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[OTC] Modificando seu OTcliente


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Mas tenta organizar melhor, colocar umas imagens, aí vai ficar perfeito!

 

Abraços.

vlw ddps com mais tempo colocarei umas imagens

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Perfeito cara, aqui funfou. ^^

Rep+

 

@Beeny: Já reputei você também pela ajuda de ontem, vlw.

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Perfeito cara, aqui funfou. ^^

Rep+

 

@Beeny: Já reputei você também pela ajuda de ontem, vlw.

De nada eu apenas juntei meu conhecimento que aprendi com o tibiaking e meus Amigos

@edited

 

Pronto Prints adicionadas

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  • 7 months later...

Tópico Atualizado! Com mais Informações e Reformulação dos Tutoriais!

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  • 2 weeks later...

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Tópico Atualizado! Com mais Informações e Reformulação dos Tutoriais!

Você ainda pode organizar isso melhor.

                              _
                          .-'` `}
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                .'o   \ |       }
                '.___.'`.\    {`
                /`\_/  , `.    }                                      ME DA UMA NOZ!
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                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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Você ainda pode organizar isso melhor.

Eu sei, mas é pq estou em um projeto mt importante pra min, ai n tenho tempo pra nada ¬¬ mas vou testar reformular rapidamente aq

Pronto Dei uma Formatada no Tópico! vê ai se melhorou.

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Eu sei, mas é pq estou em um projeto mt importante pra min, ai n tenho tempo pra nada ¬¬ mas vou testar reformular rapidamente aq

Pronto Dei uma Formatada no Tópico! vê ai se melhorou.

Sim, melhorou bastante, obrigado.

                              _
                          .-'` `}
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                 `'`;/      `,  }
                    _\   @   ;  }
                   /__`;-...'--'

Cluck!

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  • 2 weeks later...

Manow da um procurada na seções de download de clients! que tu vai achar alguns otclients

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  • 4 weeks later...

:) que bom ter ajudado 

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  • 3 months later...

Aperta Control + G e me diz oque acontece!

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12 horas atrás, Drazyn1291 disse:

Aperta Control + G e me diz oque acontece!

 

vlw mais ja tinha arrumado poblema tava em modules :)

 

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  • 2 months later...
Em 09/10/2014 12:03:41, Drazyn1291 disse:

Eai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC!
Vou ensinar a trocar o IP do OTC!
Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar!
Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível!
Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP
Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC!
 
 


1.0- Trocar o IP do OTC
 
Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua"
Abra o Arquivo entergame.lua
Procure Por: "setUniqueServer"
Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)"
Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP!

 
Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv!
 
3f6f.png
 
 


2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus!
 
Vá em data/things/854
Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu!
Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor!

3f6f.png


3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível!
 
Existem Duas Soluções!
 
3.1- A Primeira Solução:
 
Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<<
 
3.2- A Segunda Solução:
Vá em Cliente\modules\game_things
e Abre o Arquivo Things.lua
Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)"
Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada!
Mas se seu Cliente Não for Extendido
Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)"
Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)"

3f6f.png


4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP!
 
Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" 
Procure Por "setupViewMode(0)"
obs: Pode ter Até 3 deste!
Substitua todos Por "setupViewMode(2)"

3f6f.png


5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC!
 
Vá em modules\client
Abra o Arquivo Client.lua
e Procure Por: "g_window.setTitle"
Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')"
Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado!
ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')"

 
Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais!
Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico!
 
Créditos
 
Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial!
GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP!
Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!

 

 

 

Amigo muito obrigado pelo post, me ajudou muito REP+

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      function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') then local minimap = g_ui.createWidget('Minimap', minimapWidget) minimapWidget:setImageSource('/mapa/pisos/piso1') minimapWidget:setId('posLabel') minimapWidget:setOpacity(0.3) minimapWidget:centerInPosition(map, {x = 1015, y=1012, z=7}) end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end minimapPos = minimapWindow:recursiveGetChildById('posLabel') minimapPos:setText('X:'..pos.x..' Y:'..pos.y..' Z:'..pos.z) if minimapWidget:getCameraPosition().z ~= 7 then local minimap = minimapWidget:recursiveGetChildById('posLabel') minimap:setVisible(false) minimapWidget:setColor('black') end end  
      Agora a imagem realmente está aparecendo no minimap com transparência... e quase perfeito. Mas ainda falta conseguir fazer ela acompanhar a posição do player no lugar de ficar aberto por inteiro.
       
      Segue como ficou:
       

       
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      Olá galera bom dia , boa tarde e boa noite a todos !
      venho trazer meu primeiro projeto para contribuir com o TK , se trata de um modulo bastante util 
      como é minha primeira vez trazendo algo aqui , talvez eu esqueça de algo , sem enrolação vamos la.

      o modulo é um Shiny Ditto Memory para PDA ,o melhor é que nao precisa de source e é bem simples de instalar !

      1° ponto - Adicionar o memory sistem por TalkAction do @zipter98 (fiz algumas correçoes e melhorias no script para funcionar de uma melhor forma com o modulo)

      em Talkactions.xml adicione a tag :  <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="sdittomemory.lua"/>
       
      2° - Em talkaction/script ,crie um arquivo sdittomemory.lua e cole esse script : 
       
      em : local cd = 2 (em segundos) mude para o numero que desejar como cooldown para efetuar a troca .
      Para efetuar a troca o pokemon precisa esta com os Moves 100% ,caso contrario ira mandar uma mensagem de bloqueio.
       

      3° - em somefunctions.lua adicione essas funçoes !

       
      tem umas correções q eu mesmo fiz no ditto system e shiny ditto system ,e é necessario pro modulo funcionar 100% .

      4° - extraia e adicione o arquivo na pasta Modulos do seu OTClient !

      pronto , com isso vai funcionar o modulo 
       

       
      1 - no icone salvar , vc consegue salvar o pokemon que o ditto esta transformado em cada slot (pokebola) e reverter o ditto.
      2 - no icone check , vc consegue remover uma memoria ou checar quais memorias o seu ditto esta usando.
      3 - e no icone transformar vc transforma em cada memoria salva no s.ditto e tbm consegue reverter para virar um pokemon novo sem usar a memori etc..

      entao é isso galera , espero que seja util .

      CREDITOS :
      @zipter98 
      @usoparagames Eu
      game_memory.rar
    • Por Gryffindori
      Já procurei à fundo mas não achei nada resolvido sobre isso, sempre que vou compilar acaba dando o erro. Alguém tem alguma solução?
       
      Problema - > . C2139 'OTMLNode': an undefined class is not allowed as an argument to compiler intrinsic type trait '__is_convertible_to' (compiling source file ..\src\client\localplayer.cpp) type_traits 325
       

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