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Vodkart

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  1. Certo, preciso de algumas informações... 1 - Quando morrer, volta para a voc antiga? 2 - Pode voltar a voc antiga a qualquer hora? 3 - Quando eu estiver transformado por exemplo em sasuke (voc por tempo) e quiser me transformar em naruto, sem ser a voc antiga mas sim uma nova, eu posso? 4 - Vale a pena fazer por DB para pegar a voc e transmitir pelo site? ----------------------------------- OBS: quanto mais informação melhor... não vou fazer por agora pq estou terminando mais alguns sistemas, mas posso olhar quando tiver tempo.
  2. se um dia se esquecer de vir dia 18 vai tomar perma ban!! valendo
  3. VERSÃO ATUALIZADA, INFORMAÇÕES ESTÃO DO TÓPICO!! DATA: 16/02/2021
  4. VERSÃO ATUALIZADA, INFORMAÇÕES ESTÃO DO TÓPICO!! DATA: 16/02/2021
  5. se eu nao me engano em 2012 fiz um npc disso... achei o link na otland function getAccountPoints(cid) local res = db.getResult('select `premium_points` from accounts where name = \''..getPlayerAccount(cid)..'\'') return res:getDataInt("premium_points") < 0 and 0 or res:getDataInt("premium_points") end function doAccountRemovePoints(cid, count) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = '".. getAccountPoints(cid) - count .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") end o npc: local keywordHandler
  6. Ah verdade, achei que ele iria comprar mais caro, por exemplo (20 gp), e se ele tivesse muito desses itens já em estoque, vender mais barato, pela lei da oferta e demanda...
  7. Muito criativo esse sistema e você desenvolveu muito bem, parabéns!! Porém fazer por table storage, fica bem limitado o sistema, afinal, como você deve saber, existe uma certa quantia de caracteres/números que uma storage suporta. ° Um dos BUGS consiste em: O jogador vender 1000 itens de uma vez por um preço maior, e depois comprar o mesmo item e quantidade por um preço menor, refazer esses passos e fazer dinheiro fácil. Sobre a limitação do storage, você pode criar tabelas usando database ou criar um arquivo txt ou lua para salvar os dados e acessar quando
  8. if potion.health then target:addHealth(math.random(potion.health[1], potion.health[2])) end if potion.mana then target:addMana(math.random(potion.mana[1], potion.mana[2])) end
  9. tenta if potion.health then doTargetCombatHealth(0, target, COMBAT_HEALING, potion.health[1], potion.health[2]) end if potion.mana then doTargetCombatMana(0, target, COMBAT_MANADRAIN, potion.mana[1], potion.mana[2]) end
  10. ué, testa assim local config = { level_add = 20, max_ofertas = 5, ofertas_pz = true, itens_bloqueados = {2165, 2152, 2148, 2160, 2166, 2167, 2168, 2169, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208, 2209, 2210, 2211, 2212, 2213, 2214, 2215, 2343, 2433, 2640, 6132, 6300, 6301, 9932, 9933} } function onSay(player, words, param) if (param == 'saldo') then local consulta = db.storeQuery("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = " .. player:getGuid() .. ";") local saldo = result.getNumber(consulta, "auction_balance") player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Seu saldo é de "
  11. Acho que desse jeito não terá problemas, nem se colocar um número negativo! local config = { level_add = 20, max_ofertas = 5, ofertas_pz = true, itens_bloqueados = {2165, 2152, 2148, 2160, 2166, 2167, 2168, 2169, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208, 2209, 2210, 2211, 2212, 2213, 2214, 2215, 2343, 2433, 2640, 6132, 6300, 6301, 9932, 9933} } function onSay(player, words, param) if (param == 'saldo') then local consulta = db.storeQuery("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = " .. player:getGuid() .. ";") local saldo = result.getNumber(consulta, "auction_balance") player:
  12. consegue me ajudar no erro que deu la agora?

  13. vou anexar no post para vc baixar, fiz a alteração que pediu. Sistema Labia Vip.rar
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