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Erro War System

Eai galera é tipo assim meu evento começa e tudo certinho mais quando começa a guera que os playres morrem ele fica tipo travado com 0 de HP ai tem que esperar o batle sair e da logout por que ?

E o Ganhado continua no evento, tipo que "PRESO" deveria quando ele ganhar "só sobrar 1" ele ser teletransportado "posx636 | posy622 | posz 7" e dizer que o evento acabou =s Galeraaaa juda pelo amor de deus !

Distro Erro:

data/creaturescript/script/war arena/war_death.lua:55

data/creaturescript/script/war arena/war_death.lua:12

data/creaturescript/script/war arena/war_death.lua:84

Codigo War_Death.lua

local config = {

redTeam = 1,

blueTeam = 2,

gametime = 2000,

redTeamStorage = 2001,

blueTeamStorage = 2002,

outfitRed = {lookType = 130, lookHead = 94, lookAddons = 1, lookLegs = 94, lookBody = 94, lookFeet = 94},

outfitBlue = {lookType = 130, lookHead = 88, lookAddons = 1, lookLegs = 88, lookBody = 88, lookFeet = 88}

}

function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)

if isPlayer(cid) == TRUE and

getPlayerStorageValue(cid,1001) > 0 then

local War = {

fromPos={x=638, y=711, z=7, stackpos=253},

toPos={x=751, y=780, z=7, stackpos=253},

rewardRoom = {x=636,y=662,z=7,stackpos=1}}

local redStorage = getGlobalStorageValue(2001)

local blueStorage = getGlobalStorageValue(2002)

local outfit = getCreatureOutfit(cid)

local CHANNEL_BLUE, CHANNEL_RED = 12, 11

function TpWinners(cid)

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

if isInArea(getPlayerPosition(pid), War.fromPos, War.toPos) then

doTeleportThing(pid, War.rewardRoom, false)

end

end

end

local function winKillRed(cid)

addEvent(TpWinners,5000,cid)

doBroadcastMessage("Red Team has won the event!")

doPlayerCloseChannel(cid, CHANNEL_RED)

setGlobalStorageValue(config.redTeamStorage, 0)

setGlobalStorageValue(config.blueTeamStorage, 0)

doTeleportThing(cid, {x=518, y=840, z=7, stackpos=253})

end

local function winKillBlue(cid)

addEvent(TpWinners,5000,cid)

doBroadcastMessage("Blue Team has won the event!")

doPlayerCloseChannel(cid, CHANNEL_BLUE)

setGlobalStorageValue(config.redTeamStorage, 0)

setGlobalStorageValue(config.blueTeamStorage, 0)

doTeleportThing(cid, {x=518, y=840, z=7, stackpos=253})

end

local function arenaDeathRed(cid)

doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid), TRUE)

doTeleportThing(cid, {x=518, y=840, z=7, stackpos=253})

doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE,'You have died, you are eliminated from the event')

doPlayerCloseChannel(cid, CHANNEL_RED)

setGlobalStorageValue(config.redTeamStorage, getGlobalStorageValue(2001)-1)

setPlayerStorageValue(cid,1001, 0)

setPlayerStorageValue(cid,1002, 1)

doRemoveCondition(cid,CONDITION_INFIGHT)

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

if redStorage == 1 then

winKillBlue(cid)

end

return true

end

local function arenaDeathBlue(cid)

doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid), TRUE)

doTeleportThing(cid, {x=518, y=840, z=7, stackpos=253})

doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ADVANCE,'You have died, you are eliminated from the event')

doPlayerCloseChannel(cid, CHANNEL_BLUE)

setGlobalStorageValue(config.blueTeamStorage, getGlobalStorageValue(2002)-1)

setPlayerStorageValue(cid,1001, 0)

setPlayerStorageValue(cid,1002, 1)

doRemoveCondition(cid,CONDITION_INFIGHT)

doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)

if blueStorage == 1 then

winKillRed(cid)

end

return true

end

--Red Team

if getPlayerStorageValue(cid,1001) == config.redTeam then

arenaDeathRed(cid)

--Blue Team

elseif getPlayerStorageValue(cid,1001) == config.blueTeam then

arenaDeathBlue(cid)

end

end

return true

end

errokp.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Codigo

local configWar = {

MessageType = MESSAGE_INFO_DESCR,

wallPos = {x=512,y=846,z=5,stackpos=1},

wallPos1 = {x=513,y=846,z=5,stackpos=1},

wallPos2 = {x=513,y=847,z=5,stackpos=1},

wallPos3 = {x=513,y=848,z=5,stackpos=1},

wallPos4 = {x=513,y=849,z=5,stackpos=1},

wallPos5 = {x=512,y=849,z=5,stackpos=1},

AccessMessage = "Only Gods and Gamemasters can execute an event!",

FirstMessage = "Event Notice!",

SecondMessage = "War Arena has been opened to join go through the portal on the top floor of depot.",

ThirdMessage = "War Arena will begin in 5 minutes!",

FourthMessage = "War Arena will begin in 3 minutes!",

ClosingMessage = "War Arena will close and begin in 1 minute!",

CloseMessage = "War Arena portal has closed and the event has begun!"

}

local configCTF = {

MessageType = MESSAGE_INFO_DESCR,

wallPos = {x=512,y=840,z=5,stackpos=1},

wallPos1 = {x=513,y=840,z=5,stackpos=1},

wallPos2 = {x=513,y=841,z=5,stackpos=1},

wallPos3 = {x=513,y=842,z=5,stackpos=1},

wallPos4 = {x=513,y=843,z=5,stackpos=1},

wallPos5 = {x=512,y=843,z=5,stackpos=1},

AccessMessage = "Only Gods and Gamemasters can execute an event!",

FirstMessage = "Event Notice!",

SecondMessage = "Capture The Flag has been opened to join go through the portal on the top floor of depot.",

ThirdMessage = "Capture The Flag will begin in 5 minutes!",

FourthMessage = "Capture The Flag will begin in 3 minutes!",

ClosingMessage = "Capture The Flag will close and begin in 1 minute!",

CloseMessage = "Capture The Flag portal has closed and the event has begun!\n Gametime: 25 minutes",

timeLimitMessage = "25 minutes has elapsed and ",

timeLimitTieMessage = ""

}

local waitingRoomFrompos = {x=617, y=625, z=7, stackpos=253}

local waitingRoomTopos = {x=652, y=654, z=7, stackpos=253}

local CTF = {

fromPos = {x=660, y=495, z=7, stackpos=253},

toPos = {x=765, y=550, z=7, stackpos=253},

deTile = {x=720,y=626,z=7,stackpos=1}}

function TeleportWinners()

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

if isInArea(getPlayerPosition(pid), CTF.fromPos, CTF.toPos) then

doTeleportThing(pid, CTF.deTile, false)

end

end

end

function endCtf(cid)

if getGlobalStorageValue(2010) ~= 4 then

redStorage = getGlobalStorageValue(2001)

blueStorage = getGlobalStorageValue(2002)

if redStorage < blueStorage then

doBroadcastMessage("25 minutes has elapsed, red team wins!",configCTF.MessageType)

setGlobalStorageValue(2010, 1)

TeleportWinners()

elseif blueStorage < redStorage then

doBroadcastMessage("25 minutes has elapsed, blue team wins!",configCTF.MessageType)

setGlobalStorageValue(2010, 2)

TeleportWinners()

elseif redStorage == blueStorage then

doBroadcastMessage("25 minutes has elapsed and the scores are tied, next score wins!",configCTF.MessageType)

setGlobalStorageValue(2010, 3)

end

end

end

--Functions for war.

function EventNotice11(cid)

addEvent(EventNotice21,5000,cid)

doBroadcastMessage(configWar.FirstMessage,configWar.MessageType)

end

function EventNotice21(cid)

addEvent(EventNotice31,10*1000,cid)

doBroadcastMessage(configWar.SecondMessage,configWar.MessageType)

end

function EventNotice31(cid)

addEvent(EventNotice41,120*1000,cid)

doBroadcastMessage(configWar.ThirdMessage,configWar.MessageType)

end

function EventNotice41(cid)

addEvent(EventNotice51,120*1000,cid)

doBroadcastMessage(configWar.FourthMessage,configWar.MessageType)

end

function EventNotice51(cid)

addEvent(EventNotice61,60*1000,cid)

doBroadcastMessage(configWar.ClosingMessage,configWar.MessageType)

end

function EventNotice61(cid)

doCreateItem(1600,1,configWar.wallPos)

doCreateItem(1595,1,configWar.wallPos1)

doCreateItem(1596,1,configWar.wallPos2)

doCreateItem(1596,1,configWar.wallPos3)

doCreateItem(1601,1,configWar.wallPos4)

doCreateItem(1600,1,configWar.wallPos5)

doBroadcastMessage(configWar.CloseMessage,configWar.MessageType)

addEvent(BeginWAR,5*1000,cid)

end

--Functions for CTF.

function EventNotice1(cid)

addEvent(EventNotice2,5000,cid)

doBroadcastMessage(configCTF.FirstMessage,configCTF.MessageType)

end

function EventNotice2(cid)

addEvent(EventNotice3,10*1000,cid)

doBroadcastMessage(configCTF.SecondMessage,configCTF.MessageType)

end

function EventNotice3(cid)

addEvent(EventNotice4,120*1000,cid)

doBroadcastMessage(configCTF.ThirdMessage,configCTF.MessageType)

end

function EventNotice4(cid)

addEvent(EventNotice5,120*1000,cid)

doBroadcastMessage(configCTF.FourthMessage,configCTF.MessageType)

end

function EventNotice5(cid)

addEvent(EventNotice6,60*1000,cid)

doBroadcastMessage(configCTF.ClosingMessage,configCTF.MessageType)

end

function EventNotice6(cid)

doCreateItem(1600,1,configCTF.wallPos)

doCreateItem(1595,1,configCTF.wallPos1)

doCreateItem(1596,1,configCTF.wallPos2)

doCreateItem(1596,1,configCTF.wallPos3)

doCreateItem(1601,1,configCTF.wallPos4)

doCreateItem(1600,1,configCTF.wallPos5)

doBroadcastMessage(configCTF.CloseMessage,configCTF.MessageType)

addEvent(BeginCTF,5*1000,cid)

end

--Start for War Event

function BeginWAR(cid)

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

if isInArea(getPlayerPosition(pid), waitingRoomFrompos, waitingRoomTopos) then

doTeleportThing(pid, {x=635,y=614,z=7,stackpos=1}, false)

end

end

end

--Start for CTF Event

function BeginCTF(cid)

for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do

if isInArea(getPlayerPosition(pid), waitingRoomFrompos, waitingRoomTopos) then

doTeleportThing(pid, {x=720,y=629,z=7,stackpos=1}, false)

end

end

end

function SetEventWAR(cid)

setGlobalStorageValue(1005, 0)--WAR

end

function SetEventCTF(cid)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos1).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos2).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos3).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos4).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configCTF.wallPos5).uid,1)

setGlobalStorageValue(1005, 0)

setGlobalStorageValue(2001, 0)

setGlobalStorageValue(2002, 0)

setGlobalStorageValue(2010, 0)

blueFlagPos = {x=698, y=607, z=7}

redFlagPos = {x=742, y=607, z=7}

blueFlagPlate = getThingFromPos(blueFlagPos)

redFlagPlate = getThingFromPos(redFlagPos)

doSetItemActionId(blueFlagPlate.uid,100)

doSetItemActionId(redFlagPlate.uid,100)

addEvent(EventNotice1,2000,cid)

addEvent(endCtf,1800000,cid) --30 minutes, 5 in lobby 25 in CTF

setGlobalStorageValue(28001, os.time(t))

end

local WAR = 0

local CTF = 1

local eventType = getGlobalStorageValue(1005)

function onThink(cid, item, fromPosition, toPosition)

if getGlobalStorageValue(1005) <= WAR then

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos1).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos2).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos3).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos4).uid,1)

doRemoveItem(getThingFromPos(configWar.wallPos5).uid,1)

setGlobalStorageValue(1005, 1)

setGlobalStorageValue(2001, 0)

setGlobalStorageValue(2002, 0)

addEvent(EventNotice11,2000,cid)

addEvent(SetEventCTF,7200*1000,cid)

setGlobalStorageValue(28000, os.time(t))

else

doBroadcastMessage('Event System:\nEvent System Error, Please notify staff.')

end

return 1

end

Erro CTF

O CTF não inicia =s da Event System Error, Please notify staff.

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PaulinhoAraujo

Pelo Que eu Percebi Esta Tudo Certo isso acontece Pelo Menos com Um Player e so vc dar /t nele e ele desbuga isso so acontece com poucos char e a position da deads do player esta certa .

Se Tiver Mais Duvidas Da Pm Por Aqui mesmo Beleza

doTeleportThing(cid, {x=518, y=840, z=7, stackpos=253})

Pra Quem Curte Um " Hard Rock , Metal , Industrial , Classicos " Curtão Minha Radio Online Pessoal .

46020889.jpg

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      São 2 modos de jogo, 6 mapas e mais de 50 armas disponíveis para jogar!

      #Modos de jogo: Mata-mata e Torneio x1.

      #Mapas: Dust2, Inferno, Mirage, India, IceWorld e PoolDay.

      O beta estará disponível a partir do dia 01/03 às 16 horas! Ele terá duração de 1 mês e no dia 01/04 iniciará a Session 1.

      #Download: 01/03 às 12 horas.

      ▶️ Crie já sua conta!
      http://www.cstibia.com

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      Ao morrer não perde skills/items/skull.
       
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      Quando o evento for iniciado o jogador poderá pagar um valor (configurável) para tentar acertar o número premiado (que vai de 1 até o número configurado). O evento tem um tempo de duração (configurável) e o primeiro jogador a acertar qual é o número premiado levará um premio em dinheiro (configurável) e o evento será encerrado.
       
      Demonstrações:
       
       
       
       
      Comandos:
       
       
      Configuração:
       
       
      Caso queira implementar este evento em seu servidor, crie os arquivos abaixo.
       
      data/lib/lottery/event.lua (as configurações ficam neste arquivo)
       
       
      data/globalevents/scripts/lottery.lua
       
       
      data/globalevents/globalevents.xml
       
      você pode por com um intervalo de tempo
       
       
      ou horário fixo
       
       
      data/talkactions/scripts/lottery.lua
       
       
      data/talkactions/talkactions.xml
       
       
      Tradução para PT-BR!
       
      Caso deseje traduzir o evento, substitua o Lottery.messages inteiro em data/lib/lottery/event.lua por este
       
       
      Qualquer problema, sugestão, bug ou dúvida utilize este tópico!!!
    • Por Killua
      Últimas atualizações:
       
      16/12/2013:
       
       


       
       
      Introdução:
       
       
      Este é o meu já conhecido evento Blood Castle Automático que estava em outro fórum que acabou. Estou trazendo ele aqui para que ele não "morra".
       
       
       
       
      Informações:  
       
      #Dica: Acho que fica legal o premio do evento ser um item que da double exp por um tempo.
       
       
      Atualização [12/04/2014]
       
       
      Resolvi refazer o código, para facilitar a instalação e melhorar o funcionamento do evento.
       
       
      O que mudou?
       
       
       
       
       
      Instalando o evento:
       
      Lib:
       


       
       
      Movements: 
       


       
       
       
      Creaturescripts: 
       


       
      Monsters: 
       

          O evento pode acontecer de duas maneiras: automática ou manualmente. Vou por as duas possibilidades:     Automática:   

       
       
      Manual:
       


       
       
      Como Configurar:
       
       
      * Se você for colocar, dentro do evento, um teleporte para as pessoas que não quiserem mais participar, coloque o Action ID 9371 nele.
       
       
      * Lembre-se de por NO-LOGOUT tool e NO-PVP tool em toda área do evento!!
       
       
      Todas as demais explicações estão na lib, mas vou demonstrar como configurar os mais "confusos".
       
       
      No modo automático, você configura de quanto em quanto o tempo o evento vai acontecer. Nessa tag:
      <globalevent name="Blood Castle" interval="3600" event="script" value="BloodGlobalEvent.lua"/> Aqui está 3600 segundos, ou seja, 1 hora.
      * Se seu servidor for em milisegundos, multiplique o número por 1000, assim: 3600 segundos * 1000 = 3600000 milisegundos = 1 hora.
       
      No modo manual, para iniciar o evento, basta usar a talkaction /blood-start com seu god.
       
       
      Em posGuarda, vc deve colocar a posicao do Guarda do Portao, como mostrado abaixo:  
        As posPedras são onde ficam as pedras que tampam a passagem enquanto o evento não esta aberto, conforme na imagem abaixo:  
        Em estátua, vc deve colocar a posição em que o arcanjo vai ser criado, conforme na imagem abaixo:  

        Nas posParedes, vc deve por a posição das paredes que bloqueiam a entrada do castelo e que são removidas quando o guarda morre, conforme abaixo:  
        Em fromPos e toPos, você vai por o canto superior esquerdo e o canto inferior direito do mapa do seu evento, respectivamente. Dessa maneira:  
        As outras configurações eu acredito que já estejam bem explicadas.     Espero que gostem dessa nova versão. Recomendo a todos que já usam o evento, reinstalar com essa nova versão.   Qualquer dúvida ou bug, postem que irei responder.
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