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é bem simples cara:

Presta atenção nessas linhas aqui

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)


local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)
  Citar
local combat1 = createCombatObject() -- cria o objeto combate
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) -- seta o parametro "tipo" como sendo COMBAT_PHYSICALDAMAGE (dano físico)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) -- seta o parametro "efeito" como sendo 48
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 7) -- seta o parametro "efeito de distancia" como sendo 7
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) -- seta o parametro fórmula de combate como sendo  -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1

 

 

agora observe a da condição paralyze:
 

  Citar
local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) --- cria o objeto de condição paralyze chamado stun
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) -- seta o parametro tempo da condição como sendo 5000
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) --- seta a formula da condição como sendo -0.8, 0, -0.9, 0
setCombatCondition(combat1, stun) --- seta que essa condição vai existir no combat1 (que é justamente o objeto que criamos acima.

 

Basicamente eu criei uma condição e setei o combat criado anteriormente pra usar aquela condição.

Se eu tivesse dois combats ficaria assim:

local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000)
setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0)
setCombatCondition(combat1, stun)
setCombatCondition(combat2, stun)

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFF

  • é bem simples cara: Presta atenção nessas linhas aqui local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EF

  • 1 month later...
Postado

ATUALIZADO: 

Agora ela deixa o target e você incapaz de se mover pelo tempo que ela dura.

O script atualizado encontra-se aqui (a pedido do membro @Cook):

 

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  • 9 months later...
Postado

wolf tem como colocar para aparecer 27 items no chão e dar só 7 hits pfv a tabela ficaria assim ó

 

Mostrar conteúdo oculto

local position = {


[1] = {x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[2] = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[3] = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[4] = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[5] = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[6] = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[7] = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[8] = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[9] = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[10] = {x=pos.x,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[11] = {x=pos.x+1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[12] = {x=pos.x+2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[13] = {x=pos.x+2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[14] = {x=pos.x+2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[15] = {x=pos.x+1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[16] = {x=pos.x,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[17] = {x=pos.x-1,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[18] = {x=pos.x-2,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1},
[19] = {x=pos.x-2,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[20] = {x=pos.x-2,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1},
[21] = {x=pos.x-1,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[22] = {x=pos.x,y=pos.y-3,z=pos.z,stackpos=1},
[23] = {x=pos.x+2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[24] = {x=pos.x-2,y=pos.y-2,z=pos.z,stackpos=1},
[25] = {x=pos.x-3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
[26] = {x=pos.x-2,y=pos.y+2,z=pos.z,stackpos=1},
[27] = {x=pos.x+3,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1},
}


local id = {
[1] = 5579,
[2] = 5585,
[3] = 5580,
[4] = 5575,
[5] = 5574,
[6] = 5573,
[7] = 5578,
[8] = 5583,
[9] = 5584,
[10] = 5588,
[11] = 5589,
[12] = 5586,
[13] = 5581,
[14] = 5576,
[15] = 5571,
[16] = 5570,
[17] = 5569,
[18] = 5572,
[19] = 5577,
[20] = 5582,
[21] = 5587,
[22] = 5590,
[23] = 5592,
[24] = 5591,
[25] = 5593,
[26] = 5595,
[27] = 5594,
}

 

coloquei assim na spell e ele da 27 hits kero que de só 7 e apareça só 7 msg. Rep +

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