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Scripting Pisar Em Um Title E Sumonar Monster ( ESTILO POKEMON FIRE RED GBA! )


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Bom Dia, Eu To Procurando Um Script Que Nem Uma Planta Em Pokemon GBA Que Sumona Monster!,

 

Citar

Como Seria:

Quando O Player Pisar No Piso Ele Tem Chance De Aparecer Algum Monster Ou Nao Aparecer!,

Tipo:

Nao Aparecer 40%
Aparecer Bulbasaur 50%
Aparecer Weedle 70%
Aparecer Shiny Pikachu 0,1%

E Depois De Um Minuto O Monster Sumir Se Ninguem Tiver Atacando!


Bom, Eu Tenho Um Script Aki Que Nao Tem Porcentagem De Aparecer Monster E Tambem Ta Bugado Na Parte De Fazer O Monster Sumir! ( QUANDO SPAWNA MAIS DE 1 MONSTER O SEGUNDO NAO DESAPARECE! )
 

Citar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
local time = 1 -- Tempo em minutos
local rand = math.random(20, 50)
local monsters = {"Bulbasaur", "Venusaur", "Ivysaur"}

if isPlayer(cid) then
    if rand == 20 then
        created = doCreateMonster(monsters [math.random(1, #monsters)], getCreaturePosition(cid))
        doCreatureSay(created, "Um Pokemon Salvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
        doSendMagicEffect(getCreaturePosition(created), 173)
        addEvent(function()
            if isMonster(created) then
                doRemoveCreature(created)
            end
        end, time *60 *1000)
        end
    end
    return true
end


Quem Poder Me Ajudar Agradeço!

spawn.lua

 

Spoiler

local shinys = {
"bug", 
}
local raros = {
"bug", 
}                               
local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
      doCreatureSetNick(cid, newNamed)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end


local function doPokemonRegisterLevel(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
        setWildPokemonLevel(cid)
if isCreature(cid) then
local pokesLvl = {"Regice", "Registeel", "Regirock", "Furious Charizard", "Primal Kyogre", "Cresselia", "Regigigas", "Lugia", "Giratina", "Rayquaza",
"Entei", "Suicune", "Raikou", "Celebi", "Shiny Celebi", "Latios", "Latias", "Shaymin", "Hoopa", "Mew", "Mewtwo", "Palkia", 
"Articuno", "Zapdos", "Moltres", "Kyogre", "Guardian Magmar", "Dialga", "Charizard Halloween", "Giant Gengar", "Marowak Halloween", "Jirachi", "Groudon",
"Darkrai", "Darkrai Nightmare", "Primal Dialga", "Zekrom", "Kyurem", "White Kyurem", "Black Kyurem", "Reshiram"}

if not isInArray(pokesLvl, getCreatureName(cid)) then
local lvl = math.random(1, 10)
local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
doCreatureSetNick(cid, nick)
setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
else
-- Classe 100-100
local lvl = 100
local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
doCreatureSetNick(cid, nick)
setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  

end


if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
local lvl = math.random(5, 20)
local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
doCreatureSetNick(cid, nick)
setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
end
end
end
end

local function doSetRandomGender(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    if isSummon(cid) then return true end
    local gender = 0
    local name = getCreatureName(cid)
    if not newpokedex[name] then return true end
    local rate = newpokedex[name].gender
        if rate == 0 then
            gender = 3
        elseif rate == 1000 then
            gender = 4
        elseif rate == -1 then
            gender = 1
        elseif math.random(1, 1000) <= rate then
            gender = 4
        else
            gender = 3
        end
        
    doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end

local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
   if isNpcSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
   
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 0.1    --1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 0.1   --1% chance       
else
   return true
end    
    if math.random(1, 1000) <= chance*10 then  
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
      local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
      doRemoveCreature(cid)
      local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)      
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end                                        --/\
else                                                            
return true
end
end
                                        
function onSpawn(cid)

    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
    registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
    registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
    
    if isSummon(cid) then
        registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
    return true
    end

    addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
    addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
    addEvent(doShiny, 10, cid)
    -- addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
end

 

Editado por Aizuuu
esqueci de por o outro script (veja o histórico de edições)
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10 horas atrás, Aizuuu disse:

Nao Aparecer 40%
Aparecer Bulbasaur 50%
Aparecer Weedle 70%
Aparecer Shiny Pikachu 0,1%


a chance total pra sumonar precisa ser 100% no total
por essa contagem não faz muito sentido, pq tem chance de n aparecer nada, então fiz +/- assim:
 

--[[ script edited by - Feetads TibiaKing ]]--

-- pode coloca essa function na LIB, e retirar o "local" pra usa-la em outro script sem precisar colocar de novo
local function getMonstersFromArea(fromPos, toPos)
    local monsterInArea = {}
    for posx = fromPos.x, toPos.x do
        for posy = fromPos.y, toPos.y do
            for posz = fromPos.z, toPos.z do
                local tmp = getTopCreature({x=posx,y=posy,z=posz}).uid
                if(tmp > 0) then
					for s = 0, 255 do
						_search_pos = {x = posx, y = posy, z = posz, stackpos = s}
						tmpMonster = getThingfromPos(_search_pos).uid
						if tmpMonster > 0 and isMonster(tmpMonster) and not isSummon(tmpMonster) and not isInArray(monsterInArea, tmpMonster) then
							table.insert(monsterInArea, tmpMonster)
						end
					end
                end
            end
        end
    end
    return monsterInArea
end

local function func_createBoss(id_monster, player_pos)
	local fromPos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}				--canto superior esquerdo da sala  (colocar mais SQM acima pra formar um quadrado EM VOLTA da sala)
	local toPos = {x = 1010, y = 1010, z = 7}				--canto inferior direito da sala  (colocar mais SQM abaixo pra formar um quadrado EM VOLTA da sala)
	local position_boss = {x = 1005, y = 1005, z = 7}		-- POSIÇÃO QUE O BOSS IRÁ NASCER
	--local position_boss = player_pos						-- caso queira que o boss nasça em cima do player, descomentar esse, E comentar o de cima
	local monsters = {"Bulbasaur", "Weedle", "Shiny Pikachu"}		--nome dos monstros precisa corresponder ao que vc quer
	local checkMonster = getMonstersFromArea(fromPos, toPos)							--função pra checar se tem monstro na sala
	if #checkMonster < 1 then															-- < 1 é 0, ou seja, não tem
		created = doCreateMonster(monsters[id_monster], position_boss, false, true)		--função pra forçar a criação do boss				
		doCreatureSay(created, "Um Pokemon Salvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(created), 173)
		addEvent(function()
			if isCreature(created) and isMonster(created) then
				doRemoveCreature(created)
			end
		end, timer*60*1000)
	end



end

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
	local timer = 1 -- Tempo em minutos
	local rand = math.random(1, 1000)						--numero random de 1 até 1000, NÃO MEXER
	
	local player_pos = getCreaturePosition(cid)
	
	
	if isCreature(cid) and isPlayer(cid) then
		if rand >= 1 and rand <= 400 then			-- de 1 a 400 (40%) não aparece nada
			return true
        elseif rand > 400 and rand <= 700				-- de 400 a 700 (30%) aparece o bulbasaur
			func_createBoss(1, player_pos)
		 elseif rand > 700 and rand <= 999			-- de 700 a 99 (29.9%) aparece o weedle
			func_createBoss(2, player_pos)
		 elseif rand > 999							-- acima de 999 (0.1%) aparece o shyni pikachu
			func_createBoss(3, player_pos)
		end
		
    end
    return true
end


 

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Em 28/09/2022 em 06:30, FeeTads disse:


a chance total pra sumonar precisa ser 100% no total
por essa contagem não faz muito sentido, pq tem chance de n aparecer nada, então fiz +/- assim:
 


--[[ script edited by - Feetads TibiaKing ]]--

-- pode coloca essa function na LIB, e retirar o "local" pra usa-la em outro script sem precisar colocar de novo
local function getMonstersFromArea(fromPos, toPos)
    local monsterInArea = {}
    for posx = fromPos.x, toPos.x do
        for posy = fromPos.y, toPos.y do
            for posz = fromPos.z, toPos.z do
                local tmp = getTopCreature({x=posx,y=posy,z=posz}).uid
                if(tmp > 0) then
					for s = 0, 255 do
						_search_pos = {x = posx, y = posy, z = posz, stackpos = s}
						tmpMonster = getThingfromPos(_search_pos).uid
						if tmpMonster > 0 and isMonster(tmpMonster) and not isSummon(tmpMonster) and not isInArray(monsterInArea, tmpMonster) then
							table.insert(monsterInArea, tmpMonster)
						end
					end
                end
            end
        end
    end
    return monsterInArea
end

local function func_createBoss(id_monster, player_pos)
	local fromPos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}				--canto superior esquerdo da sala  (colocar mais SQM acima pra formar um quadrado EM VOLTA da sala)
	local toPos = {x = 1010, y = 1010, z = 7}				--canto inferior direito da sala  (colocar mais SQM abaixo pra formar um quadrado EM VOLTA da sala)
	local position_boss = {x = 1005, y = 1005, z = 7}		-- POSIÇÃO QUE O BOSS IRÁ NASCER
	--local position_boss = player_pos						-- caso queira que o boss nasça em cima do player, descomentar esse, E comentar o de cima
	local monsters = {"Bulbasaur", "Weedle", "Shiny Pikachu"}		--nome dos monstros precisa corresponder ao que vc quer
	local checkMonster = getMonstersFromArea(fromPos, toPos)							--função pra checar se tem monstro na sala
	if #checkMonster < 1 then															-- < 1 é 0, ou seja, não tem
		created = doCreateMonster(monsters[id_monster], position_boss, false, true)		--função pra forçar a criação do boss				
		doCreatureSay(created, "Um Pokemon Salvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(created), 173)
		addEvent(function()
			if isCreature(created) and isMonster(created) then
				doRemoveCreature(created)
			end
		end, timer*60*1000)
	end



end

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
	local timer = 1 -- Tempo em minutos
	local rand = math.random(1, 1000)						--numero random de 1 até 1000, NÃO MEXER
	
	local player_pos = getCreaturePosition(cid)
	
	
	if isCreature(cid) and isPlayer(cid) then
		if rand >= 1 and rand <= 400 then			-- de 1 a 400 (40%) não aparece nada
			return true
        elseif rand > 400 and rand <= 700				-- de 400 a 700 (30%) aparece o bulbasaur
			func_createBoss(1, player_pos)
		 elseif rand > 700 and rand <= 999			-- de 700 a 99 (29.9%) aparece o weedle
			func_createBoss(2, player_pos)
		 elseif rand > 999							-- acima de 999 (0.1%) aparece o shyni pikachu
			func_createBoss(3, player_pos)
		end
		
    end
    return true
end


 



Obrigado Mais Nao E Assim Que Eu Queria, Era Mais Estilo GBA Msm Ai Ta Marcando a Localizaçao Do Spawn, Eu Queria Que O Monster Aparecese Quando Eu Pisar Em Um Piso Tlgd Msm Assim Agradeço

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39 minutos atrás, Aizuuu disse:



Obrigado Mais Nao E Assim Que Eu Queria, Era Mais Estilo GBA Msm Ai Ta Marcando a Localizaçao Do Spawn, Eu Queria Que O Monster Aparecese Quando Eu Pisar Em Um Piso Tlgd Msm Assim Agradeço

nunca joguei pokemon, n sei oq eh GBA kkkkkkkk tentei oq entendi pra te ajudar kkkkkk

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Agora, FeeTads disse:

nunca joguei pokemon, n sei oq eh GBA kkkkkkkk tentei oq entendi pra te ajudar kkkkkk

ata kkk de boa agradeço de qlqr forma

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  • 2 weeks later...

@Aizuuu

Testa esse script e ver se é como você queria

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Bulbasaur", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Ivysaur", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Venusaur", chance = 1} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

Editado por BreNiinxz (veja o histórico de edições)
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2 horas atrás, BreNiinxz disse:

@Aizuuu

Testa esse script e ver se é como você queria



    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Bulbasaur", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Ivysaur", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Venusaur", chance = 1} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

ent mn e do jeito q quero, so que os shiny eles nao desaparecem dps de 1 minuto tlgd eles fica la pra sempre, mais vou colocar o spawn dos shiny nesse script, tem como botar 0.1 ou 0,1 nesse script?

ou separar a funçao de o monster desaparecer em 1 minuto, em um creaturescript ou globalevents sla?

Editado por Aizuuu (veja o histórico de edições)
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9 horas atrás, Aizuuu disse:

 

ent mn e do jeito q quero, so que os shiny eles nao desaparecem dps de 1 minuto tlgd eles fica la pra sempre, mais vou colocar o spawn dos shiny nesse script, tem como botar 0.1 ou 0,1 nesse script?

ou separar a funçao de o monster desaparecer em 1 minuto, em um creaturescript ou globalevents sla?

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar
local shinys = {"Bandit"} -- adiciona o nome dos pokemons que não deverão sumir aqui.

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) and not isInArray(shinys, i.monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*10*1000)
        end    
    return true
end

Acredito que seja isso que você queira

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30 minutos atrás, hiquezerah disse:

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar
local shinys = {"Bandit"} -- adiciona o nome dos pokemons que não deverão sumir aqui.

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) and not isInArray(shinys, i.monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*10*1000)
        end    
    return true
end

Acredito que seja isso que você queira

eu acho q vc nao entendeu kkk, o spawn de sh no meu sv nao e nesse script e em outra pasta chamada spawn.lua na creaturescripts, quando um shiny aparece o script nao faz ele desaparecer tlgd, queria que ele tbm desaparecese dps de 1 minuto

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13 minutos atrás, Aizuuu disse:

eu acho q vc nao entendeu kkk, o spawn de sh no meu sv nao e nesse script e em outra pasta chamada spawn.lua na creaturescripts, quando um shiny aparece o script nao faz ele desaparecer tlgd, queria que ele tbm desaparecese dps de 1 minuto

Você precisa postar o seu outro sistema para que as pessoas possam te ajudar maninho. kkkkkk eu entendi que você adicionaria os shinys para nascer nesse mesmo script e eles não deveriam sumir.
Poste o seu spawn.lua 

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1 hora atrás, hiquezerah disse:

Você precisa postar o seu outro sistema para que as pessoas possam te ajudar maninho. kkkkkk eu entendi que você adicionaria os shinys para nascer nesse mesmo script e eles não deveriam sumir.
Poste o seu spawn.lua 

coloquei la men

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3 horas atrás, Aizuuu disse:

coloquei la men

local shinys = {
    "bug", 
    }
    local raros = {
    "bug", 
    }                               
    local function ShinyName(cid)
    if isCreature(cid) then
       if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
          local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
          doCreatureSetNick(cid, newNamed)
          if isMonster(cid) then
             doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
          end
       end
    end
    end
    
    
    local function doPokemonRegisterLevel(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
            setWildPokemonLevel(cid)
    if isCreature(cid) then
    local pokesLvl = {"Regice", "Registeel", "Regirock", "Furious Charizard", "Primal Kyogre", "Cresselia", "Regigigas", "Lugia", "Giratina", "Rayquaza",
    "Entei", "Suicune", "Raikou", "Celebi", "Shiny Celebi", "Latios", "Latias", "Shaymin", "Hoopa", "Mew", "Mewtwo", "Palkia", 
    "Articuno", "Zapdos", "Moltres", "Kyogre", "Guardian Magmar", "Dialga", "Charizard Halloween", "Giant Gengar", "Marowak Halloween", "Jirachi", "Groudon",
    "Darkrai", "Darkrai Nightmare", "Primal Dialga", "Zekrom", "Kyurem", "White Kyurem", "Black Kyurem", "Reshiram"}
    
    if not isInArray(pokesLvl, getCreatureName(cid)) then
    local lvl = math.random(1, 10)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    else
    -- Classe 100-100
    local lvl = 100
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    
    end
    
    
    if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
    local lvl = math.random(5, 20)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    end
    end
    end
    end
    
    local function doSetRandomGender(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if isSummon(cid) then return true end
        local gender = 0
        local name = getCreatureName(cid)
        if not newpokedex[name] then return true end
        local rate = newpokedex[name].gender
            if rate == 0 then
                gender = 3
            elseif rate == 1000 then
                gender = 4
            elseif rate == -1 then
                gender = 1
            elseif math.random(1, 1000) <= rate then
                gender = 4
            else
                gender = 3
            end
            
        doCreatureSetSkullType(cid, gender)
    end
    
local function doShiny(cid)
    if isCreature(cid) then
       if isSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
       if isNpcSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
       
    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
       chance = 0.1    --1% chance        
    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
       chance = 0.1   --1% chance       
    else
       return true
    end    
        if math.random(1, 1000) <= chance*10 then  
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
          local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
          doRemoveCreature(cid)
          local tempo = 1 -- tempo para sumir os monstros sumonados.
          local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
          setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) 
          addEvent(function()
            if isCreature(shi) then
                doRemoveCreature(shi)
            end
          end, tempo*60*1000)    
       else
           setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
       end                                        --/\
    else                                                            
    return true
    end
end
                                            
    function onSpawn(cid)
    
        registerCreatureEvent(cid, "Experience")
        registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
        registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
        registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
        
        if isSummon(cid) then
            registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
        return true
        end
    
        addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
        addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
        addEvent(doShiny, 10, cid)
        -- addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
    
    return true
    end

tenta

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5 horas atrás, hiquezerah disse:

local shinys = {
    "bug", 
    }
    local raros = {
    "bug", 
    }                               
    local function ShinyName(cid)
    if isCreature(cid) then
       if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
          local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
          doCreatureSetNick(cid, newNamed)
          if isMonster(cid) then
             doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
          end
       end
    end
    end
    
    
    local function doPokemonRegisterLevel(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
            setWildPokemonLevel(cid)
    if isCreature(cid) then
    local pokesLvl = {"Regice", "Registeel", "Regirock", "Furious Charizard", "Primal Kyogre", "Cresselia", "Regigigas", "Lugia", "Giratina", "Rayquaza",
    "Entei", "Suicune", "Raikou", "Celebi", "Shiny Celebi", "Latios", "Latias", "Shaymin", "Hoopa", "Mew", "Mewtwo", "Palkia", 
    "Articuno", "Zapdos", "Moltres", "Kyogre", "Guardian Magmar", "Dialga", "Charizard Halloween", "Giant Gengar", "Marowak Halloween", "Jirachi", "Groudon",
    "Darkrai", "Darkrai Nightmare", "Primal Dialga", "Zekrom", "Kyurem", "White Kyurem", "Black Kyurem", "Reshiram"}
    
    if not isInArray(pokesLvl, getCreatureName(cid)) then
    local lvl = math.random(1, 10)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    else
    -- Classe 100-100
    local lvl = 100
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    
    end
    
    
    if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
    local lvl = math.random(5, 20)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    end
    end
    end
    end
    
    local function doSetRandomGender(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if isSummon(cid) then return true end
        local gender = 0
        local name = getCreatureName(cid)
        if not newpokedex[name] then return true end
        local rate = newpokedex[name].gender
            if rate == 0 then
                gender = 3
            elseif rate == 1000 then
                gender = 4
            elseif rate == -1 then
                gender = 1
            elseif math.random(1, 1000) <= rate then
                gender = 4
            else
                gender = 3
            end
            
        doCreatureSetSkullType(cid, gender)
    end
    
local function doShiny(cid)
    if isCreature(cid) then
       if isSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
       if isNpcSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
       
    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
       chance = 0.1    --1% chance        
    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
       chance = 0.1   --1% chance       
    else
       return true
    end    
        if math.random(1, 1000) <= chance*10 then  
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
          local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
          doRemoveCreature(cid)
          local tempo = 1 -- tempo para sumir os monstros sumonados.
          local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
          setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) 
          addEvent(function()
            if isCreature(shi) then
                doRemoveCreature(shi)
            end
          end, tempo*60*1000)    
       else
           setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
       end                                        --/\
    else                                                            
    return true
    end
end
                                            
    function onSpawn(cid)
    
        registerCreatureEvent(cid, "Experience")
        registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
        registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
        registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
        
        if isSummon(cid) then
            registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
        return true
        end
    
        addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
        addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
        addEvent(doShiny, 10, cid)
        -- addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
    
    return true
    end

tenta

cara e isso que quero tmj, so que um ultimo pedido, tem como colocar limite de 10 segundos para spawnar outro pokemon? assim vai ficar perfeito exatamente do jeito que quero!

script:

 

Spoiler

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Rattata", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Caterpie", chance = 80}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
}

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 20 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

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10 minutos atrás, Aizuuu disse:

cara e isso que quero tmj, so que um ultimo pedido, tem como colocar limite de 10 segundos para spawnar outro pokemon? assim vai ficar perfeito exatamente do jeito que quero!

script:

 

  Mostrar conteúdo oculto

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Rattata", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Caterpie", chance = 80}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
}

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 20 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

local shinys = {
    "bug", 
    }
    local raros = {
    "bug", 
    }                               
    local function ShinyName(cid)
    if isCreature(cid) then
       if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
          local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
          doCreatureSetNick(cid, newNamed)
          if isMonster(cid) then
             doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
          end
       end
    end
    end
    
    
    local function doPokemonRegisterLevel(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
            setWildPokemonLevel(cid)
    if isCreature(cid) then
    local pokesLvl = {"Regice", "Registeel", "Regirock", "Furious Charizard", "Primal Kyogre", "Cresselia", "Regigigas", "Lugia", "Giratina", "Rayquaza",
    "Entei", "Suicune", "Raikou", "Celebi", "Shiny Celebi", "Latios", "Latias", "Shaymin", "Hoopa", "Mew", "Mewtwo", "Palkia", 
    "Articuno", "Zapdos", "Moltres", "Kyogre", "Guardian Magmar", "Dialga", "Charizard Halloween", "Giant Gengar", "Marowak Halloween", "Jirachi", "Groudon",
    "Darkrai", "Darkrai Nightmare", "Primal Dialga", "Zekrom", "Kyurem", "White Kyurem", "Black Kyurem", "Reshiram"}
    
    if not isInArray(pokesLvl, getCreatureName(cid)) then
    local lvl = math.random(1, 10)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    else
    -- Classe 100-100
    local lvl = 100
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    
    end
    
    
    if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
    local lvl = math.random(5, 20)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    end
    end
    end
    end
    
    local function doSetRandomGender(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if isSummon(cid) then return true end
        local gender = 0
        local name = getCreatureName(cid)
        if not newpokedex[name] then return true end
        local rate = newpokedex[name].gender
            if rate == 0 then
                gender = 3
            elseif rate == 1000 then
                gender = 4
            elseif rate == -1 then
                gender = 1
            elseif math.random(1, 1000) <= rate then
                gender = 4
            else
                gender = 3
            end
            
        doCreatureSetSkullType(cid, gender)
    end
    
local function doShiny(cid)
    if isCreature(cid) then
       if isSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
       if isNpcSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
       
    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
       chance = 0.1    --1% chance        
    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
       chance = 0.1   --1% chance       
    else
       return true
    end    
        if math.random(1, 1000) <= chance*10 and getPlayerStorageValue(cid, 74480) <= os.time() then  
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
          local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
          doRemoveCreature(cid)
          local tempo = 1 -- tempo para sumir os monstros sumonados.
          local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
          setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
          setPlayerStorageValue(cid, 74480, 10000 + os.time())
          addEvent(function()
            if isCreature(shi) then
                doRemoveCreature(shi)
            end
          end, tempo*60*1000)    
       else
           setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
       end                                        --/\
    else                                                            
    return true
    end
end
                                            
    function onSpawn(cid)
    
        registerCreatureEvent(cid, "Experience")
        registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
        registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
        registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
        
        if isSummon(cid) then
            registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
        return true
        end
    
        addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
        addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
        addEvent(doShiny, 10, cid)
        -- addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
    
    return true
    end

testa

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36 minutos atrás, hiquezerah disse:

local shinys = {
    "bug", 
    }
    local raros = {
    "bug", 
    }                               
    local function ShinyName(cid)
    if isCreature(cid) then
       if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
          local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
          doCreatureSetNick(cid, newNamed)
          if isMonster(cid) then
             doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
          end
       end
    end
    end
    
    
    local function doPokemonRegisterLevel(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
            setWildPokemonLevel(cid)
    if isCreature(cid) then
    local pokesLvl = {"Regice", "Registeel", "Regirock", "Furious Charizard", "Primal Kyogre", "Cresselia", "Regigigas", "Lugia", "Giratina", "Rayquaza",
    "Entei", "Suicune", "Raikou", "Celebi", "Shiny Celebi", "Latios", "Latias", "Shaymin", "Hoopa", "Mew", "Mewtwo", "Palkia", 
    "Articuno", "Zapdos", "Moltres", "Kyogre", "Guardian Magmar", "Dialga", "Charizard Halloween", "Giant Gengar", "Marowak Halloween", "Jirachi", "Groudon",
    "Darkrai", "Darkrai Nightmare", "Primal Dialga", "Zekrom", "Kyurem", "White Kyurem", "Black Kyurem", "Reshiram"}
    
    if not isInArray(pokesLvl, getCreatureName(cid)) then
    local lvl = math.random(1, 10)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    else
    -- Classe 100-100
    local lvl = 100
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    
    end
    
    
    if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
    local lvl = math.random(5, 20)
    local nick = ""..getCreatureName(cid).." ["..lvl.."]"
    doCreatureSetNick(cid, nick)
    setPlayerStorageValue(cid, 1000, lvl)  
    end
    end
    end
    end
    
    local function doSetRandomGender(cid)
        if not isCreature(cid) then return true end
        if isSummon(cid) then return true end
        local gender = 0
        local name = getCreatureName(cid)
        if not newpokedex[name] then return true end
        local rate = newpokedex[name].gender
            if rate == 0 then
                gender = 3
            elseif rate == 1000 then
                gender = 4
            elseif rate == -1 then
                gender = 1
            elseif math.random(1, 1000) <= rate then
                gender = 4
            else
                gender = 3
            end
            
        doCreatureSetSkullType(cid, gender)
    end
    
local function doShiny(cid)
    if isCreature(cid) then
       if isSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
       if isNpcSummon(cid) then return true end
       if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
       
    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
       chance = 0.1    --1% chance        
    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
       chance = 0.1   --1% chance       
    else
       return true
    end    
        if math.random(1, 1000) <= chance*10 and getPlayerStorageValue(cid, 74480) <= os.time() then  
          doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
          local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
          doRemoveCreature(cid)
          local tempo = 1 -- tempo para sumir os monstros sumonados.
          local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
          setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
          setPlayerStorageValue(cid, 74480, 10000 + os.time())
          addEvent(function()
            if isCreature(shi) then
                doRemoveCreature(shi)
            end
          end, tempo*60*1000)    
       else
           setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
       end                                        --/\
    else                                                            
    return true
    end
end
                                            
    function onSpawn(cid)
    
        registerCreatureEvent(cid, "Experience")
        registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
        registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
        registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
        
        if isSummon(cid) then
            registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
        return true
        end
    
        addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
        addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
        addEvent(doShiny, 10, cid)
        -- addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
    
    return true
    end

testa

tu se confundiu pow, eu tava falando no script do movements kk mais tmj pela atençao

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    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar
local shinys = {"Bandit"} -- adiciona o nome dos pokemons que não deverão sumir aqui.

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance and getPlayerStorageValue(cid, 74480) <= os.time() then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            setPlayerStorageValue(cid, 74480, i.time*1000 + os.time())
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) and not isInArray(shinys, i.monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

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5 minutos atrás, hiquezerah disse:

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Wolf", chance = 50, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Wolf Beast", chance = 40, time = 10}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Bandit", chance = 80, time = 10} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar
local shinys = {"Bandit"} -- adiciona o nome dos pokemons que não deverão sumir aqui.

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance and getPlayerStorageValue(cid, 74480) <= os.time() then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            setPlayerStorageValue(cid, 74480, i.time*1000 + os.time())
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) and not isInArray(shinys, i.monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

tu adapta pra esse script aki?

 

Spoiler

    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Bulbasaur", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Ivysaur", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Venusaur", chance = 1} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

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40 minutos atrás, Aizuuu disse:

tu adapta pra esse script aki?

 

  Mostrar conteúdo oculto


    local monsters = {
    [1] = {monstro = "Bulbasaur", chance = 50}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [2] = {monstro = "Ivysaur", chance = 40}, --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    [3] = {monstro = "Venusaur", chance = 1} --[Ordem numerica] = {nome do monstro = Bulbasaur, chance = chance de aparecer esse monstro}
    }

local function getRandomMonster(t)
        local i = math.random(1, #t)
        i = t[i]
        if math.random(1, 100) <= i.chance then
            return i
        end
        return getRandomMonster(t)
    end

local chance = 60 -- 60% de chance de sucesso e 40% de falhar

function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition)
        if isPlayer(cid) and math.random(1, 100) <= chance then
            local tempo = 1
            local i = getRandomMonster(monsters)
            local monstro = doCreateMonster(i.monstro, getCreaturePosition(cid))
            doCreatureSay(monstro, "Um " ..i.monstro.. " Selvagem Apareceu!", TALKTYPE_MONSTER)
            addEvent(function()
                if isCreature(monstro) then
                    doRemoveCreature(monstro)
                end
            end, tempo*60*1000)
        end    
    return true
end

 

adaptar oque maninho? você fala do tempo de 10 segundos para ter chance de nascer algum monstro novamente?

 

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2 minutos atrás, hiquezerah disse:

adaptar oque maninho? você fala do tempo de 10 segundos para ter chance de nascer algum monstro novamente?

 

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
    • Por RAJADAO
      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
      Sabrehaven 8.0
      Qual o motivo deste tópico? 
      Ajuda com novos efeitos
       
      Olá amigos, gostaria de ajuda para introduzir os seguintes efeitos no meu servidor (usando o Sabrehaven 8.0 como base), adicionei algumas runas novas (avalanche, icicle, míssil sagrado, stoneshower & Thunderstorm) e alguns novos feitiços (exevo mas san, exori san, exori tera, exori frigo, exevo gran mas frigo, exevo gran mas tera, exevo tera hur, exevo frigo hur) mas nenhum dos efeitos dessas magias parece existir no servidor, alguém tem um link para um tutorial ou algo assim para que eu possa fazer isso funcionar?
      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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