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(Resolvido)Tile que teleporta sem o pokemon


Ir para solução Resolvido por Wakon,

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passagem blok.rarBom tenho essas scripts e gostaria que elas fossem uma so. Explicand; quando o player passar com o pokemon fora da ball ele sera barrado...No caso ele volta pr traz do tile. Passando sem o poke ele sera teleportado pr frente. Obs quero adicionar essas balls tbm  :D >> Love 11622- frozen 11628 - golden 11625  

 
 
 
 
Editado por Sepultura (veja o histórico de edições)

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  • Solução

Não entendi muito bem o que você quer, fiz um pra você testar:

function onStepIn(cid, item, fromPos, toPos)
    if not isPlayer(cid) then
    return true
    end
        
    if #getCreatureSummons(cid) < 1 then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você deve guardar seu pokémon para passar.")
       doTeleportThing(cid, fromPos)
    else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bem-Vindo.")
    end
   return true
end

TAG:

<movevent type="StepIn" actionid="action_id" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
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Não entendi muito bem o que você quer, fiz um pra você testar:

function onStepIn(cid, item, fromPos, toPos)
    if not isPlayer(cid) then
    return true
    end
        
    if #getCreatureSummons(cid) < 1 then
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bem-Vindo.")
    else
       doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você deve guardar seu pokémon para passar.")
       doTeleportThing(cid, fromPos)
    end
   return true
end

TAG:

<movevent type="StepIn" actionid="action_id" event="script" value="nome_do_arquivo.lua

Wakon ela ta pegando! So nao esta teleportando o player para traz do tile quando ele esta com o pokemon fora da ball ...  :hum:

                                                                             1535210279_tumblr_o9b6yoxM1Z1tco8kto1_500(3).gif.f527686e19da738322c39555244decac.gif

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Acho que eu inverti as funções, editei o lá de cima, testa ai.

Wakon pegando facil facil obg ;) 

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