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(Resolvido)Tirar erro de script


Ir para solução Resolvido por Sanieg,

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Alguém poderia tirar o erro que ta no print dessa script ? :)

 

 

Script

local tab = {
    [6] = {effect = 294}, -- [vocationID] = {effect = Number}
}

local delay = 1 -- tempo do efeito da aura em segundos

function ariseAura(cid)
    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), tab[getPlayerVocation(cid)].effect)
    addEvent(ariseAura, delay * 1000, cid)
    return true
end

function onLogin(cid)
    if tab[getPlayerVocation(cid)] then
        ariseAura(cid)
    end
    return true
end

Do Rep+ quem me ajudar :)

post-125336-0-61421900-1429672825_thumb.

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  • Solução

Muito facil u.u essa eu tiro de letra....

efeitos = {  
[3] = 14,       
[4] = 234,     
[5] = 13, 
[6] = 14, 
[7] = 234, 
[9] = 231,
[63] = 231,
[64] = 14,
 
function onLogin(cid) 
 
for voc, efec in pairs(efeitos) do 
if voc == getPlayerVocation(cid) then 
doEffect(cid) 
break 
end 
end 
return TRUE 
end 
 
function doEffect(cid) 
 
local delay = 1 
 
if isCreature(cid) == TRUE then 
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), efeitos[getPlayerVocation(cid)]) 
addEvent(doEffect, delay*1000, cid) 
end 
return TRUE 
end

Funfo com certeza testa ai  ^^

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

Minhas Sprites:

Mega Metagross

Mega Abomasnow

Pack de Shinys

[Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento]

Tutoriais:

[Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon

[Actions] Criando quest no RME

Editores Lua/Xml/Sync Entre outros:

Editores Win/Mac/Linux

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Nada qualquer coisa estou aqui  ^^

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

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