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[AJUDA] Criar sistema de EXP Stages em servidor 8.0


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Galera estou com um servidor de Dragon Ball Tibia versão 8.0 aqui e ele não vem com a configuração de EXP Stage.
Eu queria saber como posso criar esse sistema.
 

ESSE É O MEU CONFIG LUA

-------- config.lua --------


-- Config file for OTServ --
----------------------------

-- data directory location
datadir = "data/"

-- map location
map = "data/world/map.otbm"

-- mapkind
-- options: OTBM for binary map, XML for OTX map
mapkind = "OTBM"

-- map store location (for XML only)
mapstore = "data/world/map-mapstore.xml"

-- house store location (for XML only)
housestore = "data/world/map-housestore.xml"

-- bans storage (for XML only)
banIdentifier = "data/bans.xml"

-- server name
servername = "xxx"

-- server location
location = "Brasil"

-- server ip (the ip that server listens on)
ip = "xxx"

-- server port (the port that server listens on)
port = "xxx"

-- server owner name
ownername = "xxx"

-- world type
-- options: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "pvp"

-- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for none-aggressive spells/weapons
exhausted = 2000

-- exhausted time in ms (1000 = 1 second) for aggressive spells/weapons
fightexhausted = 2000

-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 second)
exhaustedadd = 2000

-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)
pzlocked = 25*1000

-- set to 0 = disabled (default), 1 = enabled
enablehotkeys = 1

-- minimum amount of time between actions ('Use') (1000 = 1 second)
minactioninterval = 100

-- minimum amount of time between extended actions ('Use with...') (1000 = 1 second)
minactionexinterval = 2000

-- how many messages player can span before get muted
maxmessagebuffer = 10

despawnragne = 2

despawnradius = 50

-- house rent period
-- options: daily, weekly, monthly
houserentperiod = "weekly"

-- motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)
motd = "Bem Vindos ao Dragon Ball X"
motdnum = "2"

-- login message
loginmsg = "xxxx"

-- how many logins attempts until ip is temporary disabled
-- set to 0 to disable
logintries = 0

-- how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)
retrytimeout = 60*1000

-- how long the player need to wait until the ip is allowed again
logintimeout = 60 * 1000

-- allow clones (multiple logins of the same char)
-- options: 0 (no), 1 (yes)
allowclones = 0

-- max number of players allowed
maxplayers = "250"

-- SQL type
-- options: mysql
sql_type = "mysql"

--- MySQL part (ignore if you are using SQLite)
sql_host = "xxx"
sql_user = "xxx"
sql_pass = "xxx"
sql_db = "xxx"



--- SQLite part (ignore if you are using MySQL)
sqlite_db = "xxx"

-------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Configuration ------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------

-- world name (shows in the character list)
worldname = "xxx"

-- time to save the server (default = 1)
autosave = 4

-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "yes"

-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 10

-- how many summons player can have
maxsummons = 4

-- maximum items in depot
maxdepotitems = 1000

-- learn spells (yes/no)
learnspells = "no"

-- do you want everyone to have premium
freepremium = "yes"

-- how many mana grow in 1 min sleep
bedregen = 10

-- Price for each SQM when buying a house
houseprice = 1000

-- level to buy a house
houselevel = 200

-- maximum death entries per player
maxdeathentries = 10

-- time, what player need wait to open body, if he not kill this creature (in seconds)
ownerloot = 10

-- players with that and lower lvl's cant be attacked
protectlevel = 50

-- color o exp above player
expcolor = 71

-- animated spells above player (yes/no)
animatedspells = "yes"


-- remove distance ammunition (yes/no)
removedistance = "yes"

-- remove runes (yes/no
removerunes = "no"


-------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------- Multipliers -----------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------

-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)
rate_exp = 30

-- monster lootrating (how much faster you get items from monsters)
rate_loot = 12

-- skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)
rate_skill = 30

-- manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)
rate_magic = 25

-- spawn multiplier
rate_spawn = 10

---------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------- Skull System -----------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------

-- time to lose a white skull (1 = 1 minute)
whitetime = 5

-- time to lose one frag (1 = 1 hour)
fragtime = 2

-- ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)
banunjust = 16

-- red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)
redunjust = 7

-- bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)
bantime = 12*1

--------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- GM access rights -------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------

-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 600

-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 1

-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 600

-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 600

-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 600

enfo = "yes"



Qualquer coisa meus contatos:
Skype: Yuri..Gomes
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100009405197522
Email: [email protected]

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      Olá, Alguém poderia me ajudar com uns Scripts? nem que seja cobrando, dependendo eu pago para me ajudar...
    • Por Kill of sumoners
      Boa noite, estou com um erro ao atacar um player em meu sv eu nao pego pk, nem sai magia, aparece a mensagem "voce so pode usar isso em criaturas"
      obs: magia em area acerta e pega pk, apenas as targets ou hits de arma nao vao 
    • Por Maniaco
      Salve TibiaKing!!! TFS 0.4 . 8.60
       
      Estou implementando o Sistema do @WooX de Cave Exlusiva

      Link:
       
      Porem estou com um problema seguindo o tutorial completo dele acabo tendo um retorno de erro na Distro! E ja que o mesmo nao entra no forum deis de 14/01! Venho solicitar ajuda de vocês!
      Caso alguem tenha o Discord Dele Favor me Passe  
      Vamos lá!
      Erro:
       
      Script :
       
      Lib
       
       
      Print Rme:
       
       
      Lembrando que nao esta funcionando em geral, Acrédito que eu tenha pulado algo ou deixado passar despercebido!
      Espero que alguem consiga me ajudar vlw!
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      Resumindo apartir do momento que falo Travel, Yes para o npc ele me teleporta para posicao inicial me transformando(LookType) e precisa me levar até o destino final. (posFinal)
      até ai tudo bem problema que ele comeca a funcionar e me leva para lugar aleatorio e fica parado lá imovel. ( não da erro na Distro ) Apenas fico parado na LookType de barco.
       
      Uso tfs 0.4 8.60
       
      local posis = {
      --[pos do npc] = {pos inicial, pos final},
      [{x = 115, y = 143, z = 10}] = {posIni = {x = 114, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 76, y = 134, z = 10}},
      [{x = 74, y = 132, z = 10}] = {posIni = {x = 76, y = 134, z = 10}, posFinal = {x = 95, y = 147, z = 10}},
      }
       
       é um NPC
       
       
      .LUA DO NPC
       
      LIB - TRAVEL.LUA
       
       
       
      ,XML
       
    • Por MatteusDeli
      Nesse tópico você irá aprender a diferença entre ItemID, ActionID e UniqueID na criação de scripts.
       
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      Como poderíamos resolver isso?
       
      É aqui que entra a função da ActionID, com ela podemos dizer que os tiles que tiverem o valor 1000 no atributo ActionID, serão os tiles referentes a área VIP. Agora temos uma maneira de diferenciar os tiles comuns dos que são VIPs, veja como ficaria:
       

      (tiles sem as ActionIDs no valor de 1000)
       
      Repare que os 3 tiles tem apenas o atributo ItemID: [471]. Todos os players poderiam passar sem problemas… Caso você use apenas esse tipo de tile para as suas áreas VIPs então não tem problema, agora se você usa esses mesmos tiles para outras finalidades, então você precisará recorrer a ActionID, para que assim consiga diferenciá-los.
       
      Vamos adicionar as ActionIDs então:
       

      (tiles com as ActionIDs adicionados no valor de 1000)
       
      Pronto, agora apenas esse tiles terão a função de controlar a entrada para a área VIP!
       
      Bom, então você deve estar se perguntando, aonde que o UniqueID entra nessa história?
       
      O UniqueID é parecido com a ActionID com apenas uma diferença. O valor que você define para ele deve ser único para o servidor inteiro, caso ele se repita aparecerá um aviso na sua distro, mais ou menos como este…
       

       
      Repare quantos UniqueIDs duplicados existem, isso é ruim porque quanto mais tiver mais tempo demorará para o servidor iniciar, entre outras coisas como conflitos de scripts.
       
      Concluindo…
       
      O ItemID é usado quando você quer que todos os itens com esse ID façam uma ação, por exemplo a fishing rod, qualquer player pode comprar uma no NPC e começar a pescar.
       
      A ActionID é usado geralmente quando você quer diferenciar os mesmos itens um dos outros. Eu tenho 2 crystal rings só que apenas um deles vai me curar 500 de vida quando usá-lo.
       
      O UniqueID é quando você quer definir um ID único para um determinado item e só terá apenas um dele no servidor, um exemplo seria uma estátua que vai dar ao player um determinado item e só existirá somente uma dela no jogo.
       
      Tentei ser o mais breve e direto sobre esse assunto, espero que tenha ficado claro… Agora é só praticar!
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