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xWhiteWolf

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Sobre xWhiteWolf

  • Rank
    Caution, I bite.
  • Data de Nascimento 25/04/1995

Informação de Perfil

  • Genero
    Masculino
  • Localização
    Santo André/SP
  • Eu sou
    Scripter
    Programmer
    Roleplayer
    OT-Admin
  • Meu personagem
    Night Wolf
  • OTServ favorito
    Empire Server
  • Interesses
    (x) Montar um grupo de programadores/scripters dedicados
    (x) Fazer novas amizades
    (x) Aprender novas linguagens e formas de escrever códigos

Últimos Visitantes

27.542 visualizações
  1. if you want to use for 0.4 you must check this topic right here: there's slightly differences between versions but you can edit it to be the same since they have the same structure
  2. @Zelion This should work for 0.4 too, any erros on console? What's exactly the problem you're facing?
  3. ow, tem system task 8.70? eu preciso mt. 

    obg

    tem nem o que falar, estamos num projeto juntos e o breno nunca me decepcionou. Único scripter das comunidades de otserver que eu confiaria pra fazer um trabalho. Leva o trampo muito a sério e é extremamente direto ao ponto. Recomendo.
  4. mas vc tá usando esse storage 617? pq no meu sistema eu não uso ele... seu tfs é qual versão?
  5. xWhiteWolf

    Mapper King 2018

    Meu voto vai pro mapa 2. Tem muito mais detalhes, e a escolha das bordas foi muito mais feliz. Está realmente harmônico e condizente, sem falar que essa entrada faz o queixo de qualquer um cair quando vista ingame.
  6. hey bro

    1. Mostrar comentários anteriores  %s mais
    2. xWhiteWolf

      xWhiteWolf

      I usually don't send out my fb for strangers, how can I help you? Do you mind talking through forum or discord?

    3. hassan shadad

      hassan shadad

      im need many helps and cant speak with you

      need many helps and cant speak with you

      but hard to speak live with u here

    4. hassan shadad
  7. Olá darlan, provavelmente sua versão do tfs deve ser 1.0 ou 1.1, correto? Nesse caso você precisa modificar essa linha aqui: function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) e fazer: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local creature = Player(cid) em ambos os scripts :]
  8. amigo vc provavelmente errou alguma configuração, a unica forma de dar callstack overflow é qnd vc sair ele te teleportar pro teleporte de entrada e a entrada te levar pro teleporte de saída. Aí vc entra e fica saindo e entrando infinito
  9. xWhiteWolf

    Mapper King 2018

    O mapa 1 está muito mais bonito com o contraste das cores com a água e o nivel de detalhes, mas o tanto de detalhes acabou tendo o efeito oposto principalmente pela quantidade de erros que estão a mostra. Nota final: 6.7 O mapa 2 está mais "simples" porém se atentou ao tema e foi uma execução perfeita. Eu só melhoraria os trilhos indo pela montanha, isso ficou um pouco estanho. Nota final: 8.5 Meu voto vai pro mapa 2.
  10. Eu tava pesquisando aqui no tk algumas scripts e não achei ai queria pergunta se voçe não pode me ajuda em duas scripts a primeira basicamanete e uma magia e o player so pode usar se tive com um clone ativo e a segunda e de compartilhar o buff com o clone Desculpa emcomodar e des de ja agradeço se pode me ajudar !

  11. xWhiteWolf

    Mapper King 2018

    Mapa 1: bordas muito irregulares, muita informação no mapa (items largados a esmo), coisas sem sentido (tubarão tão próximo da areia, uma bananeira no meio de uma praia?, a quantidade absurda de peixes no barco para duas pessoas, uma única barraca para duas pessoas, um narguile e duas almofadas no meio do nada, iluminação (????)... e por aí vai...) Nota final: 1 Mapa 2: Boa transição entre as bordas, percebam a forma que ele faz a transição da grama, pra grama mais ressecada e por fim a areia. Eu colocaria uma distância maior e outros tipos de plantas porque você tem aí muitas arvores/plantas grandes disputando os mesmos nutrientes num solo seco. Gostei da utilização das pedras, sobretudo nos terrenos argilosos mas faltou uma explicação pra ter áreas argilosas em contraste com a area de areia (argila é composta por agua, areia e sedimentos rochosos, então você quase acertou). Talvez se houvesse uma transição suave entre os terrenos: arvores > plantas baixas > grama verde > grama mais seca > argila > areia; e uma fonte de agua entre as arvores e a grama verde ficaria muito mais real. Bom jogo de bordas, cria uma dinâmica legal e sensação de 3D, gostei dos detalhes na ponte Nota final: 8 Meu voto vai pro mapa 2.

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