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(Resolvido)Open Channel


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antes de 

        if(lastLogin > 0) then

adicione isso:

                doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP)

doPlayerOpenChannel(cid, 1,  2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu?

Espero ter ajudado, até logo.

 

 

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Ah, então deixa para lá, rs. Dúvida sanada.

 

Obrigado aos dois, reputados.

Mas tente, vai que já tem na suas sources ^^

Espero ter ajudado, até logo.

 

 

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Tenta usar o 

doPlayerSendChannelMessage(cid, author, message, SpeakClasses, channel)

no meu tem nas sources ambas as funções...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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doPlayerSendChannelMessage(cid, author, "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10)

Deve ser assim, só não sei o que botar no author...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Muda o author para o nome do character...


poe isso no author

getCreatureName(cid) 

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Muda o author para o nome do character...

poe isso no author

getCreatureName(cid) 

Ele quer para quando o player logar, o canal abrir sozinho. É essa função que dei, porem precisa alterar nas sources,

Editado por Sullivan (veja o histórico de edições)

Espero ter ajudado, até logo.

 

 

DarkXPoke - Servidor para Download

 

 

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Como ficaria?

Ficaria assim, 

doPlayerSendChannelMessage(cid, getCreatureName(cid), "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10)

Porem, seria tipo assim, quando alguem abrir o channell, vai aparecer a msg, "fulano entrou no chat".

mas o que você quer é pra ao player logar , o channel abrir automaticamente, certo?

Precisa alterar nas sources..

Editado por Sullivan (veja o histórico de edições)

Espero ter ajudado, até logo.

 

 

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Ficaria assim, 

doPlayerSendChannelMessage(cid, getCreatureName(cid), "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10)

Porem, seria tipo assim, quando alguem abrir o channell, vai aparecer a msg, "fulano entrou no chat".

mas o que você quer é pra ao player logar , o channel abrir automaticamente, certo?

Precisa alterar nas sources..

 

Se ele enviar a mensagem, vai abrir o chat, se estiver fechado....

 

Mas buga, porque os argumentos eu não sei ao certo...

Editado por Caronte (veja o histórico de edições)

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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Use um type que não dê debug, ué.

Exemplos:

TALKTYPE_CHANNEL_Y
TALKTYPE_CHANNEL_W
TALKTYPE_CHANNEL_O

Você pode conferir outros types em 000-constant.lua.

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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Use um type que não dê debug, ué.

Exemplos:

TALKTYPE_CHANNEL_Y
TALKTYPE_CHANNEL_W
TALKTYPE_CHANNEL_O

Você pode conferir outros types em 000-constant.lua.

 

 

:hum:   :facepalm:

Correto '-'

Mas deu debug aqui, do mesmo modo...

tem outro argumento...

Se quiser sua dúvida tirada, mande PM com os links, e não com a dúvida (outros podem ter a mesma dúvida, e o fórum serve para ser usado).

 

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