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É possível fazer spells para vip ? ex: vip gasta menos cooldown '-' ( exemplo ) '-' pq o jeito que eu fiz, no console deu que tava duplicado, e uma delas dava erro ( a padrão ou a vip )

Se tiver como, me ensinem ? Obrigado DOU REP +

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É possível fazer uma spell permitindo que só premium account use, duplicar o nome não.

YDmXTU2.png

 

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mas vão desistir quando souberem o preço que você pagou.

 

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message-16.png [email protected]

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Acho que dá pra fazer sim. No script da spell vc coloca uma condição (if "is premium") aí o cooldown ser menor.

 

Atenção!! Essa linha (if "is premium") não é funcional!! Vc precisa fazer a verificação certa da storage.

Te ajudei?? REP + e ficamos quites... <ahttp://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'>

Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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coloca a magia return false e usa função de exhaust do próprio server

exhaustion.get(cid, storage)
exhaustion.set(cid, storage, time)

daí o set vai ser diferente se for vip ou se não for. Só não sei como faria pra verificar se é vip porque eu não manjo desses vip system por sql

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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if isVip(cid) then

 

Usa X magia

 

else

 

Usa Y magia

 

end

 

 

 

Para remover mana, teria que ser direto na magia dai. Por que tu quer fazer de um jeito para cada.

z_WL63_Tt.png

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A questão de mana, e tals, é tudo no spells.xml, mais quando eu faço da duplicated, e tals, '-' queria algo para ele identificar que é VIP e não da problema '-'

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vai dar duplicate porque é o mesmo nome, vc teria que fazer uma spell só no spells.xml e dentro do script dela distinguir oque vai ser oque, entendeu?

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Então foi isso que eu fiz, mais ex: Quero o Utevo Lux para Free, cooldown de 10 segundos, para vip de 5 segundos ( exemplo ), ai da duplicate

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você não entendeu oque eu quis dizer haha deixa um utevo lux só e edita o script (só o script), no spells.xml vc só pode deixar 1 utevo lux.

Vai ser a mesma spell mas dentro do script vai haver uma checagem se for vip ele seta o cooldown pra 5 segundos, do contrário é 10 segundos

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E como faz isso ? Mais é no spells.xml que define o cooldown, a mana, ml, essas coisas. '-'

Eu uso vocação VIP no caso, ai queria identificar se fosse vocação 10 + ele usava o cooldown menor. É possível ?

Editado por AlekysRocha. (veja o histórico de edições)
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sim, vou fazer pra você qnd eu acordar hoje

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prontíssimo:

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)


local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000)
setCombatCondition(combat, condition)


function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerVocation(cid) >= 10 then
cooldown = 5
else
cooldown = 10
end


if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 23000) >= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 23000, os.time() + cooldown)
 doCombat(cid, combat, var)
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) 
end
return true
end

ele checa se a voc do cara é 10 ou maior.. se for o cooldown é 5, se não é 10 segundos.

Qualquer erro pode falar aqui

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Esse no caso é do Utevo Lux, só que ai teria que ficar diferente no spells.xml ou ficaria do mesmo jeito ? 

<instant name="Light" words="utevo lux" lvl="8" mana="20" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="2000" groups="3,5000" icon="10" needlearn="0" event="script" value="vip/support/light.lua">
<vocation id="11"/>
<vocation id="12"/>
<vocation id="13"/>
<vocation id="14"/>
</instant>
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Ficaria do mesmo jeito no spells.xml

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Atenciosamente,

Daniel.

Abraços!

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Não deu certo '-' os dois cooldown estava grande, ai tirei a parte exhaustion="30000", agora as duas vocação ta com cooldown baixo '-'

Editado por AlekysRocha. (veja o histórico de edições)
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local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)




local condition = createConditionObject(CONDITION_LIGHT)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL, 6)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR, 215)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, (6 * 60 + 10) * 1000)
setCombatCondition(combat, condition)




function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerVocation(cid) >= 10 then
cooldown = 5
else
cooldown = 10
end




if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 23000) >= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 23000, os.time() + cooldown)
doCombat(cid, combat, var)
return true
else
doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) 
return false
end
end

coloca  exhaustion="1000" no spells.xml.. O cooldown é dentro do script:

cooldown = 5

else

cooldown = 10

cooldown pra voc premium é o primeiro, o segundo é pra quem não é voc premium (o tempo é em segundos)

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Não da certo, '-' quando eu coloco exhaustion="1000" no spells.xml, ambas vocações da o mesmo tempo '-' 

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acabei de testar aqui cara.. meu spells.xml tá assim:
 

<instant name="Light" words="utevo lux" lvl="8" mana="20" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="support/light.lua">
<vocation id="1"/>
<vocation id="2"/>
<vocation id="3"/>
<vocation id="4"/>
<vocation id="5"/>
<vocation id="6"/>
<vocation id="7"/>
<vocation id="8"/>
</instant>

funcionou perfeitamente... a unica coisa que pode tar interfirindo seria se você ja tivesse colocado em algum outro script a variavel global "cooldown" nesse caso troca cooldown por alguma outra palavra

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