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a skill eu achei muito sem sentido e desnecessária em um ot global por ex, em outros mapas com novas finalidades não sei pode ser que seja util, mais como ela foi feito achei genial! rep++ por isso :B

Editado por haith (veja o histórico de edições)
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seria uma espécie de provocação que obrigaria o player/monstro a ir pra cima de você te atacar, seria uma evolução do exeta res que funcione em players tb kkk

Todos os meus trabalhos importantes estão na seção "Sobre mim" no meu perfil; Dá uma passada lá!

"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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Não sei pq, mas eu acho que a Cip vai botar uma spell parecida na 2 promoção do Kina (lado defesa)...

Nem todo loop infinito é ruim ;P 

User *eu = new User("otteN");
RepSystem<User> *myRep = new RepSystem<User>("jóinha");
myRep->setAlvo(eu);

/* só por ser criado já sou o melhor membro */ 

while(eu->isMelhorMembro()){
myRep->reputar();
}

 

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  • 3 months later...

Erro ajuda por favo!!

 

 

[21/03/2015 02:31:44] [Error - Spell Interface] 

[21/03/2015 02:31:44] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:44] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:44] Description: 
[21/03/2015 02:31:44] (luaDoCreatureSetNoMove) Creature not found
 
[21/03/2015 02:31:44] [Error - Spell Interface] 
[21/03/2015 02:31:44] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:44] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:44] Description: 
[21/03/2015 02:31:44] (luaGetThingPosition) Thing not found
 
[21/03/2015 02:31:44] [Error - Spell Interface] 
[21/03/2015 02:31:44] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:44] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:44] Description: 
[21/03/2015 02:31:44] (luaGetThingPosition) Thing not found
 
[21/03/2015 02:31:44] [Error - Spell Interface] 
[21/03/2015 02:31:44] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:44] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:45] Description: 
[21/03/2015 02:31:45] (luaDoCreatureSay) Invalid position specified.
 
[21/03/2015 02:31:45] [Error - Spell Interface] 
[21/03/2015 02:31:45] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:45] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:45] Description: 
[21/03/2015 02:31:45] (luaGetCreatureBaseSpeed) Creature not found
 
[21/03/2015 02:31:45] [Error - Spell Interface] 
[21/03/2015 02:31:45] In a timer event called from: 
[21/03/2015 02:31:45] data/spells/scripts/support/taunt.lua:onCastSpell
[21/03/2015 02:31:45] Description: 
[21/03/2015 02:31:45] data/spells/scripts/support/taunt.lua:26: attempt to perform arithmetic on a boolean value
[21/03/2015 02:31:45] stack traceback:
[21/03/2015 02:31:45] data/spells/scripts/support/taunt.lua:26: in function <data/spells/scripts/support/taunt.lua:21>
 
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pra usar essa spell vc tem que garantir que esteja needtarget="1" no spells.xml

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  • 1 year later...

Obrigado wolf, muito interessante, sua explicação por meio dessa spell foi bem clara e rápida!!! rep+ :grin:

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  • 4 years later...

Desculpa reviver o tópico, mas existe um bug que se vc voltar ao sqm onde começou a conjurar a magia, antes que o tempo de conjuração termine, você consegue conjurar da mesma forma.

 

Resumindo, sair e voltar para o sqm n interrompe o conjuramento.

 

Dá pra corrigir isso?

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