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danih, vc só colocar as coisas fora da function principal quando elas não variam com o tempo. a pos do player tem que ser pega quando ele clicar na alavanca e não quando liga o server.

o certo seria:

function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local pos = getPlayerPosition(cid)
local up = {x= pos.x, y = pos.y, z= pos.z+1} -- aumenta um andar
local down = {x= pos.x, y = pos.y, z= pos.z-1} -- diminui um andar.
if (item.itemid == 1946) then
doTeleportThing(cid, up)
elseif (item.itemid == 1945) then
doTeleportThing(cid, down)
end
return true
end

função ao Usar:

pega a posição do Player

calcula up e down

se o itemid que é clicado tiver valor igual a 1946 então

teleportar pra up

senão, se o itemid que é clicado tiver valor igual a 1945 então

teleportar pra cima

fim do se

retornar verdadeiro para a função (nesse caso ele checa a função e permite ou não a clicagem, se tivesse return false ele não permitira que vc clicasse e seria como se n tivesse usado (é util pra scripts que utilizem doRemoveItem) )

fim da função

___________________________________________

Vale lembrar que não irá bugar porque nesse script ele não muda o id da alavanca ao clicar;

 

Cara valeu brother :D, funcionou perfeito :DDDD Rep+   :palmas:  :wow:

Oi

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agradeça ao danih porque ele que fez o script pra você... eu só arrumei ):

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Se dúvidas foram resolvidas, por favor marque melhor resposta para que tópico possa ser considerado fechado.

Scripter: |||||||||| 10%

 

 

Te ajudei?? REP + e ficamos quites...  ;D

 

Atenciosamente,

                   Lucas.

Abraços!

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