Postado Novembro 17, 2023 1 ano Boa tarde, eu estava de bobeira e criei uma magia com base em uma skill do Metin2. A magia se chama Sword Attack. Essa magia dá dano físico em uma pequena área à sua frente e também aplica o efeito de paralyze em seus inimigos. Essa magia possui um sistema de nível, então quanto maior o nível da magia, maior será o dano, maior será a probabilidade de paralizar o inimigo e maior será o gasto de mana. Testado hoje 17/11/2023 na versão mais atual do Canary Esse é o script: local config = { --[[ * addManaSpentSystem: In Metin2, there is no magic level system based on spent mana points, commonly known as addManaSpent. If you want the magic to increase the player's magic level, leave this option as true. * limitSkillCombatLevel: In Metin2, the maximum combat level with swords that a player can reach is 90; however, in Tibia, there is no such limit. This option is used to restrict the maximum damage that the magic will deal. * damageBasedOnSkillOnly: In Metin2, the damage of spells is solely based on the player's sword skill. In Tibia, however, the damage may also include the weapon's attack. * isDamageBasedOnSwords: In Metin2, only swords exist. In Tibia, there are swords, axes, and clubs. ]] addManaSpentSystem = false, limitSkillCombatLevel = true, damageBasedOnSkillOnly = true, isDamageBasedOnSwords = true, } local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) combat:setArea(createCombatArea(AREA_WAVE6, AREADIAGONAL_WAVE6)) function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local spellLevel = player:getSpellLevelById(SPELL_SWORD_ATTACK) local formula = spellLevel >= 4 and 25.333 or spellLevel >= 3 and 19.6 or spellLevel >= 2 and 15.333 or 9.333 if config.isDamageBasedOnSwords then skill = player:getSkillLevel(SKILL_SWORD) or 1 end if config.limitSkillCombatLevel then if skill > 90 then skill = 90 end end local damage = formula * skill * attack * 0.0175 if config.damageBasedOnSkillOnly then damage = formula * skill end return -damage, -damage end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") local spell = Spell("instant") function spell.onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature) local spellLevel = player:getSpellLevelById(SPELL_SWORD_ATTACK) local mana = spellLevel >= 4 and 190 or spellLevel >= 3 and 138 or spellLevel >= 2 and 100 or 46 if player:getMana() < mana then player:sendCancelMessage("Not enough mana.") return false end player:addMana(-mana) if config.addManaSpentSystem then player:addManaSpent(mana) end local paralyzeChance = spellLevel >= 4 and 30 or spellLevel >= 3 and 23 or spellLevel >= 2 and 18 or 10 local targets = combat:getTargets(creature, var) for _, target in ipairs(targets) do if target:isCreature() then local condition = Condition(CONDITION_PARALYZE) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) condition:setFormula(-0.9, 0, -0.9, 0) if math.random(1, 100) <= paralyzeChance then target:addCondition(condition) target:say("OH, I'M SLOW!", TALKTYPE_MONSTER_SAY) end end end return true end spell:group("attack") spell:name("Sword Attack") spell:words("exori ico immo") spell:needDirection(true) spell:cooldown(20 * 1000) spell:groupCooldown(1 * 1000) spell:needWeapon(true) spell:needLearn(true) spell:vocation("knight;true", "elite knight;true") spell:register() E aqui estão dois novos métodos que deverão adicionar à biblioteca para funcionar: SPELL_SWORD_ATTACK = 599961 function Player.getSpellLevelById(self, spellId) if self:isPlayer() then local storage = self:getStorageValue(spellId) local minValue, maxValue = 1, 4 if storage then storage = math.min(math.max(storage, minValue), maxValue) return storage else error("Invalid spellId in Player.getSpellLevelById.") end end error("Invalid player in Player.getSpellLevelById.") end function Player.setSpellLevelById(self, spellId, value) if self:isPlayer() then local minValue, maxValue = 1, 4 if value <= minValue then value = minValue elseif value >= maxValue then value = maxValue end self:setStorageValue(spellId, value) else error("Invalid player in Player.setSpellLevelById.") end end Editado Novembro 19, 2023 1 ano por Anderson Sacani Adicioneis configurações na magia. (veja o histórico de edições)
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