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Pokemon Evolution v4

Qual o motivo deste tópico? 

Auxilio na Resolução de Erro em Script.

Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

Citar

[12/04/2022 05:56:51] [Error - CreatureScript Interface] 
[12/04/2022 05:56:51] In a timer event called from: 
[12/04/2022 05:56:51] data/creaturescripts/scripts/player/statsChange.lua:onStatsChange
[12/04/2022 05:56:51] Description: 
[12/04/2022 05:56:52] (luaDoAddCondition) Creature not found

 

Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

 local damages = {GROUNDDAMAGE, ELECTRICDAMAGE, ROCKDAMAGE, FLYDAMAGE, BUGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, DRAGONDAMAGE, POISONDAMAGE, DARKDAMAGE, STEELDAMAGE}
local fixdmgs = {PSYCHICDAMAGE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, GRASSDAMAGE, FIREDAMAGE, WATERDAMAGE, ICEDAMAGE, NORMALDAMAGE, GHOSTDAMAGE}
local ignored = {POISONEDDAMAGE, BURNEDDAMAGE}                --alterado v1.6
local cannotkill = {BURNEDDAMAGE, POISONEDDAMAGE}

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
if isWatchingTv(cid) then return false end -- TV Block
--------------------- healarea ---------------------
if type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then
	if cid == attacker then
	return true
	end
	if isSummon(cid) and isSummon(attacker) and canAttackOther(cid, attacker) == "Cant" then
	return false
	end
	if isWild(cid) and isWild(attacker) then -- monstros se curarem
	return true 
	end
return true
end
--------------------- healarea ---------------------
if isSleeping(attacker) then return false end
if isPlayer(cid) and isSummon(attacker) and canAttackOther(cid, attacker) == "Cant" then return false end
if getPlayerStorageValue(cid, 9658783) == 1 then return false end
if combat == FLYSYSTEMDAMAGE then return false end
if isPlayer(cid) and getCreatureOutfit(cid).lookType == 814 then return false end -- TV
if (isPlayer(cid) and #getCreatureSummons(cid) >= 1 and not getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])).protection) or isPlayer(attacker) then return false end -- seguranca do player nao atacar
if isGod(cid)  then return false end -- god nao morrer o.O
if isWild(cid) and isWild(attacker) then return false end -- monstro nao atacar monstro, mas deixar pokemons do shared team baterem
if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then return false end
-- duel system e outros

if isSummon(attacker) and isPlayer(cid) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 7800) == 1 or 
getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 7801) == 1 then
else
	return false -- quandotiver pvp colocar storage do pvp aqui
end
end

if isWild(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 7801) == 1 then
if doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Gastly" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Haunter" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Gengar" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Darkai" then
return false
end
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 7800) == 1 then
if doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Abra" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Kadabra" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Alakazam" or
doCorrectString(getCreatureName(attacker)) == "Team Cresselia" then
return false
end
end
end



if isSummon(attacker) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 7800) == 1 then
if doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Cresselia" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Abra" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Kadabra" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Alakazam" then
return false
end
elseif isSummon(attacker) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 7801) == 1 then
if doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Darkai" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Gastly" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Haunter" or
doCorrectString(getCreatureName(cid)) =="Team Gengar" then
return false
end
end


if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(cid, 7800) == 1 then
if getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(attacker), getCreatureMaster(attacker), 7800) == 1 then
return false
end
elseif getPlayerStorageValue(cid, 7800) == 1 then
if getPlayerStorageValue(getCreatureSummons(attacker), getCreatureMaster(attacker), 7801) == 1 then
return false
end
end
end

if not (isCreature(attacker)) then return true end
local raceCombat = typeTable[getElementByCombat(combat)] 
local spellNameFromAttacker = getPlayerStorageValue(attacker, 21102)

	-- player morte e ataques
	if isPlayer(cid) and (#getCreatureSummons(cid) <= 0 or #getCreatureSummons(cid) >= 1 and getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1])).protection) then
	
		local color = 180
		if (combat == 128 or combat == 1) and spellNameFromAttacker == -1  then
			value = -(getOffense(attacker) * 100)
		else
			if not typeTable[getMoveType(getCreatureName(attacker), spellNameFromAttacker)] then
				color = 180
			else
			    color = typeTable[getMoveType(getCreatureName(attacker), spellNameFromAttacker)].color or 180
			end
		end


		if value >= getCreatureHealth(cid) then
			value = getCreatureHealth(cid)
		end
		
		value = -math.ceil(-value)
	
	   if (value) >= getCreatureHealth(cid) or
          (value*-1) >= getCreatureHealth(cid) then
		  doKillPlayer(cid, attacker, (value))
		  return false
	   end
	   doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), (value * -1), color) 
	   doCreatureAddHealth(cid, value*-1)
	   --setPlayerStorageValue(attacker, 21102, -1) -- reseta a spellName do pokemon atacante
	   return false
	end
	-- player morte e ataques


if not isPlayer(cid) then
-- valores do atacante


	if isPokePassive(cid) and isSummon(attacker) then
	   doSetPokemonAgressiveToPlayer(cid, getCreatureMaster(attacker))
	end
	
	local myName = doCorrectString(getCreatureName(cid))
	if isInArray(specialabilities["evasion"], myName) and isSummon(cid) then 
	   local target = cid
	   if getCreatureTarget(getCreatureMaster(cid)) == attacker then 
		   if math.random(1, 100) <= passivesChances["Evasion"][myName] then                                                                                      
			  if isCreature(attacker) then  --alterado v1.6 
				 doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211)
				 doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(target), "TOO BAD", 215)                                 
				 doTeleportThing(target, getClosestFreeTile(target, getThingPosWithDebug(attacker)), false)
				 doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 211)
				 doFaceCreature(target, getThingPosWithDebug(attacker)) 
				 return false    
			  end
			end   
		end
	end

	---- cor do dano
	
		--[[if (combat == 128 or combat == 1) and spellNameFromAttacker == -1  then
			
		else
			raceCombat = typeTable[getMoveType(getCreatureName(attacker), spellNameFromAttacker)]
		end]] -- alterado
		
		raceCombat = typeTable[getPokemonType(attacker).type1]
	
	---- cor do dano
	local critical, criticalValue = false, 0
	local returnDamage = false

	------------- Helds 
	if isSummon(cid) then
		local heldx = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), 8).uid, "xHeldItem")
		if heldx then
		local heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2]
		
			  if heldName == "X-Block" and isSummon(cid) then 	     -- bloquear alguns ataques
				local chance = heldBlockChance[tonumber(heldTier)]
				if (math.random(1, 100) <= chance) then
					doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "BLOCKED", 215)
				end
			  end
			  
			  if heldName == "X-Return" and isSummon(cid) then 	     -- bloquear alguns ataques
				local chance = heldReturn[tonumber(heldTier)]
				if (math.random(1, 100) <= chance) then
					returnDamage = true
					returnDamageValue = heldReturn[tonumber(heldTier)]
				end
			  end
			  
		end
	end
	
	if isSummon(attacker) then
		local heldx = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(attacker), 8).uid, "xHeldItem")
		if heldx then
		local heldName, heldTier = string.explode(heldx, "|")[1], string.explode(heldx, "|")[2]
		
			  if heldName == "X-Critical" then -- dar critico nos ataques
				local chance = heldCriticalChance[tonumber(heldTier)]
				if (math.random(1, 100) <= chance) then
					critical = true
					criticalValue = math.random(50, 100)
				end
			  end
			  
		end
	end
	------------- Helds 
	
	if isReflect(attacker) then
		local valueReflected = getPlayerStorageValue(attacker, 21105)
		if valueReflected > 0 then
		   removeReflect(attacker)
		   value = valueReflected
		   doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(-value))
		   doSendAnimatedText(getThingPos(cid), (value == 0 and "" or value), COLOR_GRASS)
		   if isSummon(cid) then doSendLifePokeToOTC(getCreatureMaster(cid)) end
		    if value >= getCreatureHealth(cid) then
				if isSummon(cid) then
					if isInDuel(getCreatureMaster(cid)) then
					   doRemoveCountPokemon(getCreatureMaster(cid))
					end
				end
			doKillWildPoke(attacker, cid)
			return false
			end
		   return false
		end
	end
	
	------------------------------------POTIONS-------------------------------------------
		if isSummon(cid) then
		   if getPlayerStorageValue(cid, 173) >= 1 then
			 setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)  --alterado v1.6
			 doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "LOST HEAL", 144)
		   end
		end
		
	local boost_def, boost_attk = (0.7 * getPokemonBoost(cid)) / 100, (0.5 * getPokemonBoost(attacker)) / 100
	
	if(combat == 128 or combat == 1) and spellNameFromAttacker == -1 then -- ataque basico
	   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)
	   value = getEffectvineCombat(cid, attacker, value)
		if value == 0 then 
		   return false
		else
		   value = value * getOffense(attacker) -- buff ataque system 
		   local name = doCorrectString(getCreatureName(attacker))
		   if pokes[name] and pokes[name].level <= 5 and value ~= 0 then 
			  value = -math.random(pokes[name].offense, pokes[name].offense+5)
		   end
		end
	else -- magia
	   value = getEffectvineSpell(attacker, spellNameFromAttacker, value, cid) -- checagem de efetividades de magia
	   if value == 0 then 
		   return false
		else
		   value = value * (1 + getSpecialAttack(attacker) / 100)
		end
	end	
	
		if spellNameFromAttacker ~= -1 and value == 0 then value = -doForceDanoSpeel(attacker, spellNameFromAttacker) end
		if value == 0 then value = -getEffectvineCombat(cid, attacker, getOffense(attacker)) end -- rever isto.. colocar dano base do xml
	
		value = value - (value * (getDefense(cid) / 100)) -- buff deff system, defendendo por %
		
		-------- boost system
		value = (value) + (boost_def * (value * -1))
		value = (value - getMasterLevel(attacker)) - (boost_attk * (value * -1))
		-------- boost system
		
		value = math.ceil(value * -1)
		if value >= getCreatureHealth(cid) then value = getCreatureHealth(cid) end
		
		if value < 0 then 
		   value = value * -1
		end
		
	
		-------- xp por dano
		if isSummon(attacker) and not isSummon(cid) then
			addPlayerDano(cid, getCreatureMaster(attacker), value)
		end
		-------- xp por dano
		
		if critical then -- X-Critical system
		    value = value * 2 + criticalValue	
		    doSendAnimatedText(getThingPos(cid), (value == 0 and "" or value) .. " CTK", COLOR_BURN)
		else
			doSendAnimatedText(getThingPos(cid), (value == 0 and "" or value), raceCombat.color)
		end
		
		if returnDamage then
			local valueToReturn = math.ceil(value * (returnDamageValue / 100))
			if valueToReturn > getCreatureHealth(attacker) then 
				valueToReturn = getCreatureHealth(attacker) -1
			end
			
			if valueToReturn > 1 then
				value = value - valueToReturn
				doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), (valueToReturn == 0 and "" or valueToReturn), 31)
				doSendMagicEffect(getThingPos(attacker), 3)
				doCreatureAddHealth(attacker, -valueToReturn)
			end
		end
		
		local spellName = getPlayerStorageValue(attacker, 21102)
		setPlayerStorageValue(attacker, 21102, -1) -- reseta a spellName do pokemon atacante
		
		if(isReflect(cid))then -- reflect system igual GBA
		   if spellName ~= -1 then 
			   if not isInArray({"Team Claw", "Team Slice"}, spellName) then
				  doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 135)
				  doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "REFLECT", COLOR_GRASS)
				  addEvent(docastspell, 100, cid, spellName)
				  if getCreatureName(cid) == "Wobbuffet" then
					 doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)    
				  end
				  setPlayerStorageValue(cid, 21099, -1)                    --alterado v1.6
				  setPlayerStorageValue(cid, 21100, 1)
				  setPlayerStorageValue(cid, 21101, attacker)
				  setPlayerStorageValue(cid, 21103, getTableMove(attacker, spellName).f)
				  setPlayerStorageValue(cid, 21104, getCreatureOutfit(attacker).lookType)
				  setPlayerStorageValue(cid, 21105, value)
				  if spellName == "Rollout" then
					 doRolloutReflected(cid, doCorrectString(getCreatureName(attacker)))
				  end
				  return false
			   end
			end
        end 
		
			
	if value >= getCreatureHealth(cid) then
		if isSummon(cid) then
			if isInArray({"Aggron", "Sudowoodo", "Mega Aggron"}, getCreatureName(cid)) then
			   doCreatureAddHealth(cid, -(getCreatureHealth(cid)-1))
			   docastspell(cid, "Sturdy", 0, 0)
			   if isSummon(cid) then doSendLifePokeToOTC(getCreatureMaster(cid)) end
			   return false
			end
		end
		doKillWildPoke(attacker, cid)
		return false
	end
	    --------------Passiva Lifesteal Clobat------------
		  if isInArray({"crobat", "shiny crobat"}, getCreatureName(attacker):lower())and (combat == 128 or combat == 1) and spellNameFromAttacker == -1 then                    
		    doCreatureAddHealth(attacker, math.floor(-value))
		    doSendAnimatedText(getThingPos(attacker), "+ "..math.floor(value), 30)
	      end
	    --------------------------------------------
	doCreatureAddHealth(cid, -value)
	doCastPassive(cid)

	
	if isSummon(cid) then
		-- otclient life
		doSendLifePokeToOTC(getCreatureMaster(cid))
		-- otclient life
	end
end	

	return false
end

function getMasterLevel(cid)
	if isSummon(cid) then
	   return getPlayerLevel(getCreatureMaster(cid))
	end
	return 0
end

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

1089389085_Errostats.thumb.png.c3e2cfdf7c837bed1435d657ee60ec5d.png

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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