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[Items]/[movements] Problema em Amuleto


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Bom, bom dia pessoal.. Meu problema é o seguinte:

- Criei novos amuletos e configurei seus movements. Além disse acrescentei para eles terem uma duração. Contudo mesmo os amuletos estando somente na backpack eles diminuem esse tempo, fazendo com que eles acabem mesmo não sendo utilizados no Slot

Caso poderem me ajudar irei ficar grato. Obrigado!

<----- Items ----->

<item id="11331" article="a" name="Death Amulet">

<attribute key="weight" value="760" />

<attribute key="slotType" value="necklace" />

<attribute key="decayTo" value="0" />

<attribute key="absorbPercentDeath" value="25" />

<attribute key="duration" value="1800" />

<attribute key="showduration" value="1" />

<attribute key="showattributes" value="1" />

</item>

<----- Movements ----->

<movevent type="Equip" itemid="11331" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/>

<movevent type="DeEquip" itemid="11331" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/>

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vc teria que usar attribute key="stopduration", porém iria precisar de outro item para isso,

observe os anéis:



<item id="2165" article="a" name="stealth ring">

<attribute key="weight" value="100" />

<attribute key="slotType" value="ring" />

<attribute key="transformEquipTo" value="2202" />

<attribute key="stopduration" value="1" />

<attribute key="showduration" value="1" />

</item>


<item id="2202" article="a" name="stealth ring">

<attribute key="weight" value="100" />

<attribute key="slotType" value="ring" />

<attribute key="decayTo" value="0" />

<attribute key="transformDeEquipTo" value="2165" />

<attribute key="duration" value="600" />

<attribute key="showduration" value="1" />

<attribute key="invisible" value="1" />

</item>

ao equipar/desequipar ele se transforma em outro, com funções diferentes!

Um serve para brecar a duração xd

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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Ok, não é possível fazer algum script para que ele acabe, porque é um item que não da pra fazer que nem o anel normal com o anel brilhando entende? ele tem que ficar igual ao que ele é e acabar

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