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[Ajuda] Criar Spell Haste


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Essa paralizy acho meio difícil, mais sempre tem alguem que consegue.

Senhoras e senhores, se alguma resposta lhe ajudou, marque-a como a melhor resposta e de ponto positivo, assim você incentiva quem lhe ajudou a continuar ajudando!!.

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local combatpremium = createCombatObject() setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combatpremium, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local conditionpremium = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(conditionpremium, CONDITION_PARAM_TICKS, 36000) setConditionFormula(conditionpremium, 0.4, -24, 0.5, -24) setCombatCondition(combatpremium, conditionpremium) local gelocondition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(gelocondition, CON

se o player tiver olhando pro norte os efeitos vão pras posições {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z},     {x=getCreaturePosition(cid).x -1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z}, {x=getCreaturePosition(cid).x +1, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(cid).z} e a condition vai ser setada nas posições: {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y +3, z=getCreaturePosition(ci

eu testei antes de postar, adiciona o resto das posições que vai funcionar :3

Não, o foda é que pra verificar pra onde o player olha, pra jogar pra tras o efeito, é dentro do onCastSpell, mas para causar o paralyze, tem que ser fora.

Dai como vou puxar a direção que é pra jogar a paralyze, se a função que verifica os SQM vem depois? ta tenso aqui.. e ngm tentou ajudar ainda , tirando voce =s


...


Só tem que descobrir um jeito de add paralyze nas posições pos1 pos2 pos3 que estão dentro do onCastSpell, alguem? ........................................

Editado por Disturbbed (veja o histórico de edições)
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