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tem algum modo de fazer as armas dar dano baseado nas skills.

Exemplo: A cada 10 de sword skill aumentar em x% o dano com aquele tipo de arma.

Caso alguém tenha algo parecido e possa disponibilizar, ficarei muito grato

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@HexusAlphos opa beleza eu tenho um tutorial falando sobre isso em porém adicionando para skill mas acredito que da pra adaptar para weapons

 

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13 minutos atrás, HexusAlphos disse:

O que precisaria ser mudado pra adaptar? Já é um adianto grande ter com spell e talz

eu não cheguei a testar então vai pegando a formula e tentando inserir em um script em weapons/scripts crie lá e depois seta na arma usada... registrando em weapons.xml

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