribute(ball, "ball", "darkball")
                 doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                 doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

-----------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11740)  ------ Shiny Great
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sgreatball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11742)  ------ Shiny Greatball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sgreatball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11746)  ------ Shiny Ultraball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sultraball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11748)  ------ Shiny Ultraball morta
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sultraball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end

---------------------------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11737) -- Shiny Pokeball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "spokeball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11739) -- Shiny Pokeball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                --doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "spokeball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
---------------------------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11740) -- Shiny Greatball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sgreatball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11742) -- Shiny Greatball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sgreatball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
---------------------------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11743) -- Shiny Superball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "ssuperball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 11745) -- Shiny Super
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "ssuperball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
---------------------------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12621) -- Shiny Saffariball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "ssaffariball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12623) -- Shiny Saffari
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "ssaffariball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
---------------------------------------------------
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12829) -- Shiny Darkball
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.on)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sdarkball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "no")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, 12831) -- Shiny Dark
if #balls >= 1 then 
          for _, ball in pairs (balls) do
          local x = icons[getItemAttribute(ball, "poke")]
                doTransformItem(ball, x.off)
                doItemSetAttribute(ball, "ball", "sdarkball")
                doItemSetAttribute(ball, "morta", "yes")
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "yes")
          end 
end
else
local pokeball = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ball")
local mortano = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "morta")
local y = icons[getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke")]
if pokeball == "normal" and mortano == "no" then     -- Pokeball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11826)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "normal" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11828)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ultraball" and mortano == "no" then     -- Pokeball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11829)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ultraball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11831)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "superball" and mortano == "no" then     -- Pokeball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11835)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "superball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11837)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "greatball" and mortano == "no" then     -- Pokeball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11832)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "greatball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11834)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "saffariball" and mortano == "no" then     -- saffariball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 10975)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "saffariball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 10977)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "darkball" and mortano == "no" then     -- darkball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12826)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "darkball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12828)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "spokeball" and mortano == "no" then     -- saffariball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11737)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "spokeball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11739)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sultraball" and mortano == "no" then     -- Pokeball
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11746)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sultraball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11748)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ssuperball" and mortano == "no" then     -- Shiny super
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11743)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ssuperball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11745) --- Shiny superr
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sgreatball" and mortano == "no" then     -- Shiny great
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11740)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sgreatball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 11742)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ssaffariball" and mortano == "no" then     -- Shiny saffari
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12621)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "ssaffariball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12623)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sdarkball" and mortano == "no" then     -- Shiny dark
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12829)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
elseif pokeball == "sdarkball" and mortano == "yes" then
  doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, 12831)
  doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "Icone", "no")
end
local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK)
x = { }
for a = 1, #x do
local balls = getItemsInContainerById(bp.uid, x[a])  
          for _, ball in pairs (balls) do
          local pokeball = getItemAttribute(ball, "ball")
          local mortano = getItemAttribute(ball, "morta")
              if getItemAttribute(ball, "ball") == "ultraball" and getItemAttribute(ball, "morta") == "no" then -- Ultra ball
                doTransformItem(ball, 11829)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif getItemAttribute(ball, "ball") == "ultraball" and getItemAttribute(ball, "morta") == "yes" then  -- Ultra ball morta
                doTransformItem(ball, 11831)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "pokeball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11826)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "pokeball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11828)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "superball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11835)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "superball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11837)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "greatball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11832)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "greatball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11834)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "saffariball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 10975)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "saffariball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 10977)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "darkball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 12826)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "darkball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 12828)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "spokeball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11737)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "spokeball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11739)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sgreatball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11740)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sgreatball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11742)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "ssuperball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11743)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "ssuperball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11745)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sultraball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 11746)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sultraball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 11748)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "ssaffariball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 12621)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "ssaffariball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 12623)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sdarkball" and mortano == "no" then
                doTransformItem(ball, 12829)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              elseif pokeball == "sdarkball" and mortano == "yes" then
                doTransformItem(ball, 12831)
                doItemSetAttribute(ball, "Icone", "no")
              end 
          end 
end
end
end 

 

 

 

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      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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