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(RESOLVIDO) Erro Magic War / Escada


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FECHEM O TÓPICO, JA CONCERTEI O ERRO !

Alguém pode me ajudar com este erro ?

Editado por sonanuca (veja o histórico de edições)

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eu já vi esse bug, antigamente era muito comum, não é só com MW, todos aqueles items que não da pra subir em cima se você pode ali o player também não consegue subir, vou procurar sobre esse bug se eu encontrar uma solução posto aqui!

16/11/2014

23/11/2014

 

RIP AnneMotta 21/01/2012 - 15/01/2014

Liga das lendas: DIAMOND É A META

6qpqBbJ.png

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Vamos ver se é problema na magic wall rune, coloca esse script de MW aqui no lugar do que está


local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)


function onCastSpell(cid, var)

local fromPosition = {x = 835, y = 949, z = 7} -- top left cornor of the playground

local toPosition = {x = 867, y = 969, z = 7} -- bottom right cornor of the playground

if isInArea(getThingPosition(cid), fromPosition, toPosition) then

return false, doPlayerSendCancel(cid, "voce nao pode usar essa runa em zombie event.")

end

return doCombat(cid, combat, var)

end

Editado por thiagobji (veja o histórico de edições)

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como eu disse não é só mw, são todos items que não da pra passar por cima, com certeza não deve ser o script da MW.

16/11/2014

23/11/2014

 

RIP AnneMotta 21/01/2012 - 15/01/2014

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como eu disse não é só mw, são todos items que não da pra passar por cima, com certeza não deve ser o script da MW.

Mais não custa nada tentar, em bug eu sou fera pra tirar, rsrs

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Vamos ver se é problema na magic wall rune, coloca esse script de MW aqui no lugar do que está


local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE)


function onCastSpell(cid, var)

local fromPosition = {x = 835, y = 949, z = 7} -- top left cornor of the playground

local toPosition = {x = 867, y = 969, z = 7} -- bottom right cornor of the playground

if isInArea(getThingPosition(cid), fromPosition, toPosition) then

return false, doPlayerSendCancel(cid, "voce nao pode usar essa runa em zombie event.")

end

return doCombat(cid, combat, var)

end

Não adiantou.

Creio que esteja alguma coisa errada com isso:

onStepInField

Editado por sonanuca (veja o histórico de edições)

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  • 2 weeks later...
  • 1 year later...

Desculpa reviver o tópico, mas por favor tem como dizer a solução? so vi que sanou a coisa mas nao vi a solução para os demais que estão com o memso problema.

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  • 1 month later...

Manda fechar o tópico e não posta a solução do bug???

 

Em meu RookWar 8.60 também ocorre este bug.

Editado por GabrielMix (veja o histórico de edições)

SOU: Exelente Mapper

ENTENDO DE: Scripts/Programação

 

OT'S  EM  GERAL!

 ~ Playing Every Day ~ START IN VERSION: 7.1 ~

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