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galera, to atrás de um script que sumone tal bicho em tal lugar, no dia X

 

Peguei esse aqui de base, tentei mas não deu.. ñ sirvo pra script  :facepalm:

 

local config =
{
        day = "Monday","Wednesday","Friday","Sunday",
        monster = "Demon",
        pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport
        msg_open = "O Boss invadiu a cidade
}


function onTimer()
       
        if (os.date("%A") == config.day) then
                doSummonCreature(config.monster, config.pos)
                doBroadcastMessage(config.msg_open)
                addEvent(doBroadcastMessage)
        end


        return true
end
 
 
 
arquivo .xml
 
<globalevent name="Boss" time="14:16" event="script" value="Boss.lua"/>

@EDIT

 

Consegui galera, só deletei os dias da semana, me parece que não funciona com todos os dias citados, apenas com um! se alguém souber arrumar isto, obrigado, script que testei e funcionou com 1 só dia ta abaixo:

 

local config =
{
        day = "Friday",
        monster = "Demon",
        pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport
        msg_open = "The Boss invade.", -- mensagem ao abrir o teleport
}


function onTimer()
       
        if (os.date("%A") == config.day) then
                doSummonCreature(config.monster, config.pos)
                doBroadcastMessage(config.msg_open)
                addEvent(doBroadcastMessage)
        end


        return true
end
Editado por rodrigorodriguess (veja o histórico de edições)

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tem vários jeitos de arrumar mas o mais simpleszinho seria adicionar "or" no if.
 

local config =
{
        day1 = "Friday",
        day2 = "Monday",
        monster = "Demon",
        pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport
        msg_open = "The Boss invade.", -- mensagem ao abrir o teleport
}


function onTimer()
       
        if (os.date("%A") == config.day1) or (os.date("%A") == config.day2) then
                doSummonCreature(config.monster, config.pos)
                doBroadcastMessage(config.msg_open)
                addEvent(doBroadcastMessage)
        end


        return true
end

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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        if (os.date("%A") == config.day1) or (os.date("%A") == config.day2) then

 

se caso eu quisesse adicionar mais alguns dias? ficaria assim..? 

local config =
{
        day1 = "Friday",
        day2 = "Monday",
        day3 = "Sunday",
        monster = "Demon",
        pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport
        msg_open = "The Boss invade.", -- mensagem ao abrir o teleport
}


function onTimer()
       
       if (os.date("%A") == config.day1) or (os.date("%A") == config.day2) or (os.date("%A") == config.day3) then
                doSummonCreature(config.monster, config.pos)
                doBroadcastMessage(config.msg_open)
                addEvent(doBroadcastMessage)
        end


        return true
end

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exatamente meu caro.

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