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Galera, tenho o sistema de loterias no server e a pagina no gesior, funcionam perfeitamente.

Ela executa a seguinte query:


SELECT `id`, `name`, `item` FROM lottery ORDER BY `id` ASC LIMIT 12;

Gostaria que a execução fosse decrescente no ID.

Alguem me ajuda a criar a nova query?

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lol?

SELECT `id`, `name`, `item` FROM lottery LIMIT 12;

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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    • Por ILex WilL
      Olá, Alguém poderia me ajudar com uns Scripts? nem que seja cobrando, dependendo eu pago para me ajudar...
    • Por Kill of sumoners
      Boa noite, estou com um erro ao atacar um player em meu sv eu nao pego pk, nem sai magia, aparece a mensagem "voce so pode usar isso em criaturas"
      obs: magia em area acerta e pega pk, apenas as targets ou hits de arma nao vao 
    • Por Jpminatel
      Estou com os seguintes erros ; e procuro quem poça ajudar ai a eliminar esses 3 erros , erro 1 e 2 acontece qnd um pokemon usa ps   e o erro 3 é nas potions 
      [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 17:04:25] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 17:04:25] Description: 
      [30/01/2022 17:04:25] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 17:04:25] stack traceback:
      [30/01/2022 17:04:25]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      Erro 2 ;
      [30/01/2022 18:08:53] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:53] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:53] Description: 
      [30/01/2022 18:08:53] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:53] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:53]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:08:54] [Error - Spell Interface] 
      [30/01/2022 18:08:54] In a timer event called from: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/spells/scripts/ps/Earthquake.lua:onCastSpell
      [30/01/2022 18:08:54] Description: 
      [30/01/2022 18:08:54] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:08:54] stack traceback:
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/newStatusSyst.lua:844: in function 'doMoveInArea2'
      [30/01/2022 18:08:54]     data/lib/pokemon moves.lua:1355: in function <data/lib/pokemon moves.lua:1351>
      [30/01/2022 18:18:20] [Error - TalkAction Interface] 
      [30/01/2022 18:18:20] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
      [30/01/2022 18:18:20] Description: 
      [30/01/2022 18:18:20] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:18:20] stack traceback:
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/newStatusSyst.lua:1119: in function 'doMoveInAreaMulti'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/lib/pokemon moves.lua:458: in function 'docastspell'
      [30/01/2022 18:18:20]     data/talkactions/scripts/move1.lua:173: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
      Erro 3 ; 
      erro potion 
      [30/01/2022 18:48:35] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:35] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:35] Description: 
      [30/01/2022 18:48:35] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:35] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:35]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:35]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
      [30/01/2022 18:48:39] [Error - Action Interface] 
      [30/01/2022 18:48:39] data/actions/scripts/potion.lua:onUse
      [30/01/2022 18:48:39] Description: 
      [30/01/2022 18:48:39] data/lib/some functions.lua:338: attempt to call global 'hasTile' (a nil value)
      [30/01/2022 18:48:39] stack traceback:
      [30/01/2022 18:48:39]     data/lib/some functions.lua:338: in function 'getThingFromPosWithProtect'
      [30/01/2022 18:48:39]     data/actions/scripts/potion.lua:45: in function <data/actions/scripts/potion.lua:43>
       
    • Por Natanael Beckman
      Sistema de Loterias por globalevents.
       
      Crie um arquivo .lua com o nome lottery dentro da pasta data/globalevents/scripts/loterry.lua, adicione dentro do arquivo o seguinte code:
      local config = {         lottery_hour = "2 hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message)         rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria         crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160).         website = "yes", -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database!         days = {                 "Monday-08:00",                 "Monday-13:00",                 "Monday-19:30",                 "Tuesday-08:00",                 "Tuesday-13:00",                 "Tuesday-19:30",                 "Wednesday-08:00",                 "Wednesday-13:00",                 "Wednesday-19:30",                 "Thursday-08:00",                 "Thursday-13:00",                 "Thursday-19:30",                 "Friday-01:22",                 "Friday-13:00",                 "Friday-19:30",                 "Saturday-21:27",                 "Saturday-21:28",                 "Saturday-21:29",                 "Sunday-08:00",                 "Sunday-13:00",                 "Sunday-19:30"                 }         } local function getPlayerWorldId(cid)     if not(isPlayer(cid)) then         return false     end     local pid = getPlayerGUID(cid)     local worldPlayer = 0     local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = "..pid..";")     if(result_plr:getID() ~= -1) then         worldPlayer = tonumber(result_plr:getDataInt("world_id"))         result_plr:free()         return worldPlayer     end     return false end local function getOnlineParticipants()     local players = {}     for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do         if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() then             table.insert(players, pid)         end     end     if #players > 0 then         return players     end     return false end       function onThink(cid, interval)     if table.find(config.days, os.date("%A-%H:%M")) then         if(getWorldCreatures(o) <= 0)then             return true         end         local query = db.query or db.executeQuery         local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)]         local item_name = getItemNameById(random_item)           local data = os.date("%d/%m/%Y - %H:%M:%S")         local online = getOnlineParticipants()                 if online then             local winner = online[math.random(1, #online)]             local world = tonumber(getPlayerWorldId(winner))                         if(random_item == 2160) then                 doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24)                 doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts)                 doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .." " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")")             else                 doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24)                 doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " ..getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")")                 doPlayerAddItem(winner, random_item, 1)             end             if(config.website == "yes") then                 query("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES ('".. getCreatureName(winner).."', '".. random_item .."', '".. world .."', '".. item_name .."', '".. data .."');")             end         else             print("Ninguem OnLine pra ganhar na loteria")         end     end     return true end Recomendamos modificar: - rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria Recomendo de item count apenas o 2160, outros podem bugar. - crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). Altere pra mais ou menos o dinheiro. - "Monday-08:00", Ajuste os dias e horários como desejado. Em globalevents.xml, adicione:
      <!-- Lottery --> <globalevent name="lottery" interval="60000" event="script" value="lottery.lua"/> Não mexa no code acima.

      Certo, essa é a parte do servidor, agora vamos adicionar as querys necessárias no MySql:
       
      CREATE TABLE `lottery` (    `id` int(11) NOT NULL auto_increment,    `name` varchar(255) NOT NULL,    `item` varchar(255) NOT NULL,    `world_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0',    `item_name` varchar(255) NOT NULL,    `date` varchar(256) NOT NULL,    PRIMARY KEY  (`id`)  ) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; Caso você queria adicionar uma query pra testar o site, veja:
      INSERT INTO `lottery` (`id`, `name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES(NULL, 'Character', '2470', '0', 'golden legs', '22/05/2014 - 04:49:50'); Agora vamos pra parte do site, crie um arquivo .php com o nome lottery, adicione dentro do arquivo o seguinte code:
      <?PHP  $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1><h3>Lotterys held at 09:00, 14:00 and 20:30 hour, brazil time.</h3></center><br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tr BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td CLASS=white><center><b>Player Name</b></center></td><td CLASS=white width=184 colspan=2><center><b>Winning Item</b></center></td><td width=50 CLASS=white><center><b>World</b></center></td><td width=100 CLASS=white><center><b>Date and Time</b></center></td></tr>';  $lottery = $SQL->query('SELECT id, name, item, world_id, item_name, date FROM lottery WHERE world_id = 0 ORDER BY id DESC;'); foreach($lottery as $result) {   $players++;              if(is_int($players / 2))                  $bgcolor = $config['site']['lightborder'];              else                  $bgcolor = $config['site']['darkborder'];  $main_content .= '<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'><TD WIDTH=35%><center><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a></center></td><TD WIDTH=5%><img src=\'/item_images/'.urlencode($result['item']).'.gif\'></td><TD WIDTH=30%><center>'.$result['item_name'].'</center></td><TD WIDTH=7%><center>MegaTibia</center></td></td><TD WIDTH=30%><center>'.$result['date'].'</center></td></tr>';  }  $main_content .= '</table>';  ?> Em index.php adicione:
      case "lottery";    $topic = "Lottery";    $subtopic = "lottery";    include("lottery.php"); break; Em layouts.php adicione o code abaixo:
                      <a href="?subtopic=lottery">                         <div id="submenu_lottery" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)">                                 <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div>                                 <div id="ActiveSubmenuItemIcon_lottery" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div>                                 <div id="ActiveSubmenuItemLabel_lottery" class="SubmenuitemLabel">Lottery</div>                                 <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div>                         </div>                 </a> Pronto galera só isso, não esqueça clica em GOSTEI! Comente, participe do tópico, isso nos ajuda muito. 


       
      Créditos:
      .lua - Killua e Matheus
      .php - Matheus e Natanael Beckman
      querys - Natanael Beckman e Matheus
      Atualização 24/05/2014 - Adicionado regras pra não sorteá membro da staff(GM, GOD) - Adicionando sistema de Storage pra não correr o risco de um player ganhar 2x no mesmo dia.
    • Por Barca Furada
      Boa noite meus caros colegas!
      Preciso de um Help!
       
       
      Quando eu coloco meu itens editados no meu xml e otb, acontece isso com os teleportes, perde todas as propriedades:
       
      No lado direito é sem meu Itemxml
      No lado Esquerdo é com meu Itemxml
       
      Como vcs pode vem ele perde a propriedade de destino!
       
      O arquivo Check File Signatures está desativados!
       
      Quando eu entro no REM com meu Itemxml, ele da essas mensagem de erro:
       
       
       
      Antes de fazer tudo isso eu No item editor, todos itens estava com essa borda vermelha, eu tinha dado reload em todos itens para o cliente OTCv8 conseguir visualizar, no primeiro momento achei que era isso que tinha acontecido para bugar meus teleportes, então eu dei reload em todos itens um por um e deixei o teleport sem dar reload, para ver se era esses o bug! e deu na mesma , quando edito o mapa para colocar novas hunt e cidade ele buga todos teleportes!
       
       
       
       
      No itemxml o teleport está com mesmo id!
       
      alguma alma bondosa para ajudar um colega?
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