Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Spell paladin pegando em pz


Posts Recomendados

gostaria de que os hits dessa spell n pegar em pz alguém pode ajudar ?

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
		local arrows = {7368} -- weaspon que podem ser utilizadas
        local ammo = isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO) or
                isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) or
                isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) or
                nil

        if ammo and doRemoveItem(ammo.uid, 5) then
                local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5}
                addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
                addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)
                addEvent(onCastSpell3, 700, parameters)
                addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
                addEvent(onCastSpell5, 1000, parameters)
                return TRUE
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar equipado com uma crystal arrow.")
                return FALSE
        end
end

I like

Link para o post
Compartilhar em outros sites

 

gostaria de que os hits dessa spell n pegar em pz alguém pode ajudar ?

local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)

local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)

local combat5 = createCombatObject()
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE)
setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36)
setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50)


local function onCastSpell1(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end

local function onCastSpell2(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

local function onCastSpell3(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end

local function onCastSpell4(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
local function onCastSpell5(parameters)
    doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
		local arrows = {7368} -- weaspon que podem ser utilizadas
        local ammo = isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO) or
                isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) or
                isInArray(arrows, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT).itemid) and getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) or
                nil

        if ammo and doRemoveItem(ammo.uid, 5) then
                local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5}
                addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
                addEvent(onCastSpell2, 500, parameters)
                addEvent(onCastSpell3, 700, parameters)
                addEvent(onCastSpell4, 900, parameters)
                addEvent(onCastSpell5, 1000, parameters)
                return TRUE
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa estar equipado com uma crystal arrow.")
                return FALSE
        end
end

 

Já resolveu essa pane amigo? ... É somente a do paladin?

Link para o post
Compartilhar em outros sites

Participe da conversa

Você pode postar agora e se cadastrar mais tarde. Se você tem uma conta, faça o login para postar com sua conta.

Visitante
Responder

×   Você colou conteúdo com formatação.   Remover formatação

  Apenas 75 emojis são permitidos.

×   Seu link foi automaticamente incorporado.   Mostrar como link

×   Seu conteúdo anterior foi restaurado.   Limpar o editor

×   Não é possível colar imagens diretamente. Carregar ou inserir imagens do URL.

  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    Nenhum usuário registrado visualizando esta página.

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo