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na parte de configuração tem um spoiler que explica..

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você! Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados. Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenh

[1] = {required = 1000}, -- qnt de exp precisa pra cada nivel no formato [nv] = {required = experiencia requerida} [2] = {required = 10000}, [3] = {required = 100000}, [4] = {required = 1000000}, [5] = {required = 10000000} } [nv] = {required = experiencia requerida} pro nivel 1 precisa de 1000 de exp pra upar, dai vc vai pro nv 2 com 0 de exp. pro nv 2 precisa de 10000 de exp pra upar, dai qnd vc atinge isso vc vai pro nv 3 com 0 de exp... etc. @HallsSantos, o céu é o limite.. pensa noque

@Coul, é só remover o restante dos prints agr que vc sabe que funciona   @Ayna, até daria pra fazer mas tem que fazer pela source pra n ficar gambiarra.. porque o player pode upar e qnd remover a espada deixaria ela com - attack que o normal. 

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  Em 10/04/2015 em 05:57, xWhiteWolf disse:

coloca uma arrow no lugar do shield e vê se upa.. se upar então o problema é na lib mesmo..

Mostrar mais  

Arrow não esta upando exp,

 

Tem mais duas coisas estranhas,armas de dist como Bow e Wands estão sendo ignoradas,é como se não existisse o sistema,não recebo mensagem de exp,nada e nem erro no console tentei matar os monstro colado para ver se era a distancia,mas fico na mesma! :blink:

A Sword e a Club esta normal upando e atacando com as condition de acordo com o configurado.

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@xWhiteWolf  fiz uma modificação que ficou bom,claro pessoal vai reclamar,eu mudei a parte:

if f == 1 or f == 2 or f == 3 or f == 5 or f == 6 then

Para:

if f == 1 or f == 2 or f == 3 then

Curiosamente,isso resolveu o problema do shield estar upando,agora ficou um script normal,mas somente para as armas de mão (sword,club,axe),parece que da forma que estava, ele esta bugando porque pulava do f == 3 para f == 5,pelo oque entendi foi isso,porque retire esse salto depois do f == 3  e o shield não buga mais.

 

 

 

_____Edit___

Fiz um teste agora usando todos setados no script(inclusive o shield):

if f == 1 or f == 2 or f == 3 or f == 4 or f == 5 or f == 6 then

A Dist foi reconhecida agora,coisa que antes não era,mas o shield voltou a ser reconhecido tbm,e wand e rod ainda continua sem ser reconhecido,bom vou deixar trabalhar apenas com a 1,2 e 3,vou pensar em outra coisa para os mages futuramente.

Editado por Coul (veja o histórico de edições)
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  • 2 weeks later...
  Em 10/04/2015 em 06:53, xWhiteWolf disse:

eu não coloquei justamente porque o script é geral pra todas as armas e ficaria desbalanceado se só knights ganhassem mais ataque na arma.

 

coloca isso

if isInArray({1,2,3}, getItemWeaponType(teste.uid)) then
doItemSetAttribute(teste.uid, "attack", getItemAttack(teste.uid) + (level * 2))
end

acima de doItemSetAttribute(teste.uid, "exp", 0) no creaturescript

Expand   Mostrar mais  

 

 

To com uma duvida,quero deixa para upar 1 ponto de atk a cada level,como fica isso no script?Fiz como vc disse ficou assim:



function onKill(cid, target, lastHit)
 if not isMonster(target) then
        return true
    end
local upgrade = {
[1] = {required = 100},
[2] = {required = 200},
[3] = {required = 300},
[4] = {required = 400},
[5] = {required = 500}
}
 
local teste = getWeapon(cid)
 
if teste == false then
return true
end
 
 
if getCreatureMaster(target) ~= nil then
return true
end
 
local pos = getThingPos(cid)
local level = getItemLevel(teste.uid, #upgrade)
         
 
if level >= #upgrade then
doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: ["..upgrade[level].required.."/"..upgrade[level].required.."]")
return true
end
 
local count = math.floor((getMonsterInfo(string.lower(getCreatureName(target))).experience))
 
local expatual = getItemAttribute(teste.uid, "exp") or 0
 
local newexp = expatual+count
 
 
if newexp >= upgrade[level + 1].required then 
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You leveled your "..getItemNameById(teste.itemid).." to ".. level+1 ..".")
doItemSetAttribute(teste.uid,'name', getItemNameById(teste.itemid)..' +'..(level+1))
doSendMagicEffect(pos, math.random(28,30))
if isInArray({1,2,3}, getItemWeaponType(teste.uid)) then
doItemSetAttribute(teste.uid, "attack", getItemAttack(teste.uid) + (level * 2))
end
doItemSetAttribute(teste.uid, "exp", 0)
if level + 2 <= #upgrade then
doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: [".. 0 .."/"..upgrade[level + 2].required.."]")
end
else
doItemSetAttribute(teste.uid, "exp", expatual+count)
doItemSetAttribute(teste.uid, "description", "Experience: ["..(expatual+count).."/"..upgrade[level + 1].required.."]")
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations, you get the experience of a ".. getCreatureName(target) .."!")
end
return true
end 

Só que quando upa level da esse erro no console:

[19:1:44.312] [Error - CreatureScript Interface]
[19:1:44.312] data/creaturescripts/scripts/itemexp.lua:onKill
[19:1:44.312] Description:
[19:1:44.312] data/creaturescripts/scripts/itemexp.lua:45: attempt to perform ar
ithmetic on a nil value
[19:1:44.312] stack traceback:
[19:1:44.312]   data/creaturescripts/scripts/itemexp.lua:45: in function <data/c
reaturescripts/scripts/itemexp.lua:1>
Editado por Coul (veja o histórico de edições)
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nesse script q vc postou a linha 45 tá vazia, logo não poderia dar erro nela..

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