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Ajuda Spell Excluisiva


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Eu estou criando uma spell 9.60 em que os Efeitos aparecem apos 3 segundos.

Quando o Player anda a spell é cancelada, mas o Exhausted da spell não some.

Existe algum comando para retirar o exhausted do Player?

Ou algum metodo de so ativar o exhausted quando a spell acabar de ser usada?

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--------------------PARAMETROS

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)

local combat5 = createCombatObject()

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 11)

local time = 120 * 1000

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)

setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 2)

setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, time)

setCombatCondition(combat1, exhaust)

---------------------CALCULO

function getCombatFormulas(cid, level, maglv)

local formula_min = -level

local formula_max = -level * 2

return formula_min, formula_max

end

setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function getCombatFormulas(cid, level, maglv)

local formula_min = -level

local formula_max = -level * 2

return formula_min, formula_max

end

setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function getCombatFormulas(cid, level, maglv)

local formula_min = -level

local formula_max = -level * 2

return formula_min, formula_max

end

setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function getCombatFormulas(cid, level, maglv)

local formula_min = -level

local formula_max = -level * 2

return formula_min, formula_max

end

setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

function getCombatFormulas(cid, level, maglv)

local formula_min = -level

local formula_max = -level * 2

return formula_min, formula_max

end

setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas")

---------------------AREA

arr1 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 3, 0}

}

local area1 = createCombatArea(arr1)

setCombatArea(combat1, area1)

local function onCastSpell1(parameters, cid)

doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)

doPlayerSendCancel(cid, "Spell Loading Success.")

end

arr2 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 1, 0},

{0, 2, 0}

}

local area2 = createCombatArea(arr2)

setCombatArea(combat2, area2)

local function onCastSpell2(parameters, cid)

doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)

end

arr3 = {

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{1, 1, 1},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0}

}

local area3 = createCombatArea(arr3)

setCombatArea(combat3, area3)

local function onCastSpell3(parameters, cid)

doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var)

end

arr4 = {

{0, 0, 0},

{1, 1, 1},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0}

}

local area4 = createCombatArea(arr4)

setCombatArea(combat4, area4)

local function onCastSpell4(parameters, cid)

doCombat(parameters.cid, combat4, parameters.var)

end

arr5 = {

{1, 1, 1},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 0, 0},

{0, 2, 0}

}

local area5 = createCombatArea(arr5)

setCombatArea(combat5, area5)

local function onCastSpell5(parameters, cid)

doCombat(parameters.cid, combat5, parameters.var)

stopEvent(walk)

end

local function oracao1(cid)

doPlayerSay(cid,'Gran',TALKTYPE_MONSTER)

end

local function oracao2(cid)

doPlayerSay(cid,'Vis',TALKTYPE_MONSTER)

end

function doPlayerWalk(cid, quanty, delay)

pos = getPlayerPosition(cid)

look2 = getPlayerLookDir(cid)

nx = pos.x

ny = pos.y

nz = pos.z

if ax == nx and ay == ny and az == nz and look1 == look2 then

if delay ~= 1 then

walk = addEvent(doPlayerWalk, 20, cid, quanty, delay -1)

elseif delay == 1 then

doCreatureSetNoMove(cid, false)

end

else

doPlayerSendCancel(cid, "Spell Cancel.")

stopEvent(spell1)

stopEvent(spell2)

stopEvent(spell3)

stopEvent(spell4)

stopEvent(spell5)

stopEvent(spell6)

stopEvent(spell7)

end

end

---------------------FUNÇOES

function onCastSpell(cid, var)

pos = getPlayerPosition(cid)

ax = pos.x

ay = pos.y

az = pos.z

look1 = getPlayerLookDir(cid)

doPlayerSay(cid,'Exori',TALKTYPE_MONSTER)

local parameters = { cid = cid, var = var}

doPlayerSendCancel(cid, "Spell Loading.")

spell1 = addEvent(onCastSpell1, 3100, parameters, cid)

spell2 = addEvent(onCastSpell2, 3300, parameters, cid)

spell3 = addEvent(onCastSpell3, 3500, parameters, cid)

spell4 = addEvent(onCastSpell4, 3700, parameters, cid)

spell5 = addEvent(onCastSpell5, 3900, parameters, cid)

spell6 = addEvent(oracao1, 1000, cid)

spell7 = addEvent(oracao2, 2000, cid)

doPlayerWalk(cid, 100, 100)

return False

end

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tópico em área errada, rep- porque fez um double topic.

vou mover aqui

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[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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