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  1. Alguém sabe se tem esse script de Mercado igual da ?PokexGames
  2. Olá gente, é o seguinte, aprendi mais ou menos um método de criptografia boa para os arquivos do otc, mas tem um problema, o otclient n reconhece os arquivos encriptados, se tiver algum programador bom, que queira ajudar a por algum código na source do otc, que faça ele reconhecer a criptografia, eu agradeço. vou deixar umas imagens ai, das scripts criptografadas, e delas normais, vale lembrar que esse método funciona pra qual quer arquivo, a unica questão que falta, é colocar algum código na source para que o executavel do client reconheça os arquivos criptografados. Script Normal. Script Encryptada. Obs: ela foi criptografada mesmo, em binário, sei que alguns vai dizer que a script foi compilada em Luac, mas n foi, e sim foi criptografada em binário. e tbm tenho outro método que peguei de outro forum, sendo que ele só disponibilizou o encriptador, e disponibilizou um exe do otclient 0.6.3, com os códigos já colocado nas sources, mas n disponibilizou as sources, ai quem for bom em programação e quiser a ajudar a tentar achar um meio de fazer o exe ler os arquivos encriptados, deixem ai nos comentários. Segundo Método. Script Normal. Script Encryptada. Se algum programador bom quiser ajudar, dai será um método de criptografia para o otclient.
  3. Em alguns servidores derivados que joguei, vi que ao abrir o client e logar no personagem já era possivel ver o minimap completo (sem partes pretas para se descobrir), e agora que tô criando um client pro meu servidor eu fiquei na duvida de como é possível fazer isso, alguem poderia me responder? e quanto aos mapas que alguns servidores postam em seus sites, são prints diretamente do remeres?
  4. Eu que fiz pra um amigo, créditos são meus Não fiz modificações na source, se quiserem pode pegar src e vc14 do edubart no github Download: https://www.dropbox.com/s/hxlekf4c5pmkvpo/OTC TIBIA STYLE.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/213f863233fe4f9443a5682f33037d6bfd685e454e0ba9855899224017d81c55/detection Tamanho: 6MB Como usar: 1. TrocarIP: modules/client_entergame/entergame.lua Alterar: EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 772, 270, 210) 127.0.0.1 = IP do SV, 772 = Versão do Client 2. Adicionar sua SPR e DAT Coloque em data/things/versão 3. Alterar Links dos botões na tela inicial client_background/background.lua 4. Alterar funções dos botões do cliente: game_inventory/inventory.lua
  5. Caso quiser deixar on, recomendo usar o Znote AAC com o Xampp. Se alguém tiver erro com physfs ou AL, baixe esse arquivo: https://www.dropbox.com/s/7ocsqnon040gt10/physfs %2B AL.rar?dl=0 Contém: 1. Tfs compilado em 32 bits + Sources 2. Otclient compilado em 32 bits + Sources 3. Aumentado Tamanho da Tela pra 19 Tiles 4. Adicionado X Y Z no minimap. 5. Interface padrão do OTCLIENT trocada pra transparente. 6. Removido painel direito e esquerdo do Otclient, 7. Limitado o Zoom (Não da pra bugar) 8. Removido Hotkey (CTRL + .) 9. Fixado o Login do OTCLIENT pra ip FIXO. (Troque em entergame.lua) Eu não ativei Transparency nem Extended, caso queira ativar: Dentro do things.lua na pasta game_things, abaixo de: function load() local version = g_game.getClientVersion() Coloque isso: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Download: https://www.dropbox.com/s/uos9a1f34ycen8q/tfs 1.2 %2B otclient.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/52a3e3d1aef51aec038165001c5785f16292f9f8fc87efdcb3e76acb3ebcc572/detection
  6. Link da imagem em melhor qualidade: https://i.imgur.com/gLm23Bo.png PokeVerse vem com a proposta de não ser só mais um servidor que nasce e morre na mesma semana, estamos dedicados a torna-lo um dos maiores servidores, e para isso precisamos da ajuda de vocês, estamos trabalhando para fazer uma ClosedBeta ainda nesse mes, com previa de lançamento em Abril, nos acompanhe pelo: Facebook, iremos disponibilizar informações e atualizações por lá Facebook: https://www.facebook.com/PokeVerseOnline
  7. O que é o módulo loot_stats? Este módulo é criado para apresentar itens descartados / monstro morto: contar, acaso, etc. Além disso, o módulo pode mostrar o próprio saque descartado em uma forma gráfica. Todas as operações estão no lado do cliente, então eles precisam de arquivos adicionais (veja Como adicionar?), Eles verificam as notificações de pilhagem e as salvam. Como adicionar? Adicione a pasta [loot_stats] à pasta "mods" ou "modules" (pasta "mods" recomendada) na sua pasta principal do OTClient. Para a pasta items_versions, adicione a pasta com o nome da versão (8.60 -> 860). Dentro da pasta criada, adicione os arquivos items.otb * e items.xml *. * Estes arquivos você pode encontrar em editores de mapas / servidores etc. Como parece Características Informações sobre monstros mortos. Saqueie de todos os monstros. Saqueie de um tipo de monstro. Informações de saque gráfico no canto superior esquerdo. limitações Módulo precisa trabalhar notificações de pilhagem. Este módulo funciona apenas com notificações de saque "clássicas". Você precisa ter items.otb e items.xml para trabalhar neste módulo. Problemas com o carregamento mais longo do OTClient. Download Loot_stats Bugs / Problemas enviados para o projeto no github. Feauters / Ideias etc. adicione aqui.Este módulo funciona apenas com notificações de pilhagem "clássicas" (como rl tibia)! Você precisa adicionar arquivos items.otb e items.xml! Creditos MagicWal ( Criador do Mod ) Walox ( Tradução )
  8. Pessoal vou explicar, Eu tenho um Servidor com OTclient, E quando entro no meu server com algum player, e vou nos NPCs Comprar algum item, Por exemplo, EU - hi Npc - Olá, vendo e compro Itens, Diga TRADE para negociar EU - TRADE Ai quando Falo TRADE nao acontece nada, Eu ja fui Nas configuração do servidor nas pasta NPC e etc... E mesmo assim nao resolveu, Ai percebi que O meu CLIENT nao tem o Canal NPCs, E para negociar com os Mercantes (NPCs) e preciso desse canal NPCs Então queria saber como Eu adiciono esse canal NPCs no meu OTclient ? Por favor preciso de ajuda Dou rep +++++
  9. Olá pessoal! Sou relativamente novo na comunidade, mas hoje estarei trazendo algo que me perdi por uma ou duas semanas! Podem haver bugs, entretanto ele está preparado para 10.95 sem muitos bugs, e minhas alterações para que funcionasse no 10.96 foram bem sutís. OTClient 0.6.3 Compilado em: 23 de agosto de 2016. Compativel com as versões: 7.4 à 10.96 Compilado por: MarceloP Sources: https://github.com/edubart/otclient Versões compatíveis: Mudar background do OTClient: Vá em otclient\data\images\ Substitua background.png. Reinicie o client. Adicionar versão no client (apenas a adição de versões abaixo da 10.96 são permitidas): Adicione a versão do client em otclient\modules\gamelib\game.lua. Crie uma pasta com a versão do client em otclient\data\things\ e coloque o .spr e dat. Reinicie o jogo. Bugs Conhecidos: Download: MEGA Sendspace Scan: VirusTotal Agradecimentos: Eldhelion Modelo de post por: @Azhaurn
  10. Alguém poderia me mandar algum link com o download do otclient que suporte o directx 9, pois já estou pra enlouquecer de tanto procurar
  11. Faz tempo que não posto nada, então deu vontade, tava brincando um pouco ai fiz esse sisteminha básico. • Gifs Nesse primeiro Gif, ao trocar a direção da Outfit, o nome e as barras de informações como Health, Mana, mudam de posição, isso é bom para ajustar as Outfits de acordo com o seu tamanho, como o Demon, ficar com as informações logo em cima da cabeça, ou Hydra, todos estão com o local padrão. Aqui era como as informações ficavam com essa Outfit originalmente, no padrão de sempre dos clients. Comparativo em imagem estática: Tibia Outfit antes e depois: Aqui estão algumas outfits que meu primo @Fae1z fez, apliquei o sistema de offset nelas, uma do Graves, uma do Ekko, ambos são personagens do game League of Legends, e uma baseada Uganda Knuckle: Ekko antes: Ekko depois: Graves antes e depois: Uganda Knuckle antes e depois: Aqui eu estava brincando de por as informações da Outfit de anão de modo drogado kkk. • Código Em Creature.h modifique nesta linha: void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point". Ficando: void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Embaixo de: std::string getName() { return m_name; } Adicione: Point getInformationOffset() { return m_informationOffset; } void setInformationOffset(int x, int y) { m_informationOffset.x = x; m_informationOffset.y = y; } Embaixo de: Position m_oldPosition; Adicione: Point m_informationOffset; Agora, em Creature.cpp procure por: void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Mude "const Point& point" para "Point& point". Ficando: void Creature::drawInformation(Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) Sim, isso está repetido, é assim mesmo, o processo é necessário em Creature.h e Creature.cpp, nessa função a variável point tem seu tipo alterado de Const para normal. Ainda em Creature.cpp procure por: if(!useGray) fillColor = m_informationColor; Pule duas linhas e adicione: point.x += m_informationOffset.x; point.y += m_informationOffset.y; Agora, em Luafunctions.cpp procure por: g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("jump", &Creature::jump); Embaixo adicione: g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("setInformationOffset", &Creature::setInformationOffset); g_lua.bindClassMemberFunction<Creature>("getInformationOffset", &Creature::getInformationOffset); A parte da source é só isso. Foi criada uma variável do tipo Point na classe Creature, que pode armazenar dois valores do tipo Int, sendo eles X & Y, assim detendo uma posição de offset, para ajustar a posição das informações(Health Bar, Mana Bar e Name) da criatura, essa variável é usada na função Creature::drawInformation, onde ocorre todo o desenho de informações das criaturas, lá o offset criado altera a posição de um Point usado como posição base das informações, alterando esse Point todo o resto segue aquela posição, você pode setar o offset diretamente na criatura, as funções podem ser usadas tanto na source usando C++ quanto nos scripts usando Lua, em Lua o uso das funções é o seguinte: Essa função retorna uma tabela com X & Y, algo como "table = {x = 10, y = 20}", são as posições do offset. Creature:getInformationOffset() Exemplo de uso: local Offset = Creature:getInformationOffset() print(Offset.x) print(Offset.y) Isso vai printar no client_terminal do OTClient os valores de X & Y. Enquanto esta altera as posições usando os valores X & Y. Creature:setInformationOffset(x, y) Exemplo: Creature:setInformationOffset(10, -5) Essa configuração de offset vai aumentar X em 10 Pixels e diminuir Y em 5 Pixels, no meu primeiro gif, na direção Sul do Char, eu usei X diminuindo 13 Pixels e Y diminuindo 8 Pixels, algo como isso: Creature:setInformationOffset(-13, -8) Para tudo isso funcionar igual os gifs acima eu fiz um módulo especial, onde dependendo da Outfit e da direção que a criatura está olhando, ele vai alterar o offset de acordo. Para criar o módulo, siga estes passos: Na pasta do OTClient em modules/ crie uma pasta chamada game_creatureinformation, dentro crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .otmod, algo como "game_creatureinformation.otmod", o conteúdo do arquivo é este: Module name: game_creatureinformation description: Changes the position of the informations point to correctly draw names and creature bars. author: Snowsz website: tibiaking.com autoload: true reloadable: true sandboxed: true version: 1.0 scripts: [ game_creatureinformation ] @onLoad: init() @onUnload: terminate() Crie um arquivo com o mesmo nome e a extensão .lua, algo como "game_creatureinformation.lua", o conteúdo do arquivo é este: --[[ Directions: North /\ East > South \/ West < Structure: [OutfitID] = { [Direction] = {x = OFFSETX, y = OFFSETY}, } ]] --Lista de offsets para cada Outfit. local OutfitOffsets = { [143] = { --Outfit do primeiro gif [North] = {x = -13, y = -8}, [East] = {x = -17, y = -8}, [South] = {x = -13, y = -8}, [West] = {x = -15, y = -8}, }, [160] = { --Outfit de anão com o nome full drogado. [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = -13, y = -80}, [West] = {x = 0, y = 0}, } } local function translateDir(dir) if dir == NorthEast or dir == SouthEast then return East elseif dir == NorthWest or dir == SouthWest then return West end return dir end local function getOutfitInformationOffset(outfit, dir) if OutfitOffsets[outfit] then return OutfitOffsets[outfit][translateDir(dir)] end return {x = 0, y = 0} end local function onCreatureAppear(creature) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureDirectionChange(creature, oldDirection, newDirection) local Offset = getOutfitInformationOffset(creature:getOutfit().type, newDirection) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end local function onCreatureOutfitChange(creature, newOutfit, oldOutfit) local Offset = getOutfitInformationOffset(newOutfit.type, creature:getDirection()) creature:setInformationOffset(Offset.x, Offset.y) end function init() connect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) connect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end function terminate() disconnect(LocalPlayer, {onOutfitChange = onCreatureOutfitChange}) disconnect(Creature, { onAppear = onCreatureAppear, onDirectionChange = onCreatureDirectionChange, onOutfitChange = onCreatureOutfitChange }) end A parte do módulo está finalizada, o que resta agora é configurar as Outfits na tabela com seus determinados Offsets, e não se preocupe, se a outfit não estiver configurada, ela vai seguir o padrão normal, o módulo só altera algo quando determinada Outfit está configurada. Para configurar o módulo é simples, basta seguir o padrão: [ID DA OUTFIT AQUI] = { [North] = {x = 0, y = 0}, [East] = {x = 0, y = 0}, [South] = {x = 0, y = 0}, [West] = {x = -0, y = 0}, }, Nos primeiros colchetes coloque o ID da sua Outfit para ter o offset modificado, os colchetes restantes são as direções, não é necessário mexer neles, dentro de cada índice da tabela tem os offsets X & Y, basta modificar o valor de acordo, sendo ele positivo ou negativo. NÃO SE ESQUEÇA DA VÍRGULA NO FINAL "},".
  12. [OTClient] Health Player Info OTPokemon Eae galerinha do TibiaKing, hoje venho trazer mais uma contribuição para a comunidade, um módulo indêntico ao do OtPokemon. Mesmo que seja simples a instalação, tem sempre aquele que não sabe onde deve colocar o módulo, peço então que tenha paciência quanto a esse simples tutorial, aos demais aqueles que já sabem, peço que ao menos leia a Observações do módulo. 1º Faça o download do módulo. 2º Extraia o módulo para a pasta do seu otClient em /modules ficando assim: Feito o passo 1 e 2 creio que já estará funcionando, isto se você fez tudo certinho. •Observações do módulo• Demonstrativo do módulo no jogo.
  13. Boa tarde rapaziada, fiquei abismado esses dias pois estava jogando um subwat no qual se denominava "subwat dos deuses" eu queria achar esse mapa, pois ja vi varias vezes esse mapa em servers diferente, se alguem tiver, tem como me passar por favor?
  14. O meu order , quando eu clico abre uma bag com 2 figuras de order , fly e ride , mais eu queria igual do otpokemon , que vc clica no order e clica no personagem , segue o print do order trocado : http://imgur.com/lp9GTiT
  15. Olá TIBIA KING Hoje trago pra vocês um pack de Client's. como de DBO como de NTO. espero que vocês gostem. Download: Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/79741ebb9a15f4d9e6fefef2187d1904d4e0fb4e19f6948b6209d47839ef0362/detection Não postem em outros fórum sem a minha permissão. é isto! bom aproveito a todos. 2019 - Bom dia.
  16. Essa modificação permite que ao passar o mouse sobre um item, apareça uma descrição do item. Não tem como causar lag no servidor nem no cliente, pois carrega as informações dentro do arquivo na TAG itemsList Vai em otclient/modules/game_interface/widgets e abra o arquivo uiitem.lua Procure por function UIItem:onHoverChange(hovered) UIWidget.onHoverChange(self, hovered) Salte uma linha e coloque o código abaixo
  17. Eu queria saber se alguém tem Mapas 8.40 para abertura
  18. Fala galera, hoje estarei ensinando como vocês podem colocar mais cores na função GameBlueNpcNameColor ali nome dos NPCS, hoje criei e separei 11 funções uma pra cada cor pra vocês usarem como quiser, *as vezes o servidor não combina só com os nomes AZUIS, que tal um ROSA? hehe. TUTORIAL SOURCE OTCLIENT Abra o arquivo const.h ache GameEnhancedAnimations = 59, em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60, GamePinkNpcNameColor = 61, GameBabyPinkNpcNameColor = 62, GameOrangeNpcNameColor = 63, GameYellowNpcNameColor = 64, GameLightGreenNpcNameColor = 65, GameGreenNpcNameColor = 66, GameLightBlueNpcNameColor = 67, GamePurpleNpcNameColor = 68, GameBrownNpcNameColor = 69, GameBlackNpcNameColor = 70, abra o arquivo creature.cpp ache if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x66, 0xcc, 0xff); mude para if(g_game.getFeature(Otc::GameRedNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x00, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GamePinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x6e, 0xb4); if(g_game.getFeature(Otc::GameBabyPinkNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xc1, 0xc1); if(g_game.getFeature(Otc::GameOrangeNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0x7f, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameYellowNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xff, 0xd7, 0x00); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x7c, 0xcd, 0x7c); if(g_game.getFeature(Otc::GameGreenNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0xcd, 0x66); if(g_game.getFeature(Otc::GameLightBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x87, 0xce, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlueNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x00, 0x9a, 0xcd); if(g_game.getFeature(Otc::GamePurpleNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xab, 0x82, 0xff); if(g_game.getFeature(Otc::GameBrownNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0xcd, 0xaa, 0x7d); if(g_game.getFeature(Otc::GameBlackNpcNameColor) && isNpc() && m_healthPercent == 100 && !useGray) fillColor = Color(0x82, 0x82, 0x82); Agora compile seu Otclient. USANDO AS CORES NO OTCLIENT no otclient vai em em \modules\gamelib abra o arquivo const.LUA ache GameEnhancedAnimations = 59 em baixo cole GameRedNpcNameColor = 60 GamePinkNpcNameColor = 61 GameBabyPinkNpcNameColor = 62 GameOrangeNpcNameColor = 63 GameYellowNpcNameColor = 64 GameLightGreenNpcNameColor = 65 GameGreenNpcNameColor = 66 GameLightBlueNpcNameColor = 67 GamePurpleNpcNameColor = 68 GameBrownNpcNameColor = 69 GameBlackNpcNameColor = 70 agora vá em \modules\game_things abra o arquivo things.lua ache local version = g_game.getClientVersion() em baixo coloca a cor que deseja que os npc tenha há falei rosa lá em cima né, vamos por rosa. g_game.enableFeature(GamePinkNpcNameColor) *se quiser muda o ROSA pra outra cor é só muda GamePinkNpcNameColor para uma dessa ai em baixo dentro dos () cores: GameRedNpcNameColor // Vermelho GamePinkNpcNameColor //Rosa GameBabyPinkNpcNameColor //Rosa bebe GameOrangeNpcNameColor //Laranja GameYellowNpcNameColor //Amarelo GameLightGreenNpcNameColor //Verde Claro GameGreenNpcNameColor //Verde Escuro GameLightBlueNpcNameColor //Azul Claro GamePurpleNpcNameColor //Roxo GameBrownNpcNameColor //Marrom GameBlackNpcNameColor //Preto feito isso, é só SALVAR. NPCs coloridos hehe PREVIEW ATÉ MAIS CRÉDITOS: EU
  19. Olá venho por meio deste tópico, apresentar um pouquinho do meu trabalho! Gostaria de informa-los que não estou desenvolvendo com intuito de deixar o game online, estou cursando engenharia de software e preciso treinar POO, SQL entre outras tecnologias que estão presentes no Tibia. A Primeira etapa foi escolher um tema minha preferência é derivado, pokémon é a melhor opção pelo simples fato de já existir uma grande variedade de sprites disponíveis na internet. A segunda etapa foi escolher quais sources utilizar, as escolhas foram: OTClient (10.98) Commits on Apr 28, 2019. TheForgottenServer Commits on Apr 26, 2019. Estou utilizando a versão mais atualizada disponível até a data citada. IMPORTANTE: Todo sistema apresentado é de minha autoria, não utilizo base de terceiros até porque meu intuito aqui é desenvolver meus conhecimentos. Obs: trabalho com Linux. Primeiro print do projeto (start): Adicionado balls:
  20. PESSOAL ESTOU PROCURANDO UM SERVIDOR ANTIGO PRA DOWNLOAD QUE FUNCIONA NAS VERSÕES 8.0 OU NA VERSÃO 7.92 PODE SER QUALQUER UM SEJA BAIAK GLOBAL E ETC .. ESTOU MONTANDO UM PROJETO SO PRECISO DO SERVIDOR FUNCIONADO O MAP PODE SER QUALQUER SERVIDOR QUE SEJA 8.0 OU 7.92 QUE FUNCIONE SEM ERROS OBRIGADO PESSOAL
  21. Olá, Galerinha do TK... Estou Trasendo este script, não foi feito por mim, mas eu fui dando uma reformulada, e tenho recebido muitos pedidos... lembrando que ele esta adaptado para POKEMON, Ele Está desta Forma, Infelizmente estou sem Tempo, Trabalhando Duro em um projeto, com minha equipe mais enfim, ja é uma otima base ! characterlist.rar Scan Virus Total ! : https://www.virustotal.com/pt/file/52b5e34db021895946a9184328a58d6713e3ecd6bbf08a2927bd5258e9ba128e/analysis/1450881632/ xD
  22. Estou somente com Tibia.dat e Tibia.spr quero fazer o tibia.exe para meu servidor e não consigo, alguém poderia me ajudar fazer cliente do meu NTO?
  23. Bom eu vim liberar uns clientes meus,semelhantes ao OTPokemon,bom não ficaram muito bons Motivo de eu estar postando eles: Bom eu enjuei de ficar copiando otPokemon,ai eu migrei pra um client semelhante a PXG! Bom uso! Equipe otPokémon XYZ 1° Cliente: http://www.mediafire.com/file/q2ceu9524643a1u/otPokemon_XY_%26_Z_-_Cliente.exe/file Scan do 1° Cliente: https://www.virustotal.com/pt/file/6918e5944d8f5d4b8fb3840c3d8b0d23231a80f899ad58ec43d11b9d3b830cd7/analysis/1536097909/ (CORRIGIDO) 2° CLIENT RETIRADO!! MOTIVO: GRANDE DEMAIS PARA SER ESCANEADO POR FAVOR SE FOR USAR DEIXAR CREDITOS PARA NÓS DA EQUIPE DO OTPOKÉMON XY&Z (XYZ) CREDITOS: OTPOKEMON PELAS IMAGENS THALLES VITOR ( EU QUE MODIFIQUEI OS ARQUIVOS DO OTCLIENT ) OTPOKESILVER ( PELA POKE INFO ) + NÃO ESQUEÇA DO REP+ VAI ME AJUDAR MUITO!
  24. THIS ADVERT HAS EXPIRED!

    • Sales
    • Pre-delivery payment

    Este modulo do OTClient possibilita os jogadores comprar itens Premium diretamente do client. A configuração de itens e preços mostrados é totalmente feita do lado server side. Features: - Retire Premium Points diretamente no Client. - Categorias, itens, preços totalmente configurado dentro do servidor. - Compre Itens diretamente pelo modulo. Este vídeo demonstra a versão Alpha do modulo, mas a mesma sofreu algumas alterações e novas features, rodando totalmente estável.

    NO VALUE SPECIFIED

  25. Olá galera do Tibia King. Após um período que fiquei afastado do fórum resolvi trazer um cliente editado que tem a maioria das novas atualizações. Algumas montarias e outfits, alguns itens editados tbm. Como alguns de vcs sabem eu estou criando o CARTOON SERVER e espero em breve divulgar aqui. O client está com ip 127.0.0.1 configurado. Alguns itens novos e outfits precisam ser adicionados e configurados ao gosto de cada um aos arquivos: items.xml, mounts.xml e outifits.xml. Os arquivos dat e spr já estão atualizados. Espero que gostem. Vídeos com amostras do que tem no client: arquivos.rar SCAN Créditos: Eu por divulgar, Não sei quem criou o client.

Open Tibia Server

Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.

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