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(Resolvido)doChangeTypeItem - Desaparece o item


Ir para solução Resolvido por Xagah,

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Olá, estou com o seguinte problema:

Quando uso algum item que contém um líquido dentro (um "bucket" por exemplo) ao invés de ele se transformar em um frasco vazio ele desaparece!

Alguém tem alguma idéia de como pode ser resolvido?

Este é o meu containers.lua

local DISTILLERY = {5513, 5514, 5469, 5470}
local ITEM_RUM_FLASK = 5553

local TYPE_EMPTY = 0
local TYPE_WATER = 1
local TYPE_BLOOD = 2
local TYPE_BEER = 3
local TYPE_SLIME = 4
local TYPE_LEMONADE = 5
local TYPE_MILK = 6
local TYPE_MANA_FLUID = 7
local TYPE_LIFE_FLUID = 10
local TYPE_OIL = 11
local TYPE_URINE = 13
local TYPE_COCONUT_MILK = 14
local TYPE_WINE = 15
local TYPE_MUD = 19
local TYPE_FRUIT_JUICE = 21
local TYPE_LAVA = 26
local TYPE_RUM = 27
local TYPE_SWAMP = 28
local TYPE_TEA = 35

local oilLamps = {[2046] = 2044}
local casks = {[1771] = TYPE_WATER, [1772] = TYPE_BEER, [1773] = TYPE_WINE}
local alcoholDrinks = {TYPE_BEER, TYPE_WINE, TYPE_RUM}
local poisonDrinks = {TYPE_SLIME, TYPE_SWAMP}

local drunk = createConditionObject(CONDITION_DRUNK)
setConditionParam(drunk, CONDITION_PARAM_TICKS, 60000)

local poison = createConditionObject(CONDITION_POISON)
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_DELAYED, true) -- Condition will delay the first damage from when it's added
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MINVALUE, -50) -- Minimum damage the condition can do at total
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_MAXVALUE, -120) -- Maximum damage
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_STARTVALUE, -5) -- The damage the condition will do on the first hit
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 4000) -- Delay between damages
setConditionParam(poison, CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE, true) -- Re-update condition when adding it(ie. min/max value)

local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
	if(itemEx.uid == cid) then
		if(item.type == TYPE_EMPTY) then
			doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
			return true
		end

		if(item.type == TYPE_MANA_FLUID) then
			if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then
				doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
				return true
			end

			if(not doPlayerAddMana(cid, math.random(80, 160))) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
			doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
			doAddCondition(cid, exhaust)
		elseif(item.type == TYPE_LIFE_FLUID) then
			if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then
				doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
				return true
			end

			if(not doCreatureAddHealth(cid, math.random(40, 75))) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
			doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
			doAddCondition(cid, exhaust)
		elseif(isInArray(alcoholDrinks, item.type)) then
			if(not doTargetCombatCondition(0, cid, drunk, CONST_ME_NONE)) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Aaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
		elseif(isInArray(poisonDrinks, item.type)) then
			if(not doTargetCombatCondition(0, cid, poison, CONST_ME_NONE)) then
				return false
			end

			doCreatureSay(cid, "Urgh!", TALKTYPE_ORANGE_1)
		else
			doCreatureSay(cid, "Gulp.", TALKTYPE_ORANGE_1)
		end

		doChangeTypeItem(item.uid,TYPE_EMPTY)
		return true
	end

	if(not isCreature(itemEx.uid)) then
		if(item.type == TYPE_EMPTY) then
			if(item.itemid == ITEM_RUM_FLASK and isInArray(DISTILLERY, itemEx.itemid)) then
				if(itemEx.actionid == 100) then
					doItemEraseAttribute(itemEx.uid, "description")
					doItemEraseAttribute(itemEx.uid, "aid")
					doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_RUM)
				else
					doPlayerSendCancel(cid, "You have to process the bunch into the distillery to get rum.")
				end
				return true
			end

			if(isItemFluidContainer(itemEx.itemid) and itemEx.type ~= TYPE_EMPTY) then
				doChangeTypeItem(item.uid, itemEx.type)
				doChangeTypeItem(itemEx.uid, TYPE_EMPTY)
				return true
			end

			if(casks[itemEx.itemid] ~= nil) then
				doChangeTypeItem(item.uid, casks[itemEx.itemid])
				return true
			end

			local fluidEx = getFluidSourceType(itemEx.itemid)
			if(fluidEx ~= false) then
				doChangeTypeItem(item.uid, fluidEx)
				return true
			end

			doPlayerSendCancel(cid, "It is empty.")
			return true
		end

		if(item.type == TYPE_OIL and oilLamps[itemEx.itemid] ~= nil) then
			doTransformItem(itemEx.uid, oilLamps[itemEx.itemid])
			doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_NONE)
			return true
		end

		if(hasProperty(itemEx.uid, CONST_PROP_BLOCKSOLID)) then
			return false
		end
	end

	doDecayItem(doCreateItem(POOL, item.type, toPosition))
	doChangeTypeItem(item.uid, TYPE_EMPTY)
	return true
end

No console não aparece erro nenhum.

5YkRF3w.gif

 

 

 

 

 

 

CzysZUR.gifytaam6k.png

 

 

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O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!

Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680

Este tópico foi movido:

De: "OTServSuporte OTServSuporte de Programação"

Para: "OTServSuporte OTServSuporte de Scripts"

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alguns servers vem com mais de um sistema de potions ao mesmo tempo, esse daí aparenta ser o normalzão que deixa vials... deve ter outro. Procura em actions ou até em mods.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • Solução

Não Rolou. Tive que criar uma função de Create item tal com tal type.

 

Mas valeus mesmo assim.

 

Tópico Resolvido.

5YkRF3w.gif

 

 

 

 

 

 

CzysZUR.gifytaam6k.png

 

 

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