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(Resolvido)[SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Combat Weapon


Ir para solução Resolvido por Mateus Robeerto,

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Não pega esses combat Weapom só pega 1 comat HOLYDAMAGE eu queria que pegasse todos esses.

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE)

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DROWNDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)     
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )

setCombatArea(combat, area)
 
function onUseWeapon(cid, var)
        return doCombat(cid, combat, var)

end

 

 

91-thais.png

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  • Sub-Admin
-- Crie um objeto de combate
local combat = createCombatObject()

-- Defina os tipos de dano que o combate causará
local damageTypes = {
    COMBAT_PHYSICALDAMAGE,
    COMBAT_FIREDAMAGE,
    COMBAT_ICEDAMAGE,
    COMBAT_POISONDAMAGE,
    COMBAT_DEATHDAMAGE,
    COMBAT_ENERGYDAMAGE,
    COMBAT_HOLYDAMAGE,
    COMBAT_LIFEDRAIN,
    COMBAT_MANADRAIN,
    COMBAT_DROWNDAMAGE
}

-- Adicione cada tipo de dano ao combate
for _, damageType in ipairs(damageTypes) do
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType)
end

-- Configure outros parâmetros do combate, como área e fórmula
local area = createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}})
setCombatArea(combat, area)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

-- Função onUseWeapon permanece a mesma
function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

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Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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Eu tentei mata demon e não consegui mata nenhuma criatura com esse aqui eu consegui e da dano area

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)     
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )

setCombatArea(combat, area)
 
function onUseWeapon(cid, var)
        return doCombat(cid, combat, var)

end
 

Editado por Muvuka (veja o histórico de edições)

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é porque o demon é imune, vc precisa desativar a imunidade pelo arquivo da criatura

 

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CONSEGUI LEKOT O PROBLEMA AGORA É OS ELEMENTOS DAMAGE

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)     
local area = createCombatArea( { 
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0} 
 } )

setCombatArea(combat, area)
 
function onUseWeapon(cid, var)
        return doCombat(cid, combat, var)

end

 

Editado por Muvuka (veja o histórico de edições)

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o Demon é imune alguns combos sim

 

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ME AJUDA POR FAVOR COLOCA OS ELEMENTOS 

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)

 

 

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  • Sub-Admin
-- Crie um objeto de combate
local combat = createCombatObject()

-- Defina os tipos de dano que o combate causará
local damageTypes = {
    COMBAT_PHYSICALDAMAGE,
    COMBAT_HOLYDAMAGE,
    COMBAT_FIREDAMAGE,
    COMBAT_ICEDAMAGE,
    COMBAT_POISONDAMAGE,
    COMBAT_DEATHDAMAGE,
    COMBAT_ENERGYDAMAGE,
    COMBAT_LIFEDRAIN,
    COMBAT_MANADRAIN,
    COMBAT_DROWNDAMAGE
}

-- Adicione cada tipo de dano ao combate
for _, damageType in ipairs(damageTypes) do
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType)
end

-- Configure outros parâmetros do combate, como efeito e área
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)

local area = createCombatArea({
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}
})

setCombatArea(combat, area)

function onUseWeapon(cid, var)
    return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

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ele não reconhece os damage combat só ataca com ultimo combat 

 COMBAT_HOLYDAMAGE
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-- Crie objetos de combate para cada tipo de dano
local combatTypes = {
    COMBAT_PHYSICALDAMAGE,
    COMBAT_FIREDAMAGE,
    COMBAT_ICEDAMAGE,
    COMBAT_POISONDAMAGE,
    COMBAT_DEATHDAMAGE,
    COMBAT_ENERGYDAMAGE,
    COMBAT_HOLYDAMAGE,
    COMBAT_LIFEDRAIN,
    COMBAT_MANADRAIN,
    COMBAT_DROWNDAMAGE
}

-- Função que executa o combate para um tipo de dano específico
local function doDamageCombat(cid, damageType)
    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

    local area = createCombatArea({
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}
    })

    setCombatArea(combat, area)
    doCombat(cid, combat, var)
end

function onUseWeapon(cid, var)
    -- Execute todos os tipos de dano
    for _, damageType in ipairs(combatTypes) do
        doDamageCombat(cid, damageType)
    end
end
 

 

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function onUseWeapon(cid, var)
    local damageTypes = {
        COMBAT_PHYSICALDAMAGE,
        COMBAT_FIREDAMAGE,
        COMBAT_ICEDAMAGE,
        COMBAT_POISONDAMAGE,
        COMBAT_DEATHDAMAGE,
        COMBAT_ENERGYDAMAGE,
        COMBAT_HOLYDAMAGE,
        COMBAT_LIFEDRAIN,
        COMBAT_MANADRAIN,
        COMBAT_DROWNDAMAGE
    }

    local combat = createCombatObject()
    
    local randomDamageType = damageTypes[math.random(1, #damageTypes)]
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, randomDamageType)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -100, -200) -- Ajuste os valores de dano mínimo e máximo conforme necessário

    local area = createCombatArea({
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}
    })

    setCombatArea(combat, area)
    doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

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eu coloco pra attack fica quadrado vermelho e nao faz nada

91-thais.png

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function onUseWeapon(cid, var)
    local damageTypes = {
        COMBAT_PHYSICALDAMAGE,
        COMBAT_FIREDAMAGE,
        COMBAT_ICEDAMAGE,
        COMBAT_POISONDAMAGE,
        COMBAT_DEATHDAMAGE,
        COMBAT_ENERGYDAMAGE,
        COMBAT_HOLYDAMAGE,
        COMBAT_LIFEDRAIN,
        COMBAT_MANADRAIN,
        COMBAT_DROWNDAMAGE
    }

    -- Escolha aleatoriamente um tipo de dano da lista
    local randomDamageType = damageTypes[math.random(1, #damageTypes)]

    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, randomDamageType)

    -- Defina o mínimo e máximo de dano conforme necessário
    local minDamage = 100
    local maxDamage = 200

    -- Gere um valor de dano aleatório
    local randomDamage = math.random(minDamage, maxDamage)

    -- Configure o combate para causar o dano aleatório
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -randomDamage, -randomDamage)

    -- Execute o combate
    doCombat(cid, combat, var)
end
 

 

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_PHYSICALDAMAG)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat6 = createCombatObject()
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat7 = createCombatObject()
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat8 = createCombatObject()
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DROWNDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DROWNDAMAGE)
setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat9 = createCombatObject()
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_LIFEDRAIN)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LIFEDRAIN)
setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local combat10 = createCombatObject()
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MANADRAIN)
setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD)
setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -1000000000, -5.0, -1000000000)

local area = createCombatArea({
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
    {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}
})

setCombatArea(combat1, area)
setCombatArea(combat2, area)
setCombatArea(combat3, area)
setCombatArea(combat4, area)
setCombatArea(combat5, area)
setCombatArea(combat6, area)
setCombatArea(combat7, area)
setCombatArea(combat8, area)
setCombatArea(combat9, area)
setCombatArea(combat10, area)

function onUseWeapon(cid, var)
    local randomCombat = math.random(1, 10)

    if randomCombat == 1 then
        return doCombat(cid, combat1, var)
    elseif randomCombat == 2 then
        return doCombat(cid, combat2, var)
    elseif randomCombat == 3 then
        return doCombat(cid, combat3, var)
    elseif randomCombat == 4 then
        return doCombat(cid, combat4, var)
    elseif randomCombat == 5 then
        return doCombat(cid, combat5, var)
    elseif randomCombat == 6 then
        return doCombat(cid, combat6, var)
    elseif randomCombat == 7 then
        return doCombat(cid, combat7, var)
    elseif randomCombat == 8 then
        return doCombat(cid, combat8, var)
    elseif randomCombat == 9 then
        return doCombat(cid, combat9, var)
    else
        return doCombat(cid, combat10, var)
    end
end

 

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function onUseWeapon(cid, var)
    local damageTypes = {
        [COMBAT_PHYSICALDAMAGE] = {min = 50, max = 100},
        [COMBAT_FIREDAMAGE] = {min = 30, max = 60},
        [COMBAT_ICEDAMAGE] = {min = 40, max = 80},
        [COMBAT_POISONDAMAGE] = {min = 20, max = 40},
        [COMBAT_DEATHDAMAGE] = {min = 60, max = 120},
        [COMBAT_ENERGYDAMAGE] = {min = 50, max = 100},
        [COMBAT_HOLYDAMAGE] = {min = 70, max = 140},
        [COMBAT_LIFEDRAIN] = {min = 30, max = 60},
        [COMBAT_MANADRAIN] = {min = 30, max = 60},
        [COMBAT_DROWNDAMAGE] = {min = 20, max = 40}
    }

    local combat = createCombatObject()

    for damageType, damageRange in pairs(damageTypes) do
        local randomDamage = math.random(damageRange.min, damageRange.max)

        setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, damageType)
        setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -randomDamage, -randomDamage)
        
        local area = createCombatArea({
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}
        })

        setCombatArea(combat, area)
        doCombat(cid, combat, var)
    end
end

 

 

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Eu sou um entusiasta da programação apaixonado por ajudar a comunidade open source a crescer. Sempre em busca de novos desafios e oportunidades para contribuir com meu código.  #OpenSource #Programação #Contribuição

 

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