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OTClient [OTCV8] Aumentar altura do nome e barra de vida no OTClient V8


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Eu tava com uma dificuldade, e no grupo do Discord Academia de Programação um usuário o Anyone, me passou este código e estou compartilhando com vocês.

Ele levanta o nome e barra de hp do jogador e monstros, ja que hoje muitos usam outfits com 64px e o nome fica no rosto do boneco.
 

Vamos a explicação:
Primeiro, na pasta do OTClient, procure a pasta Modules e cole a pasta "game_creatureinformation" dentro.feito isso abra e lá terá 2 scripts.
"game_creatureinformation.lua"
"game_creatureinformation.otmod"
Você vai fazer as alterações em "game_creatureinformation.lua"
Aconselho usar o notepadc++ q vc pode baixar pesquisando no google.
Nesta parte, você configura outfits individualmente, que seriam as maiores. onde [583] é o ID da outfit, no X você move o nome para a esquerda, e Y você move o nome para cima, quanto maior o numero, mais ele avança. Configure de acordo com cada outfit.
 Basta copiar um trecho semelhante a esse, colar acima ou abaixo e fazer as modificações.

OBS: a ultima linha não deve ter a virgula depois da chave "}"
Reparem que no final do script está assim "}," na ultima linha no script completo, observe que está assim "}" sem a vircula.

    [583] = {
        [North] = {x = -58, y = -55},
        [East] = {x = -58, y = -55},
        [South] = {x = -58, y = -55},
        [West] = {x = -58, y = -55},
    },

 

Esta parte, é a configuração padrão da outfit, no caso que afeta a todas que não estão na lista acima.
Então caso suas outfits não tenham o padrao 32px. vc levanta um pouco a altura padrao nessa parte.

local function getOutfitInformationOffset(outfit, dir)
    if OutfitOffsets[outfit] then
        return OutfitOffsets[outfit][translateDir(dir)]
    end
    return {x = -0, y = -2}
end

 

Imagens:
image.png.2708149222e357599be4014ee51fc769.png

image.png.5035766ceabddd28d739a5d77f69c6d7.png

image.png.3ded92e37cab440b8af6ee7fe04e98db.png

 

Scan: game_creatureinformation.zip
VirusTotal - File - 5db7b482095990efad17e285581f1622b12d9921a79db7907f834e78a39ab098

 

game_creatureinformation.zip

Editado por koyotestark (veja o histórico de edições)
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in mehah OT client +2.8 .

 

the user need to modify c++

 

 

[1/3] src\client\creature.cpp

 

 

in void

 

void Creature::drawInformation(const MapPosInfo& mapRect, const Point& dest, bool useGray, int drawFlags)

 

modify

L 237

    auto backgroundRect = Rect(p.x - (13.5), p.y - cropSizeBackGround, 27, 4);

for

    auto backgroundRect = Rect(p.x + m_informationOffset.x - (13.5), p.y + m_informationOffset.y - cropSizeBackGround, 27, 4);

 

 

--------------------

modify

L 240

 

    auto textRect = Rect(p.x - nameSize.width() / 2.0, p.y - cropSizeText, nameSize);

for

 

    auto textRect = Rect(p.x + m_informationOffset.x - nameSize.width() / 2.0, p.y + m_informationOffset.y - cropSizeText, nameSize);


-----------------------------------------

 

In 

L 663

void Creature::setDirection(Otc::Direction direction)

 

ADD

 

   callLuaField("onDirectionChange", m_direction, direction);

 

under of

 

void Creature::setDirection(Otc::Direction direction)
{
    assert(direction != Otc::InvalidDirection);

 

 

 

 

[2/3] src\client\creature.h

L 260

 

under of 

    Position m_lastStepFromPosition;
    Position m_lastStepToPosition;
    Position m_oldPosition;

ADD

   Point m_informationOffset;

 

 

 

[3/3] src\client\luafunctions.cpp

L 525

under of

 

    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setDrawOutfitColor", &Creature::setDrawOutfitColor);
    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setDisableWalkAnimation", &Creature::setDisableWalkAnimation);
    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("isDisabledWalkAnimation", &Creature::isDisabledWalkAnimation);

 

 

ADD

 

    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setInformationOffset", &Creature::setInformationOffset);
    g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("getInformationOffset", &Creature::getInformationOffset);

 

Editado por bonvallet (veja o histórico de edições)
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      Meu script ficou assim:
      function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end  
      Agora a imagem realmente está aparecendo no minimap com transparência... e quase perfeito. Mas ainda falta conseguir fazer ela acompanhar a posição do player no lugar de ficar aberto por inteiro.
       
      Segue como ficou:
       

       
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      Ty.
    • Por brunei
      Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos !
      venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util 
      como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la.

      o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar !

      1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo)

      em Talkactions.xml adicione a tag :  <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/>
       
      2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : 
       
      em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca .
      Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio.
       

      3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes !

       
      tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% .

      4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient !

      pronto , com isso vai funcionar o modulo 
       

       
      1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto.
      2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando.
      3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc..

      entao é isso galera , espero que seja util .

      CREDITOS :
      @zipter98 
      @usoparagames Eu
      game_memory.rar
    • Por Gryffindori
      Já procurei à fundo mas não achei nada resolvido sobre isso, sempre que vou compilar acaba dando o erro. Alguém tem alguma solução?
       
      Problema - > . C2139 'OTMLNode': an undefined class is not allowed as an argument to compiler intrinsic type trait '__is_convertible_to' (compiling source file ..\src\client\localplayer.cpp) type_traits 325
       

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