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Por luanluciano93
Olá pessoal, para quem não sabe esse script dá determinado item, quantidade / bank / addon / mount em determinado level.
Crie um arquivo com o nome recompensa.lua em creaturescripts/scripts e coloque isso dentro:
local table = { -- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"}, [20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2 crystal coins por alcancar o level 20!"}, [30] = {type = "bank", id = {20000, 0}, msg = "Foi depositado em seu bank 20000 gold coints!"}, [40] = {type = "addon", id = {136, 128}, msg = "Voce ganhou o addon citizen full por alcancar o level 40!"}, [60] = {type = "mount", id = {2, 0}, msg = "Voce ganhou a montaria x!"}, } local storage = 15000 function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill ~= SKILL_LEVEL or newLevel <= oldLevel then return true end for level, _ in pairs(table) do if newLevel >= level and player:getStorageValue(storage) < level then if table[level].type == "item" then player:addItem(table[level].id[1], table[level].id[2]) elseif table[level].type == "bank" then player:setBankBalance(player:getBankBalance() + table[level].id[1]) elseif table[level].type == "addon" then player:addOutfitAddon(table[level].id[1], 3) player:addOutfitAddon(table[level].id[2], 3) elseif table[level].type == "mount" then player:addMount(table[level].id[1]) else return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, table[level].msg) player:setStorageValue(storage, level) end end player:save() return true end
E em creaturescripts.xml adcione a tag:
<event type="advance" name="Recompensa" script="recompensa.lua"/> Caso queira colocar outro basta colocar usar os exemplos que coloquei como comentário (--) e adicionar a linha inteira novamente ...
Dúvidas postem aqui! Abraços
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