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[Ajuda] NoMove na spell não funciona em follow


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Eu tenho uma spell que enquanto está executando ela, o usuário fica imóvel.

O problema é que se o usuário tiver de follow-atk ou só follow na hora do uso, ele não para de andar. A spell só não deixa andar se tiver sem follows.

function onCastSpell(cid, var)
doCreatureSetNoMove(cid, true)
addEvent(doCreatureSetNoMove, 1800, cid, false)

 

@Edit: Uma solução possível é se alguem sabe como fazer uma spell tirar o target/follow atual

Editado por Danves (veja o histórico de edições)



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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Realmente, nunca havia percebido esse bug... não sei como fazer pra resolver mas vou pensar em algo e comento aqui. Acho que o jeito seria fazer um creaturescript onCast que ao ser lançada a magia ele iria cancelar o follow mas tem que ver como faria isso.

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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  • 2 months later...

Bump, tava precisando de uma spell que deixava o cara imóvel(paralyze ainda pode andar caso alguem empurre), sem ter esse bug.
O bug é voce usar uma spell quando ja tava dando chase em alguem ou follow, o nomove não fará você parar :/



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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@Danves, eu tentei arrumar isso mas não consegui chegar em nada muito satisfatório.. todas as soluções implicam em algum outro bug.

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Se eu colocar pra ficar teleportando ele varias vezes pro lugar onde tava pode causar algum lag? acho que não né?
Pode ser uma solução meio estranha



 tumblr_mwfeg45FIV1qk4cb3o4_500.gif

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pra deixar teleportando sem parecer q realmente é um teleport precisaria fazer addEvent num intervalo curto, oque de fato poderia lagar

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Não precisa de muitos teleports caso eu diminua a speed do mesmo.
Irei ver o melhor jeito aqui.



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