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(Resolvido)[AJUDA]Script npc Arnold


Ir para solução Resolvido por Wakon,

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Esse script está dando o seguinte erro.

 

erro

[Error - NpcScript Interface]


[16:13:26.071] data/npc/scripts/Arnold.lua
[16:13:26.071] Description:
[16:13:26.071] data/npc/scripts/Arnold.lua:10: attempt to call global 'Condition' (a nil value)
[16:13:26.071] [Warning - NpcEvents::NpcEvents] Cannot load script: data/npc/scripts/Arnold.lua

 

Script

local keywordHandler = KeywordHandler:new()


local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end

local condition = Condition(CONDITION_FIRE)
condition:setParameter(CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
condition:addDamage(10, 1000, -10)

local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if not npcHandler:isFocused(cid) then
return false
end
if isInArray({"fuck", "idiot", "asshole", "ass", "fag", "stupid", "tyrant", "shit", "lunatic"}, msg) then
npcHandler:say("Take this!", cid)
local player = Player(cid)
player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_EXPLOSIONAREA)
player:addCondition(condition)
npcHandler:releaseFocus(cid)
npcHandler:resetNpc(cid)
end
return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())

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  • Solução

Tenta esse, se tiver algo errado me fala que eu tento modificar aqui!

local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)


function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end


local function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if not npcHandler:isFocused(cid) then
return false
end
if isInArray({"fuck", "idiot", "asshole", "ass", "fag", "stupid", "tyrant", "shit", "lunatic"}, msg) then
npcHandler:say("Take this!", cid)
doAddCondition(cid, 3)
npcHandler:releaseFocus(cid)
npcHandler:resetNpc(cid)
end
return true
end


npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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