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Ajuda ! Compilar Skull System no dev C++


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Bom.. existe uma maneira de colocar skull system em um otserver de war .. por exemplo 5 kills = skull white, 10 kills = skull yellow ,15 kills = skull green 20 kills = skull red .. etc. Algumas dessas maneiras sao por meio de mods ou creaturescripts... neste tópico procuro alguem que saiba fazer esta mudança no dev c++ (sem usar os meios citados anteriormente) usando uma distro 0.4,pois pesquisei por aqui e vi que nao tinha nada a respeito ou parecido.

 

Bom.. no caso do skull system ser em mods ou creaturescripts, ao chegar na black skull o personagem automaticamente passa a receber o dobro de dano e nao poderá soltar magias em área e nem algum outro tipo de magia de ataques. gostaria de alguem que saiba mecher com sources e dev que possa me ajudar !

 

Aqui vai os meus pedidos :

 

1. Black Skull não recebe o dobro de dano. além de poder atacar outros players com outras skulls.

 

2. Players com yellow skull nao perderem sua respectiva skull quando perder o battle (pz).

 

3. Se forém necessárias mudanças além da distro como por exemplo colocar um creaturescripts amais porfavor citar abaixo.

 

 

No otland tem alguma coisa a respeito,porém muito vago.

 

Se alguem poder dar as instruções completas ficaria muito agradecido e rep ++.

 

obrigado desde já .

 

Aqui está uma print de um otserver que tem este script e funciona perfeitamente. Falei com o respectivo adm ele me informou que este sistema é modificado nas sources.

 

 

 

 

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"Há três caminhos para o fracasso: não ensinar o que se sabe, não praticar o que se ensina, e não perguntar o que se ignora." - São Beda

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(obg ao @Beeny por fazer essa linda sign <3)

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