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Se estiver com o arrow no slot ammo e estiver equipando um bow diferente do que está definido no script, não irá equipar.

Ou seja, precisará remover a arrow do slot para tal.

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

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  • Acho que a melhor forma de fazer isso é assim:   Suponhamos que seja o arrow, então o script chamará "arrow.lua". local bow = 2417 -- ID DA BOW function onEquip(cid,item)     if (getPlayerSlotIt

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    ah sim, realmente.. eu fiz isso mesmo, esqueci de registrar para ambas as mãos.   vou editar.

  • Adriano SwaTT
    Adriano SwaTT

    Atualize o script para este: local bows = { [idbow] = {ammunitionID}, -- Arma, Munição [idbow2] = {ammunitionID2}, -- Arma, Munição [idbow3] = {ammunitionID3}, -- Arma, Munição } local slot = nil

Postado
  Em 03/03/2015 em 18:58, Adriano SwaTT disse:

Se estiver com o arrow no slot ammo e estiver equipando um bow diferente do que está definido no script, não irá equipar.

Ou seja, precisará remover a arrow do slot para tal.

O responsável por chamar a função OnEquip do arrow.lua, é essa linha:

<movevent type="Equip" itemid="2546" slot="xxxxx" event="script" value="arrow.lua" /> <!-- id da arrow -->

Então, para o que você está falando aconteça, você teria que aplicar o event script em todos os items que iriam fazer parte desta checagem....

Atenciosamente,

Bruno Minervino

Postado

Ahh sim, realmente...

Fiz correndo e esqueci da parte da tag.

:x

 

No caso ele teria que declarar todos os itens que tem a função de bow em movements.

:O

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Atenciosamente,
Adriano Swatt'

 

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Postado
  Em 03/03/2015 em 19:07, Adriano SwaTT disse:

Ahh sim, realmente...

Fiz correndo e esqueci da parte da tag.

:x

 

No caso ele teria que declarar todos os itens que tem a função de bow em movements.

:O

Correto...

Por isso, como eu disse, que era melhor ele deixar como eu fiz, e depois adicionar um script em weapons para que o arrow só faça efeito com x bow.

Atenciosamente,

Bruno Minervino

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