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Tenta assim :

lib na some fuctions.lua  no final end como o dono do topico fez!

  Mostrar conteúdo oculto
function doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant)

local item = getItemsInContainerById(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, itemid)
local piles = 0
if #item > 0 then
for i,x in pairs(item) do
if getThing(x).type < 100 then
local it = getThing(x)
doTransformItem(it.uid, itemid, it.type+quant)
if it.type+quant > 100 then
doPlayerAddItem(cid, itemid, it.type+quant-100)
end
else
piles = piles+1
end
break
end
else
return doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
end
if piles == #item then
doPlayerAddItem(cid, itemid, quant)
end

end

 

vai actions/script   cria arquivo.lua e escreve autoloot.lua, dentro você coloka assim:

 

  Mostrar conteúdo oculto
local toloot = {11441, 11442, 11443, 11444, 11445, 11446, 11447, 11448, 11449,11450, 11451, 11452, 11453, 11454, 12618, 12232, 12244}

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if getItemAttribute(item.uid, "corpseowner") ~= cid then
doPlayerSendCancel(cid, "You're not the owner.")
return true
end
local items = {}
for x=0, (getContainerSize(item.uid)) do
local itens = getContainerItem(item.uid, x)
if isInArray(toloot, itens.itemid) then
table.insert(items, {i=itens.itemid, q=itens.type})
doRemoveItem(itens.uid)
break
end
end
for y=1, #items do
doPlayerAddItemStacking(cid, items[y].i, items[y].q)
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Looted "..items[y].q.."x "..getItemNameById(items[y].i)..".")
end
if #items > 0 then
return true
else
return false
end

end

 

No toloot acima, vc coloka id que você pretende os intens do pokemon!

 

Depois vai actions.xml e adicione

 

<action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/>

 

dentro de itemid="", coloque os id do corpses

 

Tente pega os Id do pokemon no monster/pokes/1 geração

pega charizard e coloka la no actions.xml e faiz teste!

e funciona você vai adicionando os corpses!

Editado por tofpankadao (veja o histórico de edições)
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Bom, vi por aqui e não achei nenhum autoloot igual o da pxg ou sem bugs, então decidi vir aqui postar o que eu fiz. Vamos lá.   1º - Vá na pasta Lib, no arquivo some functions.lua e adicione isso depois do ultimo "end":   2º - Vá em actions/script e crie um arquivo.lua com nome de Autoloot, dentro coloque:   Agora, no actions.xml adicione a tag: <action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/> Dentro de itemid="", coloque o id dos corpses.   Para conseguir

Tenta assim : lib na some fuctions.lua  no final end como o dono do topico fez!   vai actions/script   cria arquivo.lua e escreve autoloot.lua, dentro você coloka assim:     No toloot acima, vc coloka id que você pretende os intens do pokemon!   Depois vai actions.xml e adicione   <action itemid="" event="script" value="Autoloot.lua"/>   dentro de itemid="", coloque os id do corpses   Tente pega os Id do pokemon no monster/pokes/1 geração pega charizard e colok

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Gabrielbsales o sistema funcionou aqui agora mais só que quando os items vem para a bp do player dar esse erro ai

[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] (luaDoRemoveItem) Item not found
 
[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] (luaDoPlayerAddItem) Item not found
 
[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] data/lib/050-function.lua:227: attempt to index a boolean value
[18/09/2014 11:27:06] stack traceback:
[18/09/2014 11:27:06]  data/lib/050-function.lua:227: in function 'getItemNameById'
[18/09/2014 11:27:06]  data/actions/scripts/Autoloot.lua:18: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
Editado por TopllDanStar (veja o histórico de edições)
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  Em 18/09/2014 em 19:31, tofpankadao disse:

poderia posta seu 050-function.lua

pra eu ve!

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ai

 

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Gabrielbsales o sistema funcionou aqui agora mais só que quando os items vem para a bp do player dar esse erro ai

[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] (luaDoRemoveItem) Item not found
 
[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] (luaDoPlayerAddItem) Item not found
 
[18/09/2014 11:27:06] [Error - Action Interface] 
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:onUse
[18/09/2014 11:27:06] Description: 
[18/09/2014 11:27:06] data/lib/050-function.lua:227: attempt to index a boolean value
[18/09/2014 11:27:06] stack traceback:
[18/09/2014 11:27:06] data/lib/050-function.lua:227: in function 'getItemNameById'
[18/09/2014 11:27:06] data/actions/scripts/Autoloot.lua:18: in function <data/actions/scripts/Autoloot.lua:2>
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  • 1 month later...

Galera eu uso aqui o PDA cyan by senhor.

Quem quiser ta a tag ai do actions.xml com todos os pokes do jogo

 

<action itemid="11838;11839;11840;11841;11842;11844;11845;11846;11847;11848;11849;11850;11851;11852;11853;11854;11855;11856;11858;11859;11860;11861;11862;11863;11864;11865;11866;11867;11868;11869;11870;11871;11872;11873;11874;11875;11876;11877;11878;11879;11880;12749;11881;11882;11883;11884;11885;11886;11887;11888;11889;12140;11890;11891;11892;11893;11894;11895;11896;11897;11898;11899;11900;11901;11902;11903;11904;11905;11906;11907;11908;11909;11910;11911;11912;11913;11914;11915;11916;11917;11918;11919;11921;11922;11923;11924;11925;11926;11927;11928;11929;11930;11931;11932;11933;11934;11935;11936;11937;11938;11939;11940;11941;11942;11943;11944;11945;11946;11947;11948;11949;11950;11951;11952;11953;11954;11955;11956;11957;11958;11959;11960;11961;11962;11963;11964;11965;11966;11967;11968;11969;11970;11971;11972;11973;11974;11975;11976;11977;11978;11979;11980;11981;11982;11983;11984;11985;11986;11987;11988;3267;3268;3269;3270;3271;3272;3273;3274;3275;3276;3277;3278;3279-4759;14144;14036;13997;13998;14181;14046;14041;14154;14084;14014;14166;14160;14176;12751-12825;12586;12587;12584;12585;12588;12589;12588;12586;12587;12584;12585;3058" event="script" value="Autoloot.lua"/>

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      1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, coloque isso dentro do arquivo:
       
       
      2° - Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot_Boost.lua, dentro dele adicione:
       
       
      3° - Abra a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:
       
       
      4° - Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado Auto_Loot.lua, dentro dele adicione:
       
       
      5° - Em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <action itemid="7443" event="script" value="Auto_Loot_Boost.lua"/> Altere o numero 7443 caso queira mudar o id do item do seu auto loot boost.
       
      6° - Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <event type="login" name="Auto_Loot_Login" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> <event type="kill" name="Auto_Loot_Kill" event="script" value="Auto_Loot.lua"/> 7° - Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a seguinte tag:
       
      <!-- Auto Loot --> <talkaction access="0-4" words="/autoloot;!autoloot" event="script" value="Auto_Loot.lua"/>  
      Créditos
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      Boa Tarde Turma, Eu vou Postar o Sistema de Apricorns Feito Pelo "RicardoSohn"
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      Server Usado: Pokemon Dash Advanced [servidor com Pokelevel system]
       
      vai em actions/apricorns.lua:
       



       
      *Editar:
      tabela_status = {
      [13365] = {name="offense", value = 10},
      [13366] = {name="defense", value = 10},
      [13367] = {name="speed", value = 10},
      [13368] = {name="vitality", value = 10},
      [13369] = {name="specialattack", value = 10},
      }
       
      *[iD DO APRICORN] = {name="offense", value = Quantia de atributo "offense" dado para o pokemon},
       
      XML: <action itemid="13365-13371" event="script" value="Apricorn.lua"/>
       
      O que o Script Faz?
      Simplesmente Adiciona o atributo no Status do Pokemon Selecionado Exemplo:
      14:14 You see a Saffari Ball.
      It contains a Charizard [level 1]. It is female. --- Status --- Offense: 11 Defense: 10 Agility: 0 Sp. Attack: 13 Vitality: 18   Agora vou aumentar os atributos do status do Pokemon Selecionado:   14:14 You see a Saffari Ball. It contains a Charizard [level 1]. It is female. --- Status --- Offense: 21 Defense: 20 Agility: 10 Sp. Attack: 23 Vitality: 28
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      [+] Servidor Testado:
      - Pokemon Dash Advanced

      [+] Primeiro Vai em Data/Lib/catchsystem.lua e Procure por essa Funçao:






      [+] Na Parte aonde manda a MSG de que Voce "capturou um Pokemon" e "Capturou um Pokemon e Foi para o CP" add Isso Abaixo dessas Msg:




      - Resumo: doPlayerAddSkillTry(cid,2,10) --- Quando Capturar um Pokemon vai Ganhar 10% de Skill "2".
      - Obs: No meu Client o Skill Catching Esta no Skill "Sword Fighting"



      [+] Bom Logo Apos Voce vai em data/actions/catch.lua e no Começo do Script add isso:


        [+] Agora Procure essa Funçao: local catchinfo = {}

      - E Troca por Isso:




      -OBS: O Script é Bem Basico. Dar Para adicionar varios Coisas Como (Ganhar EXP Dependendo do Skill/Almentar Chance de Catch para Premium Account e etc...)

      [+] Imagens:

      Hidden Content
      Give reaction to this post to see the hidden content.

      [+] OBS: So vai ganhar Skill se Voce Capturar o Pokemon e Recomendo voces Deixar o Catch BAIXO! Por que o Script faz a Soma de Rate um Exemplo:
      Pokeball Rate: 50
      Skill Cathing Rate (com 25 de Skill Cathing) : 100
      Somar: 50+100 = 150 de Rate o Jogador vai ter  
      [script Atualizado Dia 25/01/2015]




      [+] Creditos: NextBR
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