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xWhiteWolf

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About xWhiteWolf

  • Rank
    Caution, I bite.
  • Birthday 04/25/1995

Profile Information

  • Gender
    Masculino
  • Localization
    Santo André/SP
  • I am
    Scripter
    Programmer
    Roleplayer
    OT-Admin
  • My character
    Night Wolf
  • Favorite OTServ
    Empire Server
  • Interests
    (x) Montar um grupo de programadores/scripters dedicados
    (x) Fazer novas amizades
    (x) Aprender novas linguagens e formas de escrever códigos

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  1. @Matk fecha esse tópico, to recebendo notificação disso faz 2 anos e ja virou uma lavação de roupa generalizada
  2. Pode me ajudar ocm o seu topico do Anel de Sauron?

    Mandei a pergunta la no topico

  3. @thelifeofpbion cria um storage pra qnd for dano critico vc setar esse storage, se ele tentar aplicar o critico dnv e tiver com o storage, vc dá dano normal (sem aplicar critico) e remove o storage
  4. obrigado pela contribuição! Outra forma sem incluir source editing poderia ser setar a outfit como a de algum item invisivel (procura algum no object builder) e dar setHiddenHealth, tem o mesmo efeito!
  5. a principio o sistema seria algo não como um fim (você ir numa area e minerar) e sim algo q vc poderia fazer em todas as caves do jogo. Me fala quais modificações você gostaria q eu edito ele pra ter as configurações que você quer
  6. @victor4312 me fala o que você tem em mente pra melhorar que eu posso trabalhar pra implementar
  7. @Eduardozim eu vou te explicar com o maior número de detalhes que eu conseguir mas não vou poder fazer o código pra você. 1. Depois que eu fiz esse sistema e fui testar num sv de verdade eu notei que realmente usando a função de ghost ele trata o jogador como gamemaster (não atacável, etc). Pra contornar isso você precisa usar somente a função de setar outfit, mas usando uma peculiaridade dela que pouca gente conhece que é a de usar lookTypeEx (ex: setOutfit({lookType = 267}) Com o lookTypeEx você consegue passar um id de um item para que o jogador fique com a looktype do item, o 267 no caso é um id que no tibia original é um chão sem imagem, logo vc ficará invisível, contudo outros jogadores ainda poderão ver seu nome/vida. Para ficar com a vida e nome invisivel você usa a função creature:setHiddenHealth(true). No seu caso, você precisa fazer o seguinte, qnd equipar o ring ativar o movements que seta hiddenHealth = true e deixa esse outfit no player. E aí você faz um creaturescripts onHealthChange que se o jogador tiver com hiddenHealth ele perde o hiddenHealth e remove a condition de outfit. Aí nessa mesma lógica você faz uma função recursiva (semelhante com a do tópico) function lifesteal(cid) steal = addEvent(lifesteal, 1000*tempo, cid) if isCreature(cid) then doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "-"..math.floor((getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))), 144, cid) doCreatureAddHealth(cid, -math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (percent/100))) end end  lifesteal(cid) só que pra checar se o jogador está com battle, ela vai ficar chamando a si mesma de 1 em 1 segundo até o jogador não ter mais battle. Assim q ele perder o battle, vc seta hidden health e o outfit dnv
  8. @victor4312 vc quer q eu atualize as funcionalidades eu suba ele pra versão 1.x?
  9. @victor4312 me cobra dps do dia 17 q eu faço
  10. eu mandei colocar isso aqui? isso ai nunca daria certo pq o resultado de itens é um item e não uma tabela de itens, ai qnd vc faz #itens ele dá o erro de vc estar tentando pegar o tamanho do vetor de algo q não é um vetor local itens = drops[math.random(1,#drops)] local item = itens[math.random(1,#itens)]
  11. hey bro, i'd like you to help me with some spells for tfs 0.4 (8.6) i watched some videos about your scripts and i think your scripts are awesome. if you want to do some money, leave me your phone number maybe in PV and i will text you in whatsapp. btw, sorry for my bad english. 

     

    greetings

     

    these are the  spells:

     

    1. xWhiteWolf

      xWhiteWolf

      Hello @Drakz, how are you?

      The arcane missile and holy rain I have made fresh versions for TFS 1.3 and I'm using on my server.
      In any other situation I would gladly share those for free but in this particular case, would make it easier for some people to steal content before my server is released. I hope you understand why I cannot help you before releasing my server.

      As for the rain of arrows you can find it here, I've made it long ago.

       

  12. @lusgo você tem a source do seu sv? se não tiver tenta getPlayerMana, se tiver vai em luascript.cpp e dá ctrl + f em Mana para ver as funções.
  13. olha mãe, to no print xD é sempre um prazer emprestar o Empire pra você tirar essas fotos maravilhosas ingame haha ótimo mapa, combinação de estilos interessante. Espero que alguém aproveite
  14. nossa eu nem sabia que tinha postado algo esse ano hahaha agradeço por ter me mencionado aqui, significa bastante

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