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(Resolvido)Ajuda Spell Do Video


Ir para solução Resolvido por xWhiteWolf,

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Eu queria que alguem cria-se a spells de neji que esta nesse video:

 

 

Magia que eu quero é o circulo da morte de neji (0.37 os segundos que se localizar a magia) e quero dizer que o efeito que aparece é formado pow item. eu tenho os locais eos id item que aparece, vou coloka aqui pra ver se da pra ajuda a quem for ajuda.

 

 

local pos = position_target

      posTile1 = {{x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5579} -- embaixo do player
      posTile2 = {{x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5585}
      posTile3 = {{x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5580}
      posTile4 = {{x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5575}
      posTile5 = {{x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5574}
      posTile6 = {{x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5573}
      posTile7 = {{x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5578}
      posTile8 = {{x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5583}
      posTile9 = {{x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5584}
      posTile10 = {{x=pos.x,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5588}
      posTile11 = {{x=pos.x+1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5589}
      posTile12 = {{x=pos.x+2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5586}
      posTile13 = {{x=pos.x+2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5581}
      posTile14 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5576}
      posTile15 = {{x=pos.x+1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5571}
      posTile16 = {{x=pos.x,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5570}
      posTile17 = {{x=pos.x-1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5569}
      posTile18 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1}, 5572}
      posTile19 = {{x=pos.x-2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5577}
      posTile20 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1}, 5582}
      posTile21 = {{x=pos.x-1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5587}
      posTile22 = {{x=pos.x,y=pos.y-3,z=pos.z,stackpos=1}, 5590}
      posTile23 = {{x=pos.x+2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5592}
      posTile24 = {{x=pos.x-2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1}, 5591}
      posTile25 = {{x=pos.x-3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5593}
      posTile26 = {{x=pos.x-2,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1}, 5595}
      posTile27 = {{x=pos.x+3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1}, 5594}
     
posAllTeste = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8,posTile9,posTile10,posTile11,posTile12,posTile13,posTile14,posTile15,posTile16,posTile17,posTile18,posTile19,posTile20,posTile21,posTile22,posTile23,posTile24,posTile25,posTile26,posTile27}
      posAll = {}
      for i=1, #posAllTeste do
            if isWalkable2(posAllTeste[1]) then
                  posAll[#posAll+1] = posAllTeste
            end

 

Esperando Resposta!

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dx eu ver se entendi... a spell fica falando um monte de palavras e dando dano? Não entendi ao certo, me explica melhor

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Como vc entendeu cada hits que solta no target sai uma palavra diferente só que o efeito que aparece é formado pow item.

@Up n prescisa coloka pra aparece as paravras jah basta os hits.

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  • 2 weeks later...

cara, acho que você tá meio confuso.. esse negócio que vc postou aparentemente não tem nada a ver com os tiles que serão criados.. mas já te adianto que o script tem que ser feito usando duas tabelas

local pos = {
pos1
pos2
pos3
.
.
.
posn
}

local id = {
id1
id2
id3
.
.
.
idn
}
e fazer um for de i = 1, #id
local item = doCreateItem(id[1], 1, pos)
addEvent(doRemoveItem, tempo, item, 1)
end

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Mas tem como vc cria essa spell pra min pq eu estou precisando muito pra meu server.rep+

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)


local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end


local pisos = {}




function onCastSpell(cid, var)


local config = {
tempo = 4
}


local pos = getThingPos(cid)
table.insert(pisos, getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid)
local list = tonumber(#pisos)


local position = {
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = {
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}


function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end  


  function RemoveItem(cid, i)
     local tile = getTileItemById(position[i], id[i])
       if tile.uid > 0 and i < #id then
          doRemoveItem(tile.uid)
 elseif tile.uid > 0 and i == #id then
 doTransformItem(tile.uid, pisos[list])
       end
    end




for i = 1, #id do
if canEffect(position[i]) then
doCreateItem(id[i], 1, position[i])
addEvent(RemoveItem, config.tempo*1000, cid, i)
end
end


local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}


for k = 1, #msg do
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
doCreatureSay(cid, msg[k], 20, false, 0, pos)
end
end, 1 + ((k-1) * 500))
end


return true
end
<instant name="Criar item embaixo de vc como se fosse efeito" words="forum" lvl="23" mana="25" range="1" needtarget="1" exhaustion="1000" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="especiais/forum.lua">
</instant>

Antes de mexer em qualquer coisa testa essa daqui do jeito que tá que se for isso mesmo que você queria eu te ensino a mexer.

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Vlw muito cara, eu n sei nem como ti agradeçe, vc sempre ajuda eu. jah mandei meu rep+.Agora tem como dizer como coloco a magia pra deixa paralyze nos player e se n for perdi d+ tem como min ajuda nesse pedido aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/40754-modifica%C3%A7oes-no-action/ . :D

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você entendeu como que mexe nesse script ou quer que eu faça um mini tutorial? Você quer que paralyze 100% de forma que o cara não possa andar ou quer que ele só fique lento?

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Tem muita coisa pra entende do script, se pode faze um mini tutorial eu agradeço. E o paralyze é pra fica lento só. Vlw

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quem fica é quem usa ou quem foi atingido?

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  • Solução
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)




local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)




local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end


local pisos = {}




function onCastSpell(cid, var)


local config = {
tempo = 4
}


local pos = getThingPos(cid)
table.insert(pisos, getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid)
local list = tonumber(#pisos)


local position = {
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = {
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}


function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end  


  function RemoveItem(cid, i)
     local tile = getTileItemById(position[i], id[i])
       if tile.uid > 0 and i < #id then
          doRemoveItem(tile.uid)
 elseif tile.uid > 0 and i == #id then
 doTransformItem(tile.uid, pisos[list])
       end
    end




for i = 1, #id do
if canEffect(position[i]) then
doCreateItem(id[i], 1, position[i])
addEvent(RemoveItem, config.tempo*1000, cid, i)
end
end


local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}


for k = 1, #msg do
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
doCreatureSay(cid, msg[k], 20, false, 0, pos)
end
end, 1 + ((k-1) * 500))
end


return false
end

Seguinte, ela é bem facilzinha de configurar, só parece ser dificil:
 

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) -- efeito que vai dar
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 8) -- efeito de distancia  caso o player corra, se não quiser é só remover essa linha 
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) -- fórmula do dano

 

 

 
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) --- tempo que vai durar (no caso 5000 milisegundos ou 5 segundos)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) --- formula do paralyze, tá reduzindo de 80 a 90% a velocidade do player.

 

local config = {
tempo = 4 --- tempo que o item criado vai ficar no chão, no caso 4 segundos)
}

 

 

local position = {   --- é a lista de posições, ele tá pegando a posição do player e fazendo variações no x e y pra pegar toda a área em volta do player
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}


local id = { -- id dos itens que serão criados em cada uma das posições, note que o [1] é o id que vai ser criado na posição [1] então pra cada position tem um id associado. Lembre-se disso caso queira aumentar a posiçao que a spell pega
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}


local msg = {  -- aqui são as mensagens que ele vai falar em cada dano, o numero de danos é equivalente ao numero de mensagens então no caso ele vai dar 7 hits mas você pode aumentar ou diminuir a vontade
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}

 

 

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Bom muito obrigado msm poow tudo que vc faz pela a galera do TK. O que eu quero agr que vc min explique o pouco como adicionar paralyze na spell, pq eu quero coloca em outras spells. Tanto em spell de area, quanto spell que atacar no target diretamente. Vlw

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é bem simples cara:

Presta atenção nessas linhas aqui

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)


local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)
local combat1 = createCombatObject() -- cria o objeto combate
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) -- seta o parametro "tipo" como sendo COMBAT_PHYSICALDAMAGE (dano físico)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) -- seta o parametro "efeito" como sendo 48
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7) -- seta o parametro "efeito de distancia" como sendo 7
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) -- seta o parametro fórmula de combate como sendo  -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1

 

 

agora observe a da condição paralyze:
 

local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) --- cria o objeto de condição paralyze chamado stun
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) -- seta o parametro tempo da condição como sendo 5000
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) --- seta a formula da condição como sendo -0.8, 0, -0.9, 0
setCombatCondition(combat1, stun) --- seta que essa condição vai existir no combat1 (que é justamente o objeto que criamos acima.

 

Basicamente eu criei uma condição e setei o combat criado anteriormente pra usar aquela condição.

Se eu tivesse dois combats ficaria assim:

local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)
setCombatCondition(combat2, stun)

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  • 1 month later...

ATUALIZADO: 

Agora ela deixa o target e você incapaz de se mover pelo tempo que ela dura.

O script atualizado encontra-se aqui (a pedido do membro @Cook):

 

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)


local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)


local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local pisos = {}


function onCastSpell(cid, var)

local config = {
tempo = 4
}

local pos = getThingPos(cid)
table.insert(pisos, getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid)
local list = tonumber(#pisos)

doCreatureSetNoMove(cid, true)
doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), true)
addEvent(function()
     if isCreature(cid) then
        doCreatureSetNoMove(cid, false)
     end
	 if isCreature(variantToNumber(var)) then
		doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), false)
	 end
end, 1000 * config.tempo)



local position = {
[1] = {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[2] = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[3] = {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z},
[4] = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[5] = {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[6] = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z},
[7] = {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z},
[8] = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z},
[9] = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z},
}

local id = {
[1] = 8336,
[2] = 8341,
[3] = 8337,
[4] = 8339,
[5] = 8335,
[6] = 8340,
[7] = 8338,
[8] = 8342,
[9] = 231
}

local msg = {
[1] = "Hakke Rokujuuyonshou",
[2] = "Ninshou",
[3] = "Yonshou",
[4] = "Hashou",
[5] = "Juurokushou",
[6] = "Sanjuunishou",
[7] = "ROKUJUUYONSHOU!",
}

function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord
	if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
	if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end
	local n = not proj and 3 or 2
	for i = 0, 255 do
		pos.stackpos = i
		local tile = getTileThingByPos(pos)
		if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
			if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
				return false
			end
		end
	end
return true
end  

  function RemoveItem(cid, i)
     local tile = getTileItemById(position[i], id[i])
       if tile.uid > 0 and i < #id then
          doRemoveItem(tile.uid)
		  elseif tile.uid > 0 and i == #id then
		  doTransformItem(tile.uid, pisos[list])
       end
    end


for i = 1, #id do
if canEffect(position[i]) then
doCreateItem(id[i], 1, position[i])
addEvent(RemoveItem, config.tempo*1000, cid, i)
end
end

local parameters = {cid = cid, var = var, combat1 = combat1}

for k = 1, #msg do
addEvent(function()
if isPlayer(cid) then
addEvent(onCastSpell1, 1, parameters)
doCreatureSay(cid, msg[k], 20, false, 0, pos)
end
end, 1 + ((k-1) * 500))
end

return true
end

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

I7Pm6ih.png

(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 9 months later...

wolf tem como colocar para aparecer 27 items no chão e dar só 7 hits pfv a tabela ficaria assim ó

 

local position = {


[1] = {x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[2] = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[3] = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[4] = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[5] = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[6] = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[7] = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[8] = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[9] = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[10] = {x=pos.x,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[11] = {x=pos.x+1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[12] = {x=pos.x+2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[13] = {x=pos.x+2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[14] = {x=pos.x+2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[15] = {x=pos.x+1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[16] = {x=pos.x,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[17] = {x=pos.x-1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[18] = {x=pos.x-2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[19] = {x=pos.x-2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[20] = {x=pos.x-2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[21] = {x=pos.x-1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[22] = {x=pos.x,y=pos.y-3,z=pos.z,stackpos=1},
[23] = {x=pos.x+2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[24] = {x=pos.x-2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[25] = {x=pos.x-3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[26] = {x=pos.x-2,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[27] = {x=pos.x+3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
}


local id = {
[1] = 5579,
[2] = 5585,
[3] = 5580,
[4] = 5575,
[5] = 5574,
[6] = 5573,
[7] = 5578,
[8] = 5583,
[9] = 5584,
[10] = 5588,
[11] = 5589,
[12] = 5586,
[13] = 5581,
[14] = 5576,
[15] = 5571,
[16] = 5570,
[17] = 5569,
[18] = 5572,
[19] = 5577,
[20] = 5582,
[21] = 5587,
[22] = 5590,
[23] = 5592,
[24] = 5591,
[25] = 5593,
[26] = 5595,
[27] = 5594,
}

 

coloquei assim na spell e ele da 27 hits kero que de só 7 e apareça só 7 msg. Rep +

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