Postado Julho 30, 2014 10 anos Alguém consegue fazer uma spell igual do video abaixo para mim? no caso ela seria de direções > < \/ /\ http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pWIKciFXZtc#t=41 obrigado.
Postado Julho 31, 2014 10 anos "spell igual do vídeo".. e posta um vídeo mostrando 50 spells de uma classe. Seja mais específico moço Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
Postado Julho 31, 2014 10 anos Autor Esqueci de comentar mesmo. E a primeira que ja aparece, katon zukkoku que é uma spell de direção que no video esta sendo direcionada para direita (》) com um efeito de fogo
Postado Agosto 1, 2014 10 anos Solução -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 100ms local combat1_Ice_Area_Hit = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat1_Ice_Area_Hit,createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } )) setCombatFormula(combat1_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60) -- Areas/Combat for 200ms local combat2_Ice_Area_Hit = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat2_Ice_Area_Hit,createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, })) setCombatFormula(combat2_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60) -- Areas/Combat for 300ms local combat3_Ice_Area_Hit = createCombatObject() setCombatParam(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat3_Ice_Area_Hit,createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, })) setCombatFormula(combat3_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60) -- Areas/Combat for 500ms local combat4_Ice_Area_Hit = createCombatObject() setCombatParam(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatArea(combat4_Ice_Area_Hit,createCombatArea({ {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, })) setCombatFormula(combat4_Ice_Area_Hit, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2, 60, -2, 60) local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos,startDir) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do if (startDir == 0) then -- N doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i],y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 2) then -- S doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i],y=dirEmitPos.y+dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) elseif (startDir == 1) then -- E doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x+dirList[i+1],y=dirEmitPos.y+dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) else -- W / Something weird happened doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList[i+1],y=dirEmitPos.y-dirList[i],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) end i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) local startDir = getCreatureLookDirection(cid) addEvent(RunPart,200,combat1_Ice_Area_Hit,cid,var) addEvent(RunPart,350,combat2_Ice_Area_Hit,cid,var) addEvent(RunPart,500,combat3_Ice_Area_Hit,cid,var) addEvent(RunPart,600,combat4_Ice_Area_Hit,cid,var) return true end <instant name="ahahahaa" words="testinho" lvl="16" mana="500" prem="1" range="3" direction="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="especiais/hahaha.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá! "Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda (obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)
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