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Por NewAge
O script não distribui pontos em magic com o comando !points add, magic, 1, tentei adicionar magic no local skillids, só que não sei o número que aumenta o magic level. Se alguém puder ajudar, rep +
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Por NewAge
Sempre que o player entra em pvp com alguém magias e potes de healar param de funcionar, descobri que o arquivo 101-compat tava bugando, pq substitui os arquivos da pasta lib pelo de outro server, até chegar no arquivo que tava dando problema. Só que quando eu deleto esse arquivo da um monte de erro em vários scripts no console. Alguém consegue resolver ou pode me passar um 101-combat que não esteja bugado?
101-compat.lua
100-compat.lua
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Por NewAge
Eu quero um script em que apareça tiles de swamp no local indicado na imagem e depois de 10 segundos os tiles de swamp sumam e apareçam tiles de terra id 354.
Esse primeiro script criava apenas bordas do swamp e no meio aparecia terra (id 354), quando deveria aparecer tiles de swamp e apenas depois de 10 segundos serem removidos e substituídos por tiles de terra.
function wall()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local wallTab = { {4693, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4714, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {4713, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {4718, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for i = 1, #wallTab do if getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid) doCreateItem(354, 1, wallTab[i][2]) else doCreateItem(wallTab[i][1], 1, wallTab[i][2]) doCreateItem(354, 1, wallTab[i][2]) end end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getGlobalStorageValue(8273) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Já estão usando a armadilha.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getPlayerStorageValue(cid, 8274) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já ativou uma vez.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if item.uid == 1509 and itemEx.uid == 1510 then wall() addEvent(wall, 10 * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Armadilha ativa.") setPlayerStorageValue(cid, 8274, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 14) setGlobalStorageValue(8273, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 10 * 1000, 8273, 0) end return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif] Ai depois tentei com esse script. Ele cria os tiles de swamp certinho, mas depois de 10 segundos apenas as bordas do swamp desaparecem e não é criado terra por cima dos tiles de swamp. function terra()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local terraTab = { {354, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {354, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {354, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for w = 1, #terraTab do addEvent(doCreateItem, 10 * 1000, terraTab[w][1], 1, terraTab[w][2]) end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function wall()[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]local wallTab = { {4693, {x = 710, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4714, {x = 709, y = 544, z = 7}}, {4714, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 543, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 544, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 543, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 542, z = 7}}, {4693, {x = 711, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 710, y = 541, z = 7}}, {4693, {x = 709, y = 542, z = 7}}, {4713, {x = 709, y = 543, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 541, z = 7}}, {4716, {x = 712, y = 542, z = 7}}, {4719, {x = 712, y = 540, z = 7}}, {4718, {x = 708, y = 543, z = 7}} }[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]for i = 1, #wallTab do if getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(wallTab[i][2], wallTab[i][1]).uid) else doCreateItem(wallTab[i][1], 1, wallTab[i][2]) end end end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getGlobalStorageValue(8273) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Já estão usando a armadilha.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if getPlayerStorageValue(cid, 8274) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Você já ativou uma vez.") return true end[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]if item.uid == 1509 and itemEx.uid == 1510 then wall() terra() addEvent(wall, 10 * 1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Armadilha ativa.") setPlayerStorageValue(cid, 8274, 1) doSendMagicEffect(toPosition, 14) setGlobalStorageValue(8273, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 10 * 1000, 8273, 0) end return true end
Se alguém conseguir me ajudar a consertar esse script, dou REP.
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Por NewAge
To usando esse scripts pros players poderem nadar, o que acontece é que quando tem um monstro perto do jogador e ele corre pra agua, pra nadar, o monstro vem atras, só que ele fica andando sobre a agua. Queria saber se tem como arrumar isso
Movements
<movevent type="StepIn" itemid="4632-4643" event="script" value="swimm.lua"/> <movevent type="StepIn" itemid="7943-7954" event="script" value="swimm.lua"/> swimm.lua local outfit = {lookType = 267, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0} local BORDERS = { [4632] = {x = 0, y = -2, back = SOUTH}, [4633] = {x = -2, y = 0, back = EAST}, [4634] = {x = 0, y = 2, back = NORTH}, [4635] = {x = 2, y = 0, back = WEST}, [4636] = {x = 2, y = 1, back = WEST}, [4637] = {x = -2, y = 1, back = NORTH}, [4638] = {x = 2, y = -1, back = WEST}, [4639] = {x = -2, y = -1, back = EAST}, [4640] = {x = 2, y = 2, back = WEST}, [4641] = {x = -2, y = 2, back = NORTH}, [4642] = {x = 2, y = -2, back = WEST}, [4643] = {x = -2, y = -2, back = SOUTH}, [7943] = {x = 0, y = -2, back = SOUTH}, [7944] = {x = -2, y = 0, back = EAST}, [7945] = {x = 0, y = 2, back = NORTH}, [7946] = {x = 2, y = 0, back = WEST}, [7947] = {x = 2, y = 1, back = WEST}, [7948] = {x = -2, y = 1, back = NORTH}, [7949] = {x = 2, y = -1, back = WEST}, [7950] = {x = -2, y = -1, back = EAST}, [7951] = {x = 2, y = 2, back = WEST}, [7952] = {x = -2, y = 2, back = NORTH}, [7953] = {x = 2, y = -2, back = WEST}, [7954] = {x = -2, y = -2, back = SOUTH} } BORDERS[4828] = BORDERS[7943] BORDERS[4829] = BORDERS[7946] BORDERS[4830] = BORDERS[7945] BORDERS[4831] = BORDERS[7944] function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end local border = BORDERS[item.itemid] if(not border) then return false end local pos, newPos = getCreaturePosition(cid), {} newPos = pos newPos.x = pos.x + border.x newPos.y = pos.y + border.y if(hasCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) and getCreatureOutfit(cid).lookType == outfit.lookType) then doMoveCreature(cid, border.back) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) else if(doTileQueryAdd(cid, pos, 4) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end local tmp = getCreaturePosition(cid) doTeleportThing(cid, newPos) if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(tmp, CONST_ME_POFF) doSendMagicEffect(newPos, CONST_ME_WATERSPLASH) end doRemoveConditions(cid, true) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end return true end
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