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Scripting AJUDA FAZER UMA WAND/BOW/SWORD QUE ATAQUE 3X3


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Ola tava querendo q minha wand atacar um 3x3 e sendo possivel mudar pra 1x1 a baixo o script que estou usando atualmente,

queria q esse mesmo efeito de 3x3 desse certo pra sword/bow/axe etc..

Spoiler

w = {
[1] = {ef = 34, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE},
[2] = {ef = 33, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE},
[3] = {ef = 32, sh = 37, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE},
[4] = {ef = 39, sh = 29, dmg = COMBAT_EARTHDAMAGE},
[5] = {ef = 9, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE},
}
 
function onUseWeapon(cid, var)
min, max = 5000, 10000 -- Dano mínimo e Dano máximo
target = getCreatureTarget(cid)
if target ~= 0 then
wx = w[math.random(1, #w)]
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh)
addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef)
end
return true
end

ja procurei na comunidade e não achei nada que fosse como eu quero

 

PS: tenho esse script tbm e de uma sword 3x3 porem queria adaptar a esse script de cima

 

Spoiler
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -2000, -5.0, -15000)                      
 
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )
setCombatArea(combat, area)
 
function onUseWeapon(cid, var)
        return doCombat(cid, combat, var)

 

end

RESUMINDO QUERIA UMA SCRIPT QUE BATE 3X3 POREM COM ALGUMA OPÇÃO DE MUDAR PRA 1X1 SEJA POR COMANDO OU ACTIONS, E QUE OS ELEMENTOS FICA VARIANDO.

Editado por iury alves potter (veja o histórico de edições)
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3 = Personagem (alvo)
1 = Efeito 
0 = Nada
 { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } )
--------------------------------------------------
Mas daí eu não entendi, tu quer o script de poder trocar? Se for...
 
Bem feito sem cutucar muita coisa é osso... Dá pra meter essa:

-Fazer uma "spell"(que é spell mas no game é só dizer que não) que seria o comando.
-A spell basicamente swapa entre a arma normal e uma "wand"(que é wand mas no game é só dizer que não.)
-Essa "wand" vai dar o efeito visual pra arma porém o dano vem da spell ativada. 3x3 o dano real é invisível.



 É, assim não precisa puxar nenhuma global, da pra fazer certo da maneira errada.
Mentir basicamente, mas o que o player vê e acredita, é o proposto/esperado.

-- "Mas pq não coloca o efeito direto na spell?" 
Lhe respondo:
 Separar a mão de obra dos meios de produção, óbvio.
Assim podendo controlar o trabalhador pois ele depende de você. E, do outro lado, você pode: Negociar, mudar, beijar
fazer o caralho a quatro na questão agro tendo uma muralha impedindo o trabalhador sequer ver algo, assim não sendo influenciado. 

Não entendeu? Exato. É exatamente isso! Não precisa entender, se funcionar pra ti, não tá bom?



PS: O dano não vindo da wand, se aplica a formula da arma, bla bla bla. Nada consta. 
 

Editado por LunusOT (veja o histórico de edições)
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Em 28/10/2022 em 11:20, iury alves potter disse:

queria q esse mesmo efeito de 3x3 desse certo pra sword/bow/axe etc..

 só mudar la no weapons.xml o script da arma
tipo
<melee id="ID-DO-ITEM" level="8" unproperly="1" script="NOME-DO-SCRIPT.lua"/>

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10 horas atrás, LunusOT disse:

3 = Personagem (alvo)
1 = Efeito 
0 = Nada
 { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } )
--------------------------------------------------
Mas daí eu não entendi, tu quer o script de poder trocar? Se for...
 
Bem feito sem cutucar muita coisa é osso... Dá pra meter essa:

-Fazer uma "spell"(que é spell mas no game é só dizer que não) que seria o comando.
-A spell basicamente swapa entre a arma normal e uma "wand"(que é wand mas no game é só dizer que não.)
-Essa "wand" vai dar o efeito visual pra arma porém o dano vem da spell ativada. 3x3 o dano real é invisível.



 É, assim não precisa puxar nenhuma global, da pra fazer certo da maneira errada.
Mentir basicamente, mas o que o player vê e acredita, é o proposto/esperado.

-- "Mas pq não coloca o efeito direto na spell?" 
Lhe respondo:
 Separar a mão de obra dos meios de produção, óbvio.
Assim podendo controlar o trabalhador pois ele depende de você. E, do outro lado, você pode: Negociar, mudar, beijar
fazer o caralho a quatro na questão agro tendo uma muralha impedindo o trabalhador sequer ver algo, assim não sendo influenciado. 

Não entendeu? Exato. É exatamente isso! Não precisa entender, se funcionar pra ti, não tá bom?



PS: O dano não vindo da wand, se aplica a formula da arma, bla bla bla. Nada consta. 
 

entendi porem desse modo não vai me atender queria mesmo na wand tlg

acho q desse modo fica e mais complicado colocar uma spell no meu não acha? mais achei interessante esse modo vou fazer uns teste]

4 horas atrás, FeeTads disse:

 só mudar la no weapons.xml o script da arma
tipo
<melee id="ID-DO-ITEM" level="8" unproperly="1" script="NOME-DO-SCRIPT.lua"/>

tlg mais queria mudar o efeito a cada hit 

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  • 3 weeks later...
Em 30/10/2022 em 14:42, FeeTads disse:

tu quer que todas as armas batam 3x3 mudando de elemento a cada hit?

 

sim.

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    • Por FeeTads
      SALVE rapaziada do TK, esses dias vim pensando em novos scripts pro meu OT, e em um deles eu precisava que determinada area não contasse frag pro player que matasse outros, PORÉM eu precisava que os players que morressem nessa area ainda assim tivessem as penalidades da sua morte, procurei por ai, achei alguns scripts que apenas tiravam o SKULL e não realmente o FRAG do player.

      **script atualizado 22/10/2023** - melhorado e otimizado, levei o script pra puxar as infos por .lua / creatureScripts

      vou disponibilizar o code aqui, e o que fazer pra determinada area não contar frag.

      SOURCE OTX 2 / TFS 0.x, Funciona em TFS 1.x mudando as tags e ajeitando as sintaxes.

      vá em creatureevent.cpp

      procure por:
      else if(type == "preparedeath") _type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH;
      Adiciona abaixo:
      else if(type == "nocountfrag") _type = CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG;

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "onPrepareDeath";  
      Adicione abaixo: 
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "noCountFragArea";

      procure por:
      case CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH: return "cid, deathList";
      Adicione abaixo:
      case CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG: return "cid, target";

      agora no mesmo arquivo, vá até o final do arquivo e adicione essa função:
      uint32_t CreatureEvent::executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target) { //noCountFragArea(cid, target) if(m_interface->reserveEnv()) { ScriptEnviroment* env = m_interface->getEnv(); if(m_scripted == EVENT_SCRIPT_BUFFER) { env->setRealPos(creature->getPosition()); std::ostringstream scriptstream; scriptstream << "local cid = " << env->addThing(creature) << std::endl; scriptstream << "local target = " << env->addThing(target) << std::endl; if(m_scriptData) scriptstream << *m_scriptData; bool result = true; if(m_interface->loadBuffer(scriptstream.str())) { lua_State* L = m_interface->getState(); result = m_interface->getGlobalBool(L, "_result", true); } m_interface->releaseEnv(); return result; } else { #ifdef __DEBUG_LUASCRIPTS__ std::ostringstream desc; desc << creature->getName(); env->setEvent(desc.str()); #endif env->setScriptId(m_scriptId, m_interface); env->setRealPos(creature->getPosition()); lua_State* L = m_interface->getState(); m_interface->pushFunction(m_scriptId); lua_pushnumber(L, env->addThing(creature)); lua_pushnumber(L, env->addThing(target)); bool result = m_interface->callFunction(2); m_interface->releaseEnv(); return result; } } else { std::clog << "[Error - CreatureEvent::noCountFragArea] Call stack overflow." << std::endl; return 0; } }

      agora vá em creatureevent.h

      procure por:
      CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH
      adicione abaixo:
      CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG

      procure por:
      uint32_t executePrepareDeath(Creature* creature, DeathList deathList);
      Adicione abaixo:
      uint32_t executeNoCountFragArea(Creature* creature, Creature* target);

      agora vá em player.cpp

      procure por:
      bool Player::onKilledCreature(Creature* target, DeathEntry& entry)
      abaixo de:
      War_t enemy; if(targetPlayer->getEnemy(this, enemy)) { if(entry.isLast()) IOGuild::getInstance()->updateWar(enemy); entry.setWar(enemy); }
      Adicione o seguinte código:
      if (targetPlayer){ CreatureEventList killEvents = getCreatureEvents(CREATURE_EVENT_NOCOUNTFRAG); for (const auto &event : killEvents) { if (!event->executeNoCountFragArea(this, target)) { return true; } } }

      //

      Feito isso, tudo completo na sua source, agora é necessário adicionar o creaturescript dentro do servidor

      vá até creaturescripts/scripts
      crie um arquivo chamado, "noCountFragInArea.lua"
      e dentro dele cole o código:
       
      --[[ script feito por feetads / TibiaKing ]]-- --[[ discord: feetads / FeeTads#0246 ]]-- -- Add positions here for which you do not want to count frags local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, -- from = area superior esquerda / to = area inferior direita (formando um quadrado) } local onlyKillerInArea = false -- only killer need to be in area? function noCountFragArea(cid, target) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) then return true end local posKiller = getPlayerPosition(cid) local posTarget = getPlayerPosition(target) for i = 1, #areas do local area = areas[i] if isInArea(posKiller, area.from, area.to) then if onlyKillerInArea then return false elseif isInArea(posTarget, area.from, area.to) then return false end end end return true end
      agora em creaturescripts.xml
      <event type="nocountfrag" name="fragarea" event="script" value="noCountFragInArea.lua"/>
      agora em creaturescripts/scripts/login.lua
       procure por OU semelhante a esse:
      registerCreatureEvent(cid, "AdvanceSave")
      e abaixo adicione:
      registerCreatureEvent(cid, "fragarea")

      //


      Agora tudo certo, quando quiser adiciona uma area que não pega frag, vá até o script e apenas coloque a area, igual o demonstrado no script

      Exemplo:
      local areas = { [1] = {from = {x = 91, y = 122, z = 7}, to = {x = 98, y = 127, z = 7}}, [2] = {from = {x = 1000, y = 1000, z = 7}, to = {x = 1100, y = 1100, z = 7}}, }
      assim somente colocando a area no script e abrindo o server ou dando /reload, já funcionará a area como não pegar frag.
      Esse sistema pode ser bom pra areas de pvp ativo, onde você ainda quer que o player que morrer perca os atributos, como se fosse uma morte normal, porém não conta frag pra quem matar.
      Bom pra sistemas tipo castle 48h (guild war), onde há diversas mortes e risco de pegar red, atrapalhando a war.

      Façam bom proveito dos scripts, e deixem os créditos no script rsrs

      **Eu fiz as alterações e o simples código por isso vim disponibilizar, créditos meus**
    • Por Muvuka
      Abri canal a força creaturescript acho que funcione no creaturescript cria script creaturescript
       
      <channel id="9" name="HELP" logged="yes"/>
      <channel id="12" name="Report Bugs" logged="yes"/>
      <channel id="13" name="Loot" logged="yes"/>
      <channel id="14" name="Report Character Rules Tibia Rules" logged="yes"/>
      <channel id="15" name="Death Channel"/>
      <channel id="6548" name="DexSoft" level="1"/>
      <channel id="7" name="Reports" logged="yes"/>
       
      antes de 
              if(lastLogin > 0) then adicione isso:
                      doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu? NÃO FUNCIONA EU QUERO UM MEIO DE ABRI SEM USA A SOURCE
       
      EU NÃO CONSEGUI ABRI EU NÃO TENHO SOURCE
       
       
    • Por bolachapancao
      Rapaziada seguinte preciso de um script que ao utilizar uma alavanca para até 4 jogadores.
      Os jogadores serão teleportados para hunt durante uma hora e depois de uma hora os jogadores serão teleportados de volta para o templo.
       
      Observação: caso o jogador morra ou saia da hunt o evento hunt é cancelado.

      Estou a base canary
      GitHub - opentibiabr/canary: Canary Server 13.x for OpenTibia community.
       
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      .Qual servidor ou website você utiliza como base? 
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      Desculpe pelo mau inglês, sou brasileiro.

      Obrigado!


      AVALANCHE RUNE id:3161 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE)

      STONESHOWER RUNE id:3175 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STONES)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH)

      THUNDERSTORM RUNE id:3202 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_E NERGYHIT)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL)

      ICICLE RUNE id:3158 \/
      COMBAT_ICEDAMAGE
      CONST_ME_ICEAREA
      CONST_ANI_ICE

      SANTO MÍSSIL RUNA id:3182 \/
      (COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
      (COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY)

      CONST_ME_PLANTATTACK (exevo gran mas tera)
      CONST_ME_ICETORNADO (exevo gran mas frigo)
      CONST_ME_SMALLPLANTS (exevo tera hur)
      CONST_ME_ICEAREA (exevo frigo hur)
      CONST_ME_ICEATTACK (exori frigo)
      CONST_ME_CARNIPHILA (exori tera)

      EXORI SAN \/
      (COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY)
      CONST_ME_HOLYDAM IDADE

      EXEVO MAS SAN \/
      CONST_ME_HOLYAREA
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