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O script funciona normalmente, porém estou com um erro nas mensagem espero que ajudem!

 

PROBLEMA:

MENSAGEM DO NPC: Ao falar hi/trofeus/ouro~prata~bronze , o "npc" não fala se tem certeza que quer confirmar a troca do troféu pelo item, ou seja ele já faz a troca após escreve a opção de troféu (ouro/prata/bronze).

 

Exemplo:

#Player: Hi

#NPC: Ola Fulano. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias.

#Player: troféu

#NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}

#Player: bronze                                  

#NPC: Obrigado, aqui estão sua gemas.                                                                         

#Player: prata

#NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas.                                                                        

#Player: ouro

#NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas.

 

SOLUÇÃO:

1º MENSAGEM DO NPC: O certo é que mande uma mensagem de confirmação após escolher o tipo de troféu (bronze/prata/ouro)

 

Exemplo:

#Player: Hi

#NPC: Ola Fulano. Seja Bem-Vindo a Sala de Trocas. Eu coleciono {trofeus} de ouro, prata e bronze. E para garantir que todos troquem comigo, eu retribuo dando gemas aleatorias.

#Player: troféu

#NPC: Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}

#Player: bronze

#NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de bronze por 1 gema aleatória?

#Player: sim                                              

#NPC: Obrigado, aqui estão sua gema.                                                                               < AS MENSAGEM QUE EU QUERO

#Player: prata

#NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de prata por 2 gemas aleatória?                  < QUE APAREÇA AO FALAR

#Player: sim

#NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas.                                                                                <  O TIPO DE TROFÉU !

#Player: ouro

#NPC: Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de ouro por 3 gemas aleatória?                     

#Player: sim

#NPC: Obrigado, aqui estão suas gemas.

 

_____________________________________________________________________________________________________
Data/npc/scripts:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end

function thinkCallback(cid)
local rand = math.random(1,100)
if rand == 10 then
selfSay('Troque o seu troféu aqui.') -- msg que vai sair do npc
end
if rand == 11 then
selfSay ('Só entendo português, diga oi.')
end
if rand == 12 then
selfSay ('Oi! Troco gemas por trofeús!')
end
return true
end
function greetCallback(cid)
return true
end

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

local trophy = {
["ouro"] = {3, 5805}, --{Quantidade de items aleatórios, ID do troféu}, 
["prata"] = {2, 5806},
["bronze"] = {1, 5807}, 
}
local items = {2154, 2156, 2158}

if msgcontains(msg, "trophy") or msgcontains(msg, "trofeu") then
selfSay("Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}?", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif talkState[talkUser] == 1 then
if trophy[msg:lower()] then
local trofeu = trophy[msg:lower()]
local id = trofeu[2]
if getPlayerItemCount(cid, id) > 0 then
for i = 1, trofeu[1] do
doPlayerAddItem(cid, items[math.random(#items)], 1)
end
doPlayerRemoveItem(cid, id, 1)
selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
else
selfSay("Você não possui este troféu.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
else
selfSay("Este troféu não existe.", cid)
talkState[talkUser] = 0
return true
end
end
return true
end

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Editado por williamcgv (veja o histórico de edições)
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que? não entendeu a explicação que quero? apenas que o npc mande mensagem pra confirmar se quer trocar o trofeu entendeu?

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Suponho que você não tenha entrado no link que enviei, então mandarei aqui mesmo o código. 

local mensagem = ""
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
    if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
        return false
    end
    local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
    local trophy = {
        ["ouro"] = {3, 5805},    --{Quantidade de items aleatórios, ID do troféu}, 
        ["prata"] = {2, 5806},
        ["bronze"] = {1, 5807}, 
    }
    local items = {2154, 2156, 2158}
 
    if msgcontains(msg:lower(), "trophy") or msgcontains(msg:lower(), "trofeu") then
        selfSay("Acho que você pretende trocar algum troféu por gemas. Qual troféu você pretende trocar comigo: {ouro}, {prata} ou {bronze}?", cid)
        talkState[talkUser] = 1
        return true
    elseif talkState[talkUser] == 1 then
        if trophy[msg:lower()] then
            selfSay("Você tem certeza que quer trocar 1 troféu de "..msg:lower().." por "..trophy[msg:lower()][1].." gema"..(trophy[msg:lower()][1] > 1 and "s" or "").." aleatória"..(trophy[msg:lower()][1] > 1 and "s" or "").."?", cid)
            mensagem = msg:lower()
            talkState[talkUser] = 2
            return true
        else
            selfSay("Este troféu não existe.", cid)
            talkState[talkUser] = 0
            return true
        end  
    elseif msgcontains(msg:lower(), "yes") or msgcontains(msg:lower(), "sim") and talkState[talkUser] == 2 then
        local trofeu = trophy[mensagem]
        local id = trofeu[2]
        if getPlayerItemCount(cid, id) > 0 then
            for i = 1, trofeu[1] do
                doPlayerAddItem(cid, items[math.random(#items)], 1)
            end
            doPlayerRemoveItem(cid, id, 1)
            selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid)
            talkState[talkUser] = 0
            return true
        else
            selfSay("Você não possui este troféu.", cid)
            talkState[talkUser] = 0
            return true
        end
    end
    return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())          
Editado por zipter98 (veja o histórico de edições)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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mano era isso que eu queria para fechar só faltou essa parte:

 

Obrigado, aqui estão suas gemas.

 

se for 1 gema  tinha que ser:

 

Obrigado, aqui estão suas gema.

Editado por williamcgv (veja o histórico de edições)
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Desculpe, não vi seu comentário.
Troque:
selfSay("Obrigado, aqui estão suas gemas.", cid)
por:
selfSay("Obrigado, aqui estão suas gema"..(trofeu[1] > 1 and "s" or "")..".", cid)

não respondo pms solicitando suporte em programação/scripting

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funcionou certinho obrigado!


se puder ajudar nesse aqui também agradeço mais. http://www.tibiaking.com/forum/topic/56105-summon-system/#entry329670

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      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
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      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
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      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
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      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
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