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  1. @Weeeh16 tem sim, qual o sistema e os códigos que vc utiliza?
  2. qual teu sistema de critical e dodge? o reset vai aparecer como no look? [Resets: 50][Critical: 10][Dodge: 100] ??? olha que estranho que ficaria kkk
  3. local config = { level_remain= 130, exp_remain= 34963300, levels_reset= {1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 6000, 7000, 8000} } function getPlayerResets(cid) local consulta = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) return consulta:getDataInt('reset') <= 0 and 0 or consulta:getDataInt('reset') end function setPlayerReset(cid) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.query("UPDATE `players` SET `level` = "..config.level_remain..", `experience` = "..config.exp_remain..", `reset` = `reset`+1 WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) return true end function onSay(cid, words, param, channel) if (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE end local resets = getPlayerResets(cid) if (getPlayerLevel(cid) >= config.levels_reset[resets+1]) then setPlayerReset(cid) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce nao tem level minimo para o reset.") end return true end
  4. function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local var = DocumentPoints(item) if getPlayerPoints(cid) >= var then doPlayerSendTextMessage(target, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. var .." premium points.") doPlayerAddPoints(target, var) doPlayerRemovePoints(cid, var) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, target, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end end if targetItem.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local var = DocumentPoints(targetItem) if getPlayerPoints(target) >= var then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. var .." premium points.") doPlayerAddPoints(cid, var) doPlayerRemovePoints(target, var) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, cid, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end end end return true end function onTradeRequest(cid, target, item) if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then if getPlayerPoints(cid) < DocumentPoints(item) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você não tem ".. DocumentPoints(item) .." para realizar uma troca.") return false end end return true end
  5. @Phineasz testa assim: function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getGlobalStorageValue(895413) <= os.time() then if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then doPlayerSendTextMessage(target, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. DocumentPoints(item) .." premium points.") doPlayerAddPoints(target, DocumentPoints(item)) doPlayerRemovePoints(cid, DocumentPoints(item)) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, target, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end if targetItem.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. DocumentPoints(targetItem) .." premium points.") doPlayerAddPoints(cid, DocumentPoints(targetItem)) doPlayerRemovePoints(target, DocumentPoints(targetItem)) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, cid, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end setGlobalStorageValue(895413, os.time()+2) end end return true end function onTradeRequest(cid, target, item) if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then if getPlayerPoints(cid) < DocumentPoints(item) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você não tem ".. DocumentPoints(item) .." para realizar uma troca.") return false end end return true end
  6. @Phineasz Mano, só editei aquela parte ali, mas era pra copiar tudo ne function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local var = DocumentPoints(item) if doPlayerRemovePoints(cid, var) then doPlayerSendTextMessage(target, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. var .." premium points.") doPlayerAddPoints(target, var) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, target, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end return true end if targetItem.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local ret = DocumentPoints(targetItem) if doPlayerRemovePoints(target, ret) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. DocumentPoints(targetItem) .." premium points.") doPlayerAddPoints(cid, ret) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, cid, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end return true end end return true end function onTradeRequest(cid, target, item) if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then if getPlayerPoints(cid) < DocumentPoints(item) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você não tem ".. DocumentPoints(item) .." para realizar uma troca.") return false end end return true end
  7. @Phineasz parece que esta repetindo 2x o código. function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if item.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local var = DocumentPoints(item) if doPlayerRemovePoints(cid, var) then doPlayerSendTextMessage(target, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. var .." premium points.") doPlayerAddPoints(target, var) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, target, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end return true end if targetItem.itemid == Points_Trade.Document_ItemID then local ret = DocumentPoints(targetItem) if doPlayerRemovePoints(target, ret) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você recebeu ".. DocumentPoints(targetItem) .." premium points.") doPlayerAddPoints(cid, ret) addEvent(doPlayerRemoveItem, 1, cid, Points_Trade.Document_ItemID, 1) end return true end end return true end testa assim, se continuar duplicando eu coloco outra coisa.
  8. troca essa função: function getPlayerPoints(cid) local AccountID = getPlayerAccountId(cid) local Points = 0 local Result = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = ".. AccountID .."") if Result:getID() ~= -1 then Points = Result:getDataInt("premium_points") end return tonumber(Points) end por essa: function getPlayerPoints(cid) local AccountID = getPlayerAccountId(cid) local Result = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = ".. AccountID) return Result:getDataInt("premium_points") <= 0 and 0 or Result:getDataInt("premium_points") -- DataInt é number. end e o script do npc deixa assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function greetCallback(cid) talkState[cid] = 0 return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if talkState[cid] == nil or talkState[cid] == 0 then Count_Points = tonumber(msg) if isInArray(Points_Trade.Points, Count_Points) then npcHandler:say("Do you want to buy a premium points transfer document that will transfer ".. Count_Points .." premium points, right?", cid) talkState[cid] = 1 else npcHandler:say("Escolha um numero entre ".. table.concat(Points_Trade.Points, ', ') ..".", cid) talkState[cid] = 0 end elseif talkState[cid] == 1 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerPoints(cid) >= Count_Points then local Document = doCreateItemEx(Points_Trade.Document_ItemID) doItemSetAttribute(Document, "name", "".. Count_Points .." premium points transfer document") doItemSetAttribute(Document, "points", Count_Points) doPlayerAddItemEx(cid, Document) doPlayerRemovePoints(cid, Count_Points) npcHandler:say("Você obteve um documento que vale ".. Count_Points .." premium points, use ele no trade com alguem.", cid) talkState[cid] = 0 else npcHandler:say("Desculpe, mas voce nao tem ".. Count_Points .." Points.", cid) talkState[cid] = 0 end else npcHandler:say("Ok, volte mais tarde.", cid) talkState[cid] = 0 end end return true end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo alguns utensílios e Premium Points transfers para você transferir pontos para outros jogadores, lembre-se para comprar use '10,ppt' para 10 pontos.") npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  9. @Yamborghini local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [11447] = 297, [11442] = 298, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return true end for i = 1, 255 do pos.stackpos = i local item = getTileThingByPos(pos) if item.uid ~= 0 then if isContainer(item.uid) then if isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(item.uid)-1) do local stone = getContainerItem(item.uid, slot) if isInArray(stones, stone.itemid) and stone_effects[stone.itemid] then doSendMagicEffect({x= pos.x+1, y= pos.y, z= pos.z}, stone_effects[stone.itemid]) end end end end end end end function onKill(cid, target) local stones = {11453, 11441, 11442, 11443, 11444, 11445, 11446, 11447, 11448, 11449, 11450, 11451, 11452, 11454, 12244, 12232, 12242, 12417, 12419, 12245, 12401, 12402, 12403, 12404, 12405, 12406, 12407, 12408, 12409, 12410, 12411, 12412, 12413, 12414} --id de todas as stones if ehMonstro(target) and isPlayer(cid) then local pos = getThingPos(target) local pid = getCreatureSummons(cid)[1] addEvent(sendEffStone, 150, pid, pos, stones) end return true end
  10. ta mas essa strong potion funciona no seu ot? porque como seria uma "action" teria que editar o script do potion que heala para atribur nova função...
  11. local stone_effects = { --[itemid] = effect, --Ex.: [11447] = 297, [11442] = 298, } local function sendEffStone(cid, pos, stones) if not isCreature(cid) then return true end for i = 1, 255 do pos.stackpos = i local item = getTileThingByPos(pos) if item.uid ~= 0 then if isContainer(item.uid) then if isContainer(item.uid) and getContainerSize(item.uid) > 0 then for slot=0, (getContainerSize(item.uid)-1) do local stone = getContainerItem(item.uid, slot) if isInArray(stones, stone.itemid) and stone_effects[stone.itemid] then doSendMagicEffect(pos, stone_effects[stone.itemid]) end end end end end end end function onKill(cid, target) local stones = {11453, 11441, 11442, 11443, 11444, 11445, 11446, 11447, 11448, 11449, 11450, 11451, 11452, 11454, 12244, 12232, 12242, 12417, 12419, 12245, 12401, 12402, 12403, 12404, 12405, 12406, 12407, 12408, 12409, 12410, 12411, 12412, 12413, 12414} --id de todas as stones if ehMonstro(target) and isPlayer(cid) then local pos = getThingPos(target) local pid = getCreatureSummons(cid)[1] addEvent(sendEffStone, 150, pid, pos, stones) end return true end
  12. function onSay(cid, words, param) local charge_price = 1 -- quantidade por carga do item abaixo local item_id = 2159 -- id do item que será removido local slotShield = nil local slotArmor = nil local slotLegs = nil local slotHelmet = nil local slotBoots = nil local slotWeapon = nil local slots = { [1] = {slot=slotHelmet, lib=helmets}, [4] = {slot=slotArmor, lib=armors}, [5] = {slot=slotShield, lib=shields}, [6] = {slot=slotShield, lib=shields}, [7] = {slot=slotLegs, lib=legs}, [8] = {slot=slotBoots, lib=boots} } if weapons[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid] then slotWeapon = CONST_SLOT_RIGHT elseif weapons[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid] then slotWeapon = CONST_SLOT_LEFT end if shields[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid] then slotShield = CONST_SLOT_RIGHT elseif shields[getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid] then slotShield = CONST_SLOT_LEFT end local price = 0 if param == "weapon" then if slotWeapon ~= nil then if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges") == "Broken") then price = (weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) else price = ((weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges", weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges")) ..'/'.. weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge ..']') doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua weapon foi reparada.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar sua weapon") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de weapon esta vazio.") end return true end if param == "shield" then if slotShield ~= nil then if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, "Charges") == "Broken") then price = (shields[getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid].charge) else price = ((shields[getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, "Charges", shields[getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, "Charges")) ..'/'.. shields[getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid].charge ..']') setItemDefense(getPlayerSlotItem(cid, slotShield).uid, shields[getPlayerSlotItem(cid, slotShield).itemid].def) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu shield foi reparado.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar seu shield.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de shield esta vazio.") end return true end if param == "armor" then i = 4 if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges") == "Broken") then price = (slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) else price = ((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges", slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges")) ..'/'.. slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge ..']') setItemArmor(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].arm) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu armor foi reparado.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar sua armor") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de armor esta vazio.") end return true end if param == "legs" then i = 7 if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges") == "Broken") then price = (slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) else price = ((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges", slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges")) ..'/'.. slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge ..']') setItemArmor(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].arm) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua legs foi reparada.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar sua legs.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de legs esta vazio.") end return true end if param == "boots" then i = 8 if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges") == "Broken") then price = (slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) else price = ((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges", slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges")) ..'/'.. slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge ..']') setItemArmor(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].arm) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Sua boots foi reparada.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar sua bota.") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de boots esta vazio.") end return true end if param == "helmet" then i = 1 if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges") == "Broken") then price = (slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) else price = ((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges"))) end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, price*charge_price) then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges", slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges")) ..'/'.. slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge ..']') setItemArmor(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].arm) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu helmet foi reparado.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 29) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe mas você não tem "..(price*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar sua bota") return true end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Seu slot de helmet esta vazio.") end return true end local pricetotal = 0 for i=1, 8 do if slots[i] ~= nil then if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges") == "Broken") then pricetotal = ((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) + pricetotal) else pricetotal = (((slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges"))) + pricetotal) end end end end if slotWeapon ~= nil then if (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges") == "Broken") then pricetotal = ((weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) + pricetotal) else pricetotal = (((weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) - (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges"))) + pricetotal) end end if doPlayerRemoveItem(cid, item_id, pricetotal*charge_price) then for i=1, 8 do if slots[i] ~= nil then if slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid] then slots[i].slot = i if isShield(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) then setItemDefense(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].def) elseif not isWeapon(getPlayerSlotItem(cid, i).uid) then setItemArmor(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].arm) end doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges", slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, i).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, i).uid, "Charges")) ..'/'.. slots[i].lib[getPlayerSlotItem(cid, i).itemid].charge ..']') end end end if slotWeapon ~= nil then doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges", weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge) setItemName(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, getItemNameById(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid)..' [Dur: '.. (getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).uid, "Charges")) ..'/'.. weapons[getPlayerSlotItem(cid, slotWeapon).itemid].charge ..']') end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seus itens foram reparados.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 30) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Desculpe, Você não possui "..(pricetotal*charge_price).."x "..getItemNameById(item_id).." para reparar todos os itens") return true end return TRUE end
  13. @Woah41 local config = { storage = 589648, -- vai voltar a parede em 5 minutos reward = {2160, 10} -- item id e quantidade } function onTimer() local players = getPlayersOnline() if #players <= 0 then return true end table.sort(players, function(a, b) return getPlayerStorageValue(a, config.storage) > getPlayerStorageValue(b, config.storage) end) doPlayerAddItem(players[1], config.reward[1], config.reward[2]) return true end TAG <globalevent name="reward timer" time="19:00" event="script" value="nome do seu script.lua"/> Caso der erro na função main, troque o "onTimer()" por "onTime()"
  14. @leozincorsair troca essa linha: if isMonster(target) and not isSummon(target) then por if isMonster(target) then
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