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Scripting Alguem para arrumar um script da versão 1.2?


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image.png.1a4dd8684946b2df790c81d5cd03695c.png

Ao dar comando !online

Bug do talk todos os jogadores aparecem com mesmo Reset, como mostra a imagem, o numero [3] são os resets.

 

 

 

 

Esse é o Talk:

 

 

function onSay(cid, words, param, channel)
    local player = Player(cid)
    local hasAccess = player:getGroup():getAccess()
    local players = Game.getPlayers()
    local playerCount = Game.getPlayerCount()

    player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, playerCount .. " Jogadores online.")

    local i = 0
    local msg = ""
    for k, tmpPlayer in ipairs(players) do
        function getResets(cid)
     local resultId = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid))
     if resultId ~= false then
         local resets = result.getDataInt(resultId, 'resets')
         result.free(resultId)
         return resets
     end

     return 0
end

        if hasAccess or not tmpPlayer:isInGhostMode() then
            if i > 0 then
                msg = msg .. ", "
            end
            msg = msg .. tmpPlayer:getName() .. " (" .. tmpPlayer:getLevel() .. ") [".. getResets(cid) .."]"
            i = i + 1
        end

        if i == 10 then
            if k == playerCount then
                msg = msg .. "."
            else
                msg = msg .. ","
            end
            player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg)
            msg = ""
            i = 0
        end
    end

    if i > 0 then
        msg = msg .. "."
        player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg)
    end
    return false
end

 

 

Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

 

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local maxPlayersPerMessage = 10

local function getResets(playerId)
	local resultId = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= " .. playerId)
	if not resultId then
		return false
	end

	local resets = result.getNumber(resultId, "resets")
	result.free(resultId)
	return resets
end

function onSay(player, words, param)
	local onlineList = {}

	for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do
		if player:canSeeCreature(targetPlayer) then
			table.insert(onlineList, ("%s (%d)[%d]"):format(targetPlayer:getName(), targetPlayer:getLevel(), getResets(targetPlayer:getId())))
		end
	end

	local playersOnline = #onlineList
	player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, ("%d players online."):format(playersOnline))

	for i = 1, playersOnline, maxPlayersPerMessage do
		local j = math.min(i + maxPlayersPerMessage - 1, playersOnline)
		local msg = table.concat(onlineList, ", ", i, j) .. "."
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg)
	end
	return false
end

 

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1 hora atrás, luanluciano93 disse:

local maxPlayersPerMessage = 10

local function getResets(playerId)
	local resultId = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= " .. playerId)
	if not resultId then
		return false
	end

	local resets = result.getNumber(resultId, "resets")
	result.free(resultId)
	return resets
end

function onSay(player, words, param)
	local onlineList = {}

	for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do
		if player:canSeeCreature(targetPlayer) then
			table.insert(onlineList, ("%s (%d)[%d]"):format(targetPlayer:getName(), targetPlayer:getLevel(), getResets(targetPlayer:getId())))
		end
	end

	local playersOnline = #onlineList
	player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, ("%d players online."):format(playersOnline))

	for i = 1, playersOnline, maxPlayersPerMessage do
		local j = math.min(i + maxPlayersPerMessage - 1, playersOnline)
		local msg = table.concat(onlineList, ", ", i, j) .. "."
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg)
	end
	return false
end

 

Deu erro amigo

image.thumb.png.e5ef547ca4c5b842f1f3d1fc089731ef.png

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23 horas atrás, mapper slaver slave disse:

Deu erro amigo

image.thumb.png.e5ef547ca4c5b842f1f3d1fc089731ef.png

 

Mude: 

player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, ("%d players online."):format(playersOnline))

Para: 

player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, playersOnline .." players online."
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35 minutos atrás, luanluciano93 disse:

 

Mude: 


player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, ("%d players online."):format(playersOnline))

Para: 


player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, playersOnline .." players online."

Erro ao dar reload

image.thumb.png.a83a75f8dc4b5420d1e8b87b7b052bee.png

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Em 04/05/2022 em 19:48, luanluciano93 disse:

player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, playersOnline .." players online."

player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, playersOnline .." players online.")

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Em 03/05/2022 em 19:34, luanluciano93 disse:

local maxPlayersPerMessage = 10

local function getResets(playerId)
	local resultId = db.storeQuery("SELECT `resets` FROM `players` WHERE `id`= " .. playerId)
	if not resultId then
		return false
	end

	local resets = result.getNumber(resultId, "resets")
	result.free(resultId)
	return resets
end

function onSay(player, words, param)
	local onlineList = {}

	for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do
		if player:canSeeCreature(targetPlayer) then
			table.insert(onlineList, ("%s (%d)[%d]"):format(targetPlayer:getName(), targetPlayer:getLevel(), getResets(targetPlayer:getId())))
		end
	end

	local playersOnline = #onlineList
	player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, ("%d players online."):format(playersOnline))

	for i = 1, playersOnline, maxPlayersPerMessage do
		local j = math.min(i + maxPlayersPerMessage - 1, playersOnline)
		local msg = table.concat(onlineList, ", ", i, j) .. "."
		player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, msg)
	end
	return false
end

 

tem para tfs 0.4 8.60?

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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