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Oi,estou precisando de um script que dá skill random,pode dar de 1 a 10 skills.

Ou seja,dá use no item,e ele pode dar de 1 a 10 de skill por random.

de todos os skills se possível.axe,sword,ml...

Eu te amo,SNSD.

Ich liebe dich,SNSD.

Saranghae,SNSD.

I love you,SNSD.

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--Action de skill by Armageddom modified by Nostradamus--

-- Configuração---

id_skill = 5

item_skill = 4869

num_skill = 2

-------------------

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

   if item.itemid == item_skill  then


		  doPlayerAddSkillTry(cid,id_skill,num_skill * 1000)

		  doRemoveItem(item.uid,1)

		  doSendMagicEffect(frompos, 28)

		  doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Skill Up", TEXTCOLOR_BLUE)

   end

end


<action itemid="4869" script="skill_shield.lua" />

id_skill -> É a ID do skill (0=first, 1=club, ...)

item_skill -> É o item que você dará USE

num_skill -> São quantos de skill que irá subir


Regras Gerais 

 

"Califórnia Brasileira :cool: "

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Esse eu já tenho...

mais é com random,pode dar de 1 a 10 de skill.

Eu te amo,SNSD.

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Saranghae,SNSD.

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de 1 a 10 skill? vc diz se o jogador por exemplo tiver 90 de sword, e ele recebe 5 vai ficar com 95 de sword? (skills tbm randomicamente)?

em lib/functions add:

function doPlayerSetSkill(cid, skill, amount)

local pid = getPlayerGUID(cid)  

doRemoveCreature(cid,true) 

db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = ".. amount .." WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. skill ..";") 

return true 

end
ai o item vc usa esse:
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

doRemoveItem(item.uid,1)

return doPlayerSetSkill(cid, math.random(0,7), math.random(1,10))

end

lista das skills:

SKILL_FIST = 0

SKILL_CLUB = 1

SKILL_SWORD = 2

SKILL_AXE = 3

SKILL_DISTANCE = 4

SKILL_SHIELD = 5

SKILL_FISHING = 6

SKILL__MAGLEVEL = 7

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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