-
Content Count
3602 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
140
xWhiteWolf last won the day on February 1
xWhiteWolf had the most liked content!
About xWhiteWolf
-
Rank
Caution, I bite.
- Birthday 04/25/1995
Profile Information
-
Localization
Santos/SP
-
I am
Scripter
Programmer
Roleplayer
OT-Admin -
My character
Night Wolf
-
Favorite OTServ
Empire Server
-
Interests
(x) Montar um grupo de programadores/scripters dedicados
(x) Fazer novas amizades
(x) Aprender novas linguagens e formas de escrever códigos
-
Cat reacted to a post in a topic: Como faço para deixar munições acabando pelo Weapons.xml TFS 1.2
-
louco3626 started following xWhiteWolf
-
Renato666 reacted to a post in a topic: Correr (Poketibia)
-
Leojzin reacted to a post in a topic: Volatile Spiderling
-
Cat reacted to a post in a topic: Magnus Challenger
-
Cat reacted to a post in a topic: Sistema de Reset 100%
-
Heyron reacted to a post in a topic: Magnus Challenger
-
Monster%2FNPC Sistema de Reset 100%
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in Classic Tibia (migrando)
é só vc olhar no código onde tem essas linhas aqui: if getPlayerMoney(cid) < newPrice then selfSay('Its necessary to have at least '..newPrice..' gp\'s for reseting!', cid) doPlayerRemoveMoney(cid,newPrice) e trocar por funções que sejam de checar itens.- 185 replies
-
- reset
- reset system
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
@Heyron opa amigo, fico feliz que você tenha conseguido achar a solução, mas apesar de isso funcionar pra você pode não funcionar pra todos já que a forma de definir os scripts vai estar diretamente ligado à source que a pessoa utiliza. Dito isso, eu vou pedir que qualquer pessoa que ainda utilize TFS 0.X, considere migrar para uma source mais atualizada como o TFS 1.3 ou o otservbr-global. Essas sources antigas tem muitos bugs e por mais que tenha muitos scripts disponíveis para versões mais antigas, é mais vantajoso pra você adaptar os scripts pras novas versões do que descobrir mais
-
Seitron reacted to a post in a topic: Magnus Task System 1.2
-
ILex WilL started following xWhiteWolf
-
Breniinx reacted to a post in a topic: Dodge System 8.54+
-
só falta + 2900 pra me afetar agora cachorro kawaii
-
xWhiteWolf started following DIA 18
-
Alguem me explica pq o Vodkart tem 7 awards e eu só tenho 5 sendo mostradas (sendo que tenho 6) @Cat Vodkart: xWhiteWolf
-
LucasEduardo started following xWhiteWolf
-
Wakon started following xWhiteWolf
-
gordorezzi started following xWhiteWolf
-
Sistema TFS 1.X Magnus Task System 1.2
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in Sistemas, Mods & Funções .lua
Você tem que criar um novo arquivo em data/libs chamado tasksystem e colar esse conteúdo lá, e aí procurar qual a lib que carrega todas as libs (acho q fica na pasta core) e seguir o exemplo para mandar ela iniciar a lib que você criou tasksystem.lua Se nao rolar, o jeito vai ser copiar a lib para cada script que usar ele. Vai funcionar, mas cada vez que você for editar algo vai precisar garantir que todos os scripts usam a mesma tabela atualizada.- 39 replies
-
- Challenger
- Magnus
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
CreatureScripts TFS 0.X Critical Skill System
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Você pode adicionar um storage no player ao dar o reflect attack e aí modificar o critical para não aplicar o critical caso haja esse storage, ao invés disso remover o storage e dar um return true.- 78 replies
-
- open source
- open tibia
-
(and 11 more)
Tagged with:
-
cs007 started following xWhiteWolf
-
Scripting Erro critical system do xWhiteWolf
xWhiteWolf replied to diarmaint's topic in Alternative Tibia Support
permita-me lhe ajudar: Descrição do erro: Description:data/creaturescripts/scripts/critical.lua:9: attempt to perform arithmetic on a boolean value "Tentativa de conta com valores booleanos (verdadeiros/falso) na linha 9" a linha 9: local chance = (getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_ID) * percentual) * 10 Dessa linha aí, vc tem 3 coisas sendo multiplicadas: uma função, uma variavel e uma constante. Tanto a constante (10) quanto a variavel (percentual) são bem definidas e não podem ser booleanas (true/false), o que nos indica que o problema é que sua função getPlayerSkillLevel(ci -
xWhiteWolf reacted to a post in a topic: Ots 8.60 exclusivos, novidades sobre bots, anti-MapTracker e muitos sistemas de eventos para seu Otserv!
-
Sistema TFS 1.X Volatile Spiderling
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in Sistemas, Mods & Funções .lua
@Tarsisvdvc tem ctza q seu sv é TFS 0.4? -
MoveEvent TFS 0.X Anel de Sauron
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
sim, com duas modificações: 1) coloca pra ao equipar o ring setar um storage no jogador como 1 e quando remover, setar esse storage para 0 2) vc pode fazer um creaturescripts onStatsChange que verifica se o tipo de combat é Healing e se o storage for 1 vc só dá return false (pra impedir que o cara conclua essa modificação de stats)- 46 replies
-
- open tibia
- tfs
- (and 17 more)
-
Spell TFS 0.X [Spell] Katara's Sense
xWhiteWolf replied to xWhiteWolf's topic in Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
se vc olhar no script da new lib: eu declaro duas tabelas no comecinho (grass e driedgrass), o que vc tem que fazer é substituir essas tabelas localmente (declara no script lá local grass = {todos os ids de corpse q quer usar} e local driedgrass = {todos os ids de esqueleto que quer gerar aleatoriamente} pra fazer ele bater certinho o esqueleto com o corpse (caso vc queira usar mais de um tipo de corpse) você teria que fazer outras adaptações, mas a ideia é essa ai- 28 replies
-
- open source
- avatar
-
(and 12 more)
Tagged with:
-
É só adaptar o que tá em spells para ser um action, pra pegar o "use With" vc usa o segundo parametro (itemEx) e verifica se ele é um player e pega o nome dele.
- 31 replies
-
- open source
- open tibia
- (and 14 more)
-
(Resolvido)Shapeshifter Ring Script
xWhiteWolf replied to kbelin's topic in Tibia Otserv Support (Resolved)
pra restringir por classe você só precisa fazer um if: if not isInArray({4, 8}, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your class cannot equip this item") return false end coloca isso logo abaixo de function onEquip
Tibia King
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no Tibia King
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no Tibia King e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!