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Scripting Como funciona o fromvoc e se tem algum problema colocar diferente do ID da vocation


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Boa Noite, como o titulo do post já fala, alguém poderia me explicar como funciona a ID vocation e fromvoc, também gostaria de saber se existe algum problema colocar ambos diferentes, eu tenho um servidor de Dragon ball e existem varias transformação e elas tem ID vocation diferente e se eu deixar ID Vocation e Fromvoc iguais quando o jogador morrer ele não volta para a transformação inicial, o problema de não voltar para a transformação inicial é porque o jogador pode perder o level da transformação atual e mesmo assim manter a transformação, eu poderia usar o Niwdeath porém tive problemas com ele onde o AOL parava de funcionar entre outras coisas e a fromvoc foi a unica forma que eu achei de resolver esse "Problema" ela volta pra transformação inicial mas não tira o outfit estou fazendo esse post pra saber se existe algum problema ao colocar Fromvoc diferente do ID Vocation, exceto esse da outfit e se tem alguma forma de fazer isso corretamente sem ter nenhum problema com outfit e vocation.

Abaixo tem um pequeno exemplo da vocation Zamasu, com a fromvoc alterada e diferente da ID vocation.


 

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="482" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.10" wandDamage="1.0" distDamage="1.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="483" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.138" wandDamage="1.0" distDamage="2.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="484" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.207" wandDamage="1.0" distDamage="3.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="485" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.276" wandDamage="1.0" distDamage="4.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="486" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.335" wandDamage="1.0" distDamage="5.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>
Editado por Breniinx (veja o histórico de edições)
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Não tenho muita experiência mas, acho que isso pode estar relacionado com seu arquivo de transformar e reverter. É sempre bom deixar o fromvoc da voc inicial mesmo para evitar esses problemas, no seu caso eu ia tentar fixar a outfit na vocação inicial pelo outfit.xml mas acho que seria gambiarra, deve ter uma forma mais simples de resolver pelo login.lua e creaturescript talvez...
Em ultimo caso procura algum outro servidor que esteja normal e que seja da mesma versão e troca os arquivos relacionados a isso.

Edit: Tenta fazer as alterações que o rapaz passou nesse topico para o cara e ve se funciona para você

 

Editado por Nother (veja o histórico de edições)
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Então caso você use script de niwdeath que seria ao morrer reverter o from sempre tem que ficar com o número da primeira ID da vocation

Ex

Zamas inicial id 408 from voc 408

Zamas 2 id 409 from voc 408

Zamas final id 410 from voc 408

 

Ao morrer todas essas vocation que estão com from 408 votaram para a vocation 408 sendo assim meio que revertendo ao morrer porém precisando de um complemento para modificar também a outfit pois só mudaria o Id da vocation

 

10 horas atrás, Breniinx disse:

Boa Noite, como o titulo do post já fala, alguém poderia me explicar como funciona a ID vocation e fromvoc, também gostaria de saber se existe algum problema colocar ambos diferentes, eu tenho um servidor de Dragon ball e existem varias transformação e elas tem ID vocation diferente e se eu deixar ID Vocation e Fromvoc iguais quando o jogador morrer ele não volta para a transformação inicial, o problema de não voltar para a transformação inicial é porque o jogador pode perder o level da transformação atual e mesmo assim manter a transformação, eu poderia usar o Niwdeath porém tive problemas com ele onde o AOL parava de funcionar entre outras coisas e a fromvoc foi a unica forma que eu achei de resolver esse "Problema" ela volta pra transformação inicial mas não tira o outfit estou fazendo esse post pra saber se existe algum problema ao colocar Fromvoc diferente do ID Vocation, exceto esse da outfit e se tem alguma forma de fazer isso corretamente sem ter nenhum problema com outfit e vocation.

Abaixo tem um pequeno exemplo da vocation Zamasu, com a fromvoc alterada e diferente da ID vocation.


 


<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="482" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.10" wandDamage="1.0" distDamage="1.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="483" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.138" wandDamage="1.0" distDamage="2.0" meleeDamage="1.0"/>
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</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="484" manager="0" lessloss="50">
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<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="485" manager="0" lessloss="50">
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<vocation fromvoc="482" gainsoulticks="15" soulmax="200" attackspeed="1500" manamultiplier="1.1" gainmanaamount="50" gainmanaticks="2" gainhpamount="50" gainhpticks="2" gainmana="60" gainhp="41"  gaincap="15" needpremium="0" description="Zamasu" name="Zamasu" id="486" manager="0" lessloss="50">
<formula armor="1.0" magDefense="1.0" defense="1.0" magHealingDamage="1.0" magDamage="0.335" wandDamage="1.0" distDamage="5.0" meleeDamage="1.0"/>
<skill experience="1.0" fishing="1.0" shielding="1.1" distance="1.1" axe="1.1" sword="1.1" club="1.1" fist="1.1"/>
</vocation>

 

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vc pode fazer o seguinte, coloque cada voc um fromvoc atraz, exmplo: voc 01 from voc 01, / voc 2 from voc 1, / voc 3 from voc 2, / voc 4 from voc 3. e assim por diante,. a unica voc q fica from voc inicial vai ser a 1°, a partir da segunda, ela volta uma atraz, vc usa um script de outfit, onde ele vai ver sempre a outfit inicial quando logar, tendo assim que transformar, mas ele so vai transformar uma vez, é assim q faço.
sempre q vc desloga ele volta uma voc quando vc loga esta com outfit inicial, porem nao é a voc inicial exemplo, desloguei level 200 voc 190, "Voc 190 from voc 189" dessa forma voltei a voc 189 ao logar, mas com outfit inicial, o player transforma ficando assim na ultima voc disponivel ao level.

Editado por koyotestark (veja o histórico de edições)
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4 horas atrás, koyotestark disse:

vc pode fazer o seguinte, coloque cada voc um fromvoc atraz, exmplo: voc 01 from voc 01, / voc 2 from voc 1, / voc 3 from voc 2, / voc 4 from voc 3. e assim por diante,. a unica voc q fica from voc inicial vai ser a 1°, a partir da segunda, ela volta uma atraz, vc usa um script de outfit, onde ele vai ver sempre a outfit inicial quando logar, tendo assim que transformar, mas ele so vai transformar uma vez, é assim q faço.
sempre q vc desloga ele volta uma voc quando vc loga esta com outfit inicial, porem nao é a voc inicial exemplo, desloguei level 200 voc 190, "Voc 190 from voc 189" dessa forma voltei a voc 189 ao logar, mas com outfit inicial, o player transforma ficando assim na ultima voc disponivel ao level.

 

Pode usar está forma também porém tem um problema, caso o cara fique com a outfit inicial tendo o dano da "penúltima" transformação, pode dar uma falsa impressão ao player que revertendo e estando na primeira transformação ele de aquele mesmo DANO que ele tem ao morrer, pois ele não vê vocation apenas outfit, fazendo ele crer que por exemplo, o amigo dele morreu e está com a outfit inicial enquanto ele reverteu e também está com a outfit inicial, ambos vão PvP e vai dar a noção de desbalanceamento no servidor.

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9 minutos atrás, Thony D. Serv disse:

 

Pode usar está forma também porém tem um problema, caso o cara fique com a outfit inicial tendo o dano da "penúltima" transformação, pode dar uma falsa impressão ao player que revertendo e estando na primeira transformação ele de aquele mesmo DANO que ele tem ao morrer, pois ele não vê vocation apenas outfit, fazendo ele crer que por exemplo, o amigo dele morreu e está com a outfit inicial enquanto ele reverteu e também está com a outfit inicial, ambos vão PvP e vai dar a noção de desbalanceamento no servidor.

mas ao ver a outfit inicial, o mais obvio é q o player se transform ao ver a transform inicial, e ele vai perceber que nao estara tao forte quanto a ultima vez q ele jogou,  nas versoes 8.0 acontecia muito isso, o player ia pvp, mas por outro motivo que sera de estar transform 1 mas outfit lvl 400, tinhamos sempre q transformar.  pra voltar a transform atual

Editado por koyotestark (veja o histórico de edições)
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Então, eu gosto de manter bem nítido as questões para não acabar deixando os players perdidos caso ocorra algum curioso que se encaixe nesta situação, pois player é bixo doido kakakaka porém como falei desta forma também é possível usar ^^

 

 

6 minutos atrás, koyotestark disse:

mas ao ver a outfit inicial, o mais obvio é q o player se transform ao ver a transform inicial, e ele vai perceber que nao estara tao forte quanto a ultima vez q ele jogou,  nas versoes 8.0 acontecia muito isso, o player ia pvp, mas por outro motivo que sera de estar transform 1 mas outfit lvl 400, tinhamos sempre q transformar.  pra voltar a transform atual

 

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      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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