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[Duvida] Servidor lag quando player morre.


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Peço desculpa se não for a area certa para meter este topico, mas não sabia onde meter.

 

Meu servidor dá um lag enorme quando um player mata outro, ás vezes mais outras vezes menos.

O que acontece:

Quando o player chega a 0 de HP, existe um breve lag no servidor(por vezes chega a 3/4 segundos) e por fim o player cai no chão.

 

Alguém sabe o porque acontece isso?

 

 

Editado:

 

Depois de fazer uns testes, o que conclui:

- Se o servidor estiver por sqlite não existe lag quando o player morre.

- Se o servidor estiver por mysql existe lag quando o player morre.

- A lag acontece quando o player morre por um bixo ou player.

Editado por mikkas70 (veja o histórico de edições)

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Poderia postar o conteúdo do seu creaturescripts.xml?

-"Supra Omnes Lux Lucis"

- Acima de todos brilha a Luz -

5VGnDyBz.png

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Poderia postar o conteúdo do seu creaturescripts.xml?

Aqui está:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<creaturescripts>
	<!-- WoE -->
	<event type="death" name="empe_broken" event="script" value="empe_broken.lua"/>
	<event type="death" name="pre_empes" event="script" value="pre_empes.lua"/>
	<event type="statschange" name="empe_dmg" event="script" value="empe_dmg.lua"/>
	<event type="login" name="reg_vs_guard" event="script" value="vs_guard.lua"/>
	<event type="statschange" name="vs_guard" event="script" value="vs_guard.lua"/>
    <!-- WoE -->
    
    <event type="login" name="FimVip" event="script" value="vip.lua"/>
    <event type="login" name="FirstItems" event="script" value="firstitems.lua"/> 
	<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>
    <event type="think" name="ZombieThink" event="script" value="onthink.lua"/>
	<event type="statschange" name="ZombieAttack" event="script" value="onattack.lua"/>
	<event type="death" name="ZombieDeath" event="script" value="ondeath.lua"/>
	<event type="joinchannel" name="GuildMotd" event="script" value="guildmotd.lua"/>
	<event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/>
	<event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/>
	<event type="kill" name="trofy" script="trofy.lua"/> 
    
    <!-- Script Defend the king -->
    <event type="death" name="gate" event="script" value="dtk/death_gate.lua"/>
    <event type="kill" name="death_king" event="script" value="dtk/death_king.lua"/> 
    <event type="combat" name="king" event="script" value="dtk/king-combat.lua"/>
    <event type="combat" name="player_combat" event="script" value="dtk/player-combat.lua"/>  
    <event type="think" name="king_sinc" event="script" value="dtk/sincronia.lua"/> 
    <event type="preparedeath" name="player_death_dtk" event="script" value="dtk/player_death.lua"/> 
    <!-- Script Defend the king -->
    
    
    <event type="login" name="BattleLogin" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/>
    <event type="PrepareDeath" name="BattleDeath" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/>
    <event type="combat" name="BattleTeam" event="script" value="BattleCreatureScript.lua"/>

	<event type="advance" name="AdvanceSave" event="script" value="advancesave.lua"/>

	<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>
	<event type="think" name="SkullCheck" event="script" value="skullcheck.lua"/>
</creaturescripts>

 

Cara o problema é que eu já tirei tudo dos creaturescripts.lua meti tudo em comentário, e continua ficando lag.

 

 

Editado:

Mesmo quando um player é morto por um monstro, o server dá lag também, penso ser da base de dados 

Editado por mikkas70 (veja o histórico de edições)

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