Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Developer Berg

Membro
  • Total de itens

    344
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Developer Berg postou

  1. vai em creature.h e procura: int32_t health, healthMax; int32_t mana, manaMax; substitui o int32_t por int64_t depois vai em creature.cpp e acha : health = 1000; healthMax = 1000; e modifica pro valor que vc quer. acho que vc vai tem que mudar tbm nos métodos que faz a chamada dessas variáveis, trocar de int32_t pra int64_t. usa um notepad++ e procura por health e verifica os que tem int32_t e modifica. se vc quiser um valor mais alto que o int64_t, usa o long long.
  2. obrigado, conseguir. tava tentando compilar pelo dev c++, ai tava dando erros de lib. mas se compilar pelo visual studio vai tranquilo sei que vc disse que n dava suporte, mas se poder dá uma força aqui agradeço. depois que compilei, o arquivo lua do mod n reconheceu a dll. deu isso
  3. vlw por liberar, estava a procura de um sistema de som bom open source. obrigado cara. só uma pergunta, vc usou quais libs e boosts pra compilar ?
  4. traduzindo a palavra " Source " significa Códigos de fonte. a source é todos os códigos de criação do jogo, é como se fosse o " cérebro " do seu jogo, onde vc pode ordenar coisas lá, ou retirar coisas do jogo. um exemplo, o sistema de effects do seu jogo, é as sources que ordenam que um effect seja lançado ao seu jogo. siim só dá pra aumentar o limite de effect se o jogo tiver as sources. e n, n dá pra vc pegar as sources de outro jogo, ah n ser que vc seja fodão em programação pra poder criar os sistemas que seu jogo tem. source é uma coisa única de cada server. se vc está editando um jogo pa
  5. ele dura cerca de 3 segundos, mas deixa configurável se for possível, pq talvez vou mudar o effect
  6. já tentei por dessa forma, só que o sound está saindo atrasado, quero o seguinte, quando esse effect aqui terminar doSendMagicEffect(topos, fail) execute essa função sendScreanSound() já tentei tbm colocar abaixo dessa parte aqui só que dai o sound sai adiantado demais
  7. olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui. sendScreanSound tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som sendScreanSoun
  8. bom, eu achei um meio de criptografia, que dá pra criptografar todos os arquivos do otc, incluindo ( lua, otui, png, ogg, mp3 ) entre outros arquivos, mas preciso de um programador, para me ajudar a implementar nas sources do otc para ler os arquivos encriptados, se algum programador estiver disposto a me ajudar. posso até pagar se necessário, obrigado obs: ( mais detalhes, manda msg )
  9. Olá gente, queria ajuda de vcs com 2 erros que está dando em meu projeto de poketibia, estou usando a base erondino v17 bpo open source, tfs 0.3.6. os erros são o seguinte. 1° seria o do teleport com um summon, escrevo o comando e o summon me teleporta para uma city, só que quando uso o comando, o summon me teleporta, e ele morre, e dá erro na distro, segue o erro. e aqui abaixo está a script Tele.lua bom e o segundo erro, quando dou Look em cima do player, não aparece nada, e dá o seguinte erro na distro. e aqui abaixo está o Look.lua Por favor, me
  10. olá gente, bom dia, boa tarde, boa noite, estou com um erro simples, mas n tou sabendo tirar, no surf cancel.lua, quando entro no surf com o pokemon n dá nada, mas quando saio do surf, dá erro . bom, n estou sabendo colocar a função " doCreatureAddHealth " do modo certo eu acho. Script
  11. Olá Gente, estou com um problema que já veio na base que peguei, estou usando o pokemon Dash V6 By Valakinhas, open source, pq estou fazendo um projeto sério, mas é o seguinte, a goback desse server está bugada, quando tira e volta o poke pra ball, ele heala o life dele automaticamente, n dá erros na distro, e nada, só acontece isso. se for possível, alguém me ajuda a retirar isso do jogo. aqui tá as scripts da goback. Actions goback creaturescript
  12. rapaz, otclient 0.6.3 é uma versão bem antiga viu kk, já tem a versão 0.6.7, mas recomento tu usar a 0.6.5, que dá menos erros, faz o teste, pode ser algo relacionado ao otc msm
  13. bom, sobre essa parte n sei dizer, nunca testei um server 10.90, mas pra confirmar, faça o tutorial e veja se realmente já vem com as opcodes, pq pelo erro ai, tá indicando que seu server n possui opcodes
  14. tem um tutorial ensinando a colocar opcodes no client e no server. http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/33159-c-opcode-versão-854/
  15. olá gente, estou usando a base erondino v17 bpo open source. tfs 0.3.6 toda vez que tento compilar as sources, dá o seguinte erro. log do dev c++ e aqui está um print do erro.
  16. rapaz, a otimização de sprites pelo object builder, é o seguinte, as sprites são formadas por 2 etapas, a primeira seria vários recortes da sprite em 32x32 que ficam armazenadas no canto direito da tela, e as sprites montadas, que são maiores que 32x32 no canto direito da tela, a otimização seria deletar as sprites que estão recortadas em 32x32 da primeira etapa, mas rlx que tipo se a sprite estiver montada no canto esquerdo da tela, ela n será deletada, n sei se ficou muito claro, mas se quiser posso exemplificar por imagens, em relação a source, n tem como compilar as sources de outro server
  17. tenho uma duvida, as sources desse server foram adaptadas ou são as originais ? pq estou afim de começar um projeto sério, e achei essa base boa, instável e com poucos bugs, perfeita para começar, alguém poderia tirar minha duvida ?
  18. alguém sabe dizer se a sources são as originais, ou são adaptadas ? estou afim de começar um projeto sério, mas se for source adaptada não compensa.
  19. Olá gente, é o seguinte, aprendi mais ou menos um método de criptografia boa para os arquivos do otc, mas tem um problema, o otclient n reconhece os arquivos encriptados, se tiver algum programador bom, que queira ajudar a por algum código na source do otc, que faça ele reconhecer a criptografia, eu agradeço. vou deixar umas imagens ai, das scripts criptografadas, e delas normais, vale lembrar que esse método funciona pra qual quer arquivo, a unica questão que falta, é colocar algum código na source para que o executavel do client reconheça os arquivos criptografados. Script N
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo