Postado Março 17, 2015 10 anos Eu testei esse tutorial que ensina por o sistema de reset com look no ot. Mas,blz botei la ai pedi para um player reseta ele reseto e quando ele ia bater em qualquer bicho o servidor caia! Tive que,retira todo o sistema e exclui a conta do cara e criar de novo! Esse é o Tutorial que eu usei. http://www.webcheats.com.br/forum/tibia-tutoriais/572004-colando-sistema-de-reset.html Abra a Pasta de seu OT vá em Data>talkactions>scripts. Copie algum aquivo depois cole ele dentro da pasta scripts e apage tudo que tem dentro ponha o nome de Reset e cole isso. Mostrar conteúdo oculto --[[ SCRIPTING> XxPatrickxX <scriptING ]]--[[ [Advanced Reset System]Autor: Patrick1997xVersão: 1.0TFS: 0.3.6Testado em: 8.50[Características]~ Versão 1.0 ~- Resets no Look; - Premium Account ou não;- Mudar Vocação;- Limite de Resets;- Opções para Abilitar e Desabilitar Condições;[Em Construção]- Stages Free e Premium; - 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação;sem data para postagem. ]]function onSay(cid, words, param)--[Configurações de Condição]__config = { needPa = false, needPz = false, battle = false, withe = false, red = false, tp = false, look = true, addLimite = false, setClasse = false, storage = 2310, --[Configurações do Reset]__ resetStatus = { player = getPlayerGUID(cid), lvl = 350, ->level para resetar lvlreset = 10, ->level após resetar limite = 250,Limite de resets newClasse = 1, tempo= 0 Tempo para resetar },} --[Funções]__function Reseting(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets..]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction noAll(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction noTeleporting(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction noLook(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction noClasse(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets..]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction setClasse(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse) doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction look(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction teleporting(cid)resets = getResets(cid)setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))doRemoveCreature(cid)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)return TRUEendfunction getResets(cid)resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage)if resets < 0 thenresets = 0endreturn resetsendlocal resets = getResets(cid)local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar."local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid)..]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos."--[Condiçoes]__ if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.")return TRUEelseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) thendoPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.")return TRUEelseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.")return TRUEelseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.")return TRUEelseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.")return TRUEelseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.") return TRUE elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) thenaddEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) thenaddEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) thenaddEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) thenaddEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) thenaddEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) thenaddEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) thenaddEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) thendoSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)return TRUEendif doPlayerPopupFYI(cid, msg) thenendreturn TRUEend Depois sai da pasta e clike com o ultimo botao no arquivo talkactions e editar coloke isso. <talkaction words="!reset" event="script" value="Reset.lua"/> OBS: MEU OT TEM SITE! SERÁ QUE NÃO FOI POR ISSO QUE BUGO? GOSTARIA DE QUE SE ALGUÉM TIVESSE O TUTORIAL COMPLETINHO PRA POR NO MEU BAIAK O SISTEMA DE RESET QUE N DE ERRO EM NADA NEM PRO SERVER,NEM PRO SITE..PROCUREI ESSE CONTEÚDO E NÃO ACHEI NA INTERNET!
Postado Março 17, 2015 10 anos Autor n aparece erro mano ele cai o serv só quando o cara q reseto ataca um bicho ou qualquer coisa. ai depois se eu n fexava o ot e reiniciava ele nao voltava ele fikava off e dava isso.
Postado Março 17, 2015 10 anos @riucardo207, amigo, por favor não mencione outros fóruns e nem ponha links para eles. Te ajudei?? REP + e ficamos quites... http://www.tibiaking.com/forum/uploads/emoticons/default_happyy.png' alt=';D'> Atenciosamente, Daniel. Abraços! Meus tutoriais: Programação: Resolvendo QUALQUER erro na data base. Scripts (system's, creaturescripts, mod's, NPC's, etc): (Sistema) GOD Ambient Light Full. Adicionando novas mounts ao servidor [NPC] Papai Noel que dá presente todo ano. Web-site: Resolvendo problema de caracteres especiais em PHP Formatando textos em PHP! Mudando a cor, tamanho, fonte, etc. Criando e configurando tabelas para paginas PHP
Postado Março 17, 2015 10 anos usa esse Mostrar conteúdo oculto --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: Juniior Cwb ;*. Contato: (Juniior_Cwb@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Atenção , Se Achar Esse Sistema em outro site ou forum favor comunicar Eu ( Juniior Cwb ) Juniior_Cwb@hotmail.com ) -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "!resetar" -- Para Resetar. local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em segundos local storageUse = 34538 -- storage usado no exausted. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 5) then doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 5 + 1) .."] Segundos.") end if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 5) then doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.") end return TRUE end exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*5) --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = false, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [false, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [false, false] red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [false, false] battle = true, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, true] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [false, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, true] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 25, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 0, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 1, premmy= 330, free= 330}, stage2= {resets= 5, premmy= 355, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 10, premmy= 360, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 15, premmy= 365, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 20, premmy= 380, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 25, premmy= 390, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 30, premmy= 410, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 35, premmy= 430, free= 430}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 40, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 45, premmy= 480, free= 480}, stage11={resets= 50, premmy= 510, free= 510}, stage12={resets= 55, premmy= 550, free= 550}, stage13={resets= 60, premmy= 610, free= 610}, stage14={resets= 65, premmy= 750, free= 750}, stage15={resets= 70, premmy= 760, free= 760}, stage16={resets= 75, premmy= 900, free= 900}, stage17={resets= 80, premmy= 1000, free= 1000}, stage18={resets= 85, premmy= 1300, free= 1300}, stage19={resets= 90, premmy= 1500, free= 1500}, stage20={resets= 95, premmy= 3000, free= 3000}, stage21={resets= 100, premmy= 2800, free= 2800}, stage22={resets= 105, premmy= 2900, free= 2900}, stage23={resets= 110, premmy= 3200, free= 3200}, stage24={resets= 115, premmy= 3500, free= 3500}, stage25={resets= 120, premmy= 4300, free= 4300}, stage26={resets= 125, premmy= 4500, free= 4500}, stage27={resets= 130, premmy= 99500, free= 99500}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free}, {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free}, {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free}, {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free}, {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free}, {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free}, {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free}, {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free}, {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free}, {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free}, {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free}, {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free}, {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free}, {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free}, {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free}, {resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free}, {resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installresetguiizeera" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: Juniior Cwb ;* ]=-- e adicona essas tag nas talkactions.xml <talkaction value="reset.lua" event="script" words="/installreset" log="yes"/> <talkaction value="reset.lua" event="script" words="!resetar" log="yes"/> CONQUISTAS
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