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Bem queria pedir o seguinte queria que quando tipo um player upace o skill club aparecece uma msg dizendo Parabens !Você aumentou seu skill (aki eu modifico pro nome do skill) do (numero do skill antigo antes de upa o skill) para o (numero do skill depois de ter upado o skill).

so isso

Ae ajudei? Rep+ :D
 

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Peguei um script pronto e modifiquei , testa ai, não tenho server pra testar :9



local config = {

    [0] = { "Fist skill"},

    [1] = { "Club skill"},

    [2] = { "Sword skill"},

    [3] = { "Axe skill"},

    [4] = { "Distance skill"},

    [5] = { "Shield skill"},

    [6] = { "Fishing skill"},

    [7] = { "Magic level"},

    [8] = { "Level Advanced"}

}



function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel)          

    for type, variable in pairs(config) do

        if skill == type then

            doPlayerBroadcastMessage(cid, 21,""..variable[1].." ["..newlevel.."]")                       

        end

    end    

return TRUE

end

 http://baiakuza.com/
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TIBIA: 10.96
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Em creaturescript.xml

<event type="Advance" name="upskill" script="uplevel.lua"></event>

em login.lua

registerCreatureEvent(cid, "upskill")

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bug

[11/02/2012 14:08:59] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/login.lua:20: ambiguous syntax (function call x new statement) near '('

[11/02/2012 14:08:59] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/login.lua)

@edit

meu login é esse

local config = {

loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),

useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))

}

function

onLogin(cid)

local loss = getConfigValue('deathLostPercent')

if(loss ~= nil) then

doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE,

loss * 10)

end

local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)

if(accountManager == MANAGER_NONE) then

local

lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage

if(lastLogin > 0) then

doPlayerSendTextMessage

(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."

else

str = str .. " Please choose your outfit."

doPlayerSendOutfitWindow(cid)

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you

like as your new name?")

elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then

doPlayerSendTextMessage(cid,

MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")

else

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to

recover an account.")

end

if(not isPlayerGhost(cid)) then

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),

CONST_ME_TELEPORT)

end

registerCreatureEvent(cid, "Mail")

registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")

registerCreatureEvent(cid, "upskill")

registerCreatureEvent(cid,

"Idle")

if(config.useFragHandler) then

registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")

end

registerCreatureEvent(cid,

"ReportBug")

return true

end

Editado por 1215171 (veja o histórico de edições)

Ae ajudei? Rep+ :D
 

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algum bug no login.lua quando voce adicionou


local config = {

loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),

useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))

}

function 

onLogin(cid)

local loss = getConfigValue('deathLostPercent')

if(loss ~= nil) then

doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 

loss * 10)

end

local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)

if(accountManager == MANAGER_NONE) then

local 

lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage

if(lastLogin > 0) then

doPlayerSendTextMessage

(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."


else

str = str .. " Please choose your outfit."

doPlayerSendOutfitWindow(cid)


end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then


doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you 

like as your new name?")

elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then

doPlayerSendTextMessage(cid, 

MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")

else


doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to 

recover an account.")

end

if(not isPlayerGhost(cid)) then

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 

CONST_ME_TELEPORT)

end

registerCreatureEvent(cid, "Mail")

registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")

registerCreatureEvent(cid, "upskill")

registerCreatureEvent(cid,"Idle")

if(config.useFragHandler) then

registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")

end

registerCreatureEvent(cid, 

"ReportBug")

return true

end

tenta agora

Editado por skydangerous (veja o histórico de edições)

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de novo

[Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/login.lua:18: ambiguous syntax (function call x new statement) near '('

[11/02/2012 14:14:17] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/login.lua)

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uhahua que chato.

tenta denovo, se não der vou rever o script inteiro do login pra ver


local config = {

loginMessage = getConfigValue('loginMessage'),

useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler'))

}

function 

onLogin(cid)

local loss = getConfigValue('deathLostPercent')

if(loss ~= nil) then

doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 

loss * 10)

end

local accountManager = getPlayerAccountManager(cid)

if(accountManager == MANAGER_NONE) then

local 

lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage

if(lastLogin > 0) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "."


else

str = str .. " Please choose your outfit."

doPlayerSendOutfitWindow(cid)


end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str)

elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then


doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?")

elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.")

else


doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.")

end

if(not isPlayerGhost(cid)) then

doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),CONST_ME_TELEPORT)

end

registerCreatureEvent(cid, "Mail")

registerCreatureEvent(cid, "GuildMotd")

registerCreatureEvent(cid, "upskill")

registerCreatureEvent(cid,"Idle")

if(config.useFragHandler) then

registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck")

end

registerCreatureEvent(cid, "ReportBug")

return true

end

é duro não ter nada pra testar ;D

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aki o ctrl+g bugo n pega mais

@Edit

pego o login so q o script q se feis n tipo o do advance n pego

Editado por 1215171 (veja o histórico de edições)

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