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[AJUDA] Ativar a barra de cooldown no God Anna PDA


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Olá galera 
Eu gostaria de saber como ativo a barra de cooldown no anna cliente... meu barra de cooldown script é este

-- Privates variables


local cdBarWin = nil
local isIn = 'H' --[[ 'H' = horizontal; 'V' = vertical ]]--
local namesAtks = ''
local icons = {}
-- End privates variables

-- Public functions
function init()
cdBarWin = g_ui.displayUI('cdBar', modules.game_interface.getRootPanel())
cdBarWin:setVisible(true)
cdBarWin:move(250,50)

connect(g_game, 'onTextMessage', getParams)
connect(g_game, { onGameEnd = hide } )
connect(LocalPlayer, { onLevelChange = onLevelChange })

g_mouse.bindPress(cdBarWin, function() createMenu() end, MouseRightButton)

createIcons()
end

function terminate()
disconnect(g_game, { onGameEnd = hide })
disconnect(g_game, 'onTextMessage', getParams)
disconnect(LocalPlayer, { onLevelChange = onLevelChange })

destroyIcons()
cdBarWin:destroy()
end

function onLevelChange(localPlayer, value, percent)
g_game.talk("/reloadCDs")
end

function getParams(mode, text)
if not g_game.isOnline() then return end
if mode == MessageModes.Failure then
if string.find(text, '12//,') then
if string.find(text, 'hide') then hide() else show() end
elseif string.find(text, '12|,') then
atualizarCDs(text)
elseif string.find(text, '12&,') then
FixTooltip(text)
end
end
end

function atualizarCDs(text)
if not g_game.isOnline() then return end
if not cdBarWin:isVisible() then return end
local t = text:explode(",")
table.remove(t, 1)
for i = 1, 12 do
local t2 = t:explode("|")
barChange(i, tonumber(t2[1]), tonumber(t2[2]), tonumber(t2[3]))
end
end

function changePercent(progress, icon, perc, num, init)
if not cdBarWin:isVisible() then return end
if init then
progress:setPercent(0)
else
progress:setPercent(progress:getPercent()+perc)
end
if progress:getPercent() >= 100 then
progress:setText("")
return
end
progress:setText(num)
icons[icon:getId()].event = scheduleEvent(function() changePercent(progress, icon, perc, num-1) end, 1000)
end

function barChange(ic, num, lvl, lvlPoke)
if not g_game.isOnline() then return end
if not cdBarWin:isVisible() then return end
local icon = icons['Icon'..ic].icon
local progress = icons['Icon'..ic].progress

if not progress:getTooltip() then return end
local player = g_game.getLocalPlayer()
local pathOn = "moves_icon/"..progress:getTooltip().."_on.png"

icon:setImageSource(pathOn)

if num and num >= 1 then
cleanEvents('Icon'..ic)
changePercent(progress, icon, 100/num, num, true)
else
if (lvlPoke and lvlPoke < lvl) or player:getLevel() < lvl then
progress:setPercent(0)
progress:setText('L.'.. lvl)
progress:setColor('#FF0000')
else
progress:setPercent(100)
progress:setText("")
end
end
end

function FixTooltip(text)
cdBarWin:setHeight(isIn == 'H' and 416 or 40)
cdBarWin:setWidth(isIn == 'H' and 40 or 416)
if not text then text = namesAtks else namesAtks = text end

local t2 = text:explode(",")
local count = 0
for j = 2, 13 do
local ic = icons['Icon'..(j-1)]
ic.icon:setMarginLeft(isIn == 'H' and 4 or ic.dist)
ic.icon:setMarginTop(isIn == 'H' and ic.dist or 4)
if t2[j] == 'n/n' then
ic.icon:hide()
count = count+1
else
ic.icon:show()
ic.progress:setTooltip(t2[j])
ic.progress:setVisible(true)
end
end
if count > 0 and count ~= 12 then
if isIn == "H" then
cdBarWin:setHeight(416 - (count*34))
else
cdBarWin:setWidth(416 - (count*34))
end
elseif count == 12 then
cdBarWin:setHeight(40)
cdBarWin:setWidth(40)
local p = icons['Icon1'].progress
p:setTooltip(false)
p:setVisible(false)
end
end

function createIcons()
local d = 38
for i = 1, 12 do
local icon = g_ui.createWidget('SpellIcon', cdBarWin)
local progress = g_ui.createWidget('SpellProgress', cdBarWin)
icon:setId('Icon'..i)
progress:setId('Progress' ..i)
icons['Icon'..i] = {icon = icon, progress = progress, dist = (i == 1 and 5 or i == 2 and 38 or d + ((i-2)*34)), event = nil}
icon:setMarginTop(icons['Icon'..i].dist)
icon:setMarginLeft(4)
progress:fill(icon:getId())
progress.onClick = function() g_game.talk('m'..i) end
end
end

function destroyIcons()
for i = 1, 12 do
icons['Icon'..i].icon:destroy()
icons['Icon'..i].progress:destroy()
end
cleanEvents()
icons = {}
end

function cleanEvents(icon)
local e = icons[icon]
if icon then
if e and e.event ~= nil then
removeEvent(e.event)
e.event = nil
end
else
for i = 1, 12 do
e = icons['Icon'..i]
cleanEvents('Icon'..i)
e.progress:setPercent(100)
e.progress:setText("")
end
end
end

function createMenu()
local menu = g_ui.createWidget('PopupMenu')
menu:addOption("Set "..(isIn == 'H' and 'Vertical' or 'Horizontal'), function() toggle() end)
menu:display()
end

function toggle()
if not cdBarWin:isVisible() then return end
cdBarWin:setVisible(false)
if isIn == 'H' then
isIn = 'V'
else
isIn = 'H'
end
FixTooltip()
show()
end

function hide()
cleanEvents()
cdBarWin:setVisible(false)
end

function show()
cdBarWin:setVisible(true)
end
-- End public functions

 

e tem esta aparência

 

755b3c.png

 

 

 

 

Alguém sabe o que devo fazer?

 

ajuda :c

Editado por BatoComanda (veja o histórico de edições)
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  • 5 weeks later...

na configuration.lua dentro da lib do seu ot tem 1 parte ativar kpdo e so fazer isso.

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