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só remover todos os print do creature e da lib que essas mensagens somem.. a porcentagem é (level * 10)/2 ou seja, se vc tem nv 1 vai ter 5% de chance de soltar o ataque

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você! Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados. Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenh

[1] = {required = 1000}, -- qnt de exp precisa pra cada nivel no formato [nv] = {required = experiencia requerida} [2] = {required = 10000}, [3] = {required = 100000}, [4] = {required = 1000000}, [5] = {required = 10000000} } [nv] = {required = experiencia requerida} pro nivel 1 precisa de 1000 de exp pra upar, dai vc vai pro nv 2 com 0 de exp. pro nv 2 precisa de 10000 de exp pra upar, dai qnd vc atinge isso vc vai pro nv 3 com 0 de exp... etc. @HallsSantos, o céu é o limite.. pensa noque

@Coul, é só remover o restante dos prints agr que vc sabe que funciona   @Ayna, até daria pra fazer mas tem que fazer pela source pra n ficar gambiarra.. porque o player pode upar e qnd remover a espada deixaria ela com - attack que o normal. 

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  Em 10/04/2015 em 04:34, xWhiteWolf disse:

só remover todos os print do creature e da lib que essas mensagens somem.. a porcentagem é (level * 10)/2 ou seja, se vc tem nv 1 vai ter 5% de chance de soltar o ataque

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Olha agora ficou ficou muito show!Ta funcionando tudo,só iria pedir se você consegue resolver o problema do shield estar upando na mão direita com arma empunhada na esquerda ou somente com shield com uma mão vazia matando bixo usando os punhos (fist fighting).

01:51 You see a demon shield +1 (Def:35).
It weighs 26.00 oz.
Experience: [160/200]

Legal seria o sistema ignorar os shield de vez,mas não sei se tem como ele fazer isso,já que ele tem atributo def e as weapons também.

  Em 10/04/2015 em 04:40, NathanAmaro disse:

É normal aparecer o level e a xp do item só depois que matar o primeiro bixo? 

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Sim,o script só seta descrição no item após o primeiro ganho de exp com a arma.

Editado por Coul (veja o histórico de edições)
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  Em 10/04/2015 em 04:57, Coul disse:

Olha agora ficou ficou muito show!Ta funcionando tudo,só iria pedir se você consegue resolver o problema do shield estar upando na mão direita com arma empunhada na esquerda ou somente com shield com uma mão vazia matando bixo usando os punhos (fist fighting).

01:51 You see a demon shield +1 (Def:35).
It weighs 26.00 oz.
Experience: [160/200]

Legal seria o sistema ignorar os shield de vez,mas não sei se tem como ele fazer isso,já que ele tem atributo def e as weapons também.

Sim,o script só seta descrição no item após o primeiro ganho de exp com a arma.

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Obrigado pela resposta!

Oi

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@Coul, ele já faz isso, não sei pq não tá funcionando com você o.O.

Abre data/lib/constant.lua e procura algo parecido com isso:

WEAPON_NONE = 0
WEAPON_SWORD = 1
WEAPON_CLUB = 2
WEAPON_AXE = 3
WEAPON_SHIELD = 4
WEAPON_DIST = 5
WEAPON_WAND = 6
WEAPON_AMMO = 7
WEAPON_FIST = 8 

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