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galera quando usa a magia armadilha explosiva ela da esse erro e também ela está entrando dentro da PZ

 

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armadilha.lua

 
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)


local combat2 = createCombatObject()
function spellCallback2(param)
if param.count > 0 or math.random(0, 1) == 1 then
doSendMagicEffect(param.pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
doAreaCombatHealth(param.cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, param.pos, 0, -300, -1000, CONST_ME_BLOCKHIT)
end

if(param.count < 5) then
param.count = param.count + 1
addEvent(spellCallback2, math.random(1000, 1500), param)
end
end

function onTargetTile(cid, pos)
local param = {}
param.cid = cid
param.pos = pos
param.count = 0
spellCallback2(param)
end

setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")


local arr1 = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 3, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
}

local arr2 = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 1, 3, 1, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
}

local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)

local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var)
addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var)
return TRUE
end

 

USO TFS 1.1 VERSÃO 10.76, agradeço desde já.

ca.png?1422745283

 

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Mude:
addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var)
addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var)
Por:
addEvent(doCombat(cid, 0, combat1, var))
addEvent(doCombat(cid, 0, combat2, var))
E mude:
function spellCallback2(param)
Por:
local function spellCallback2(param)

Ando devagar, porque já tive pressa. E levo esse sorriso, porque já chorei demais...

________________________________________________________________________________

Minhas Sprites:

Mega Metagross

Mega Abomasnow

Pack de Shinys

[Posso atualizá-lo com novos shinys a qualquer momento]

Tutoriais:

[Completo] Criando e adicionando um novo Pokémon

[Actions] Criando quest no RME

Editores Lua/Xml/Sync Entre outros:

Editores Win/Mac/Linux

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como assim poderia fazer essa alteração pra mim? isso vai resolver o problema da pz também?

ca.png?1422745283

 

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)
 
 
local combat2 = createCombatObject()
 
function spellCallback2(cid, pos, delay)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 0, -300, -1000, CONST_ME_BLOCKHIT)
if delay ~= 1 then addEvent(spellCallback2, math.random(1000, 1500), cid, pos, delay -1) end
end
 
function onTargetTile(cid, pos)
spellCallback2(cid, pos, 5)
end
setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
 
 
local arr1 = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 3, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
}
 
local arr2 = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 1, 3, 1, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
}
 
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
 
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)
 
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var)
addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var)
return true
end

vodkart_logo.png

[*Ninguém será digno do sucesso se não usar suas derrotas para conquistá-lo.*]

 

DISCORDvodkart#6090

 

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local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)
 
 
local combat2 = createCombatObject()
 
function spellCallback2(cid, pos, delay)
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, 0, -300, -1000, CONST_ME_BLOCKHIT)
if delay ~= 1 then addEvent(spellCallback2, math.random(1000, 1500), cid, pos, delay -1) end
end
 
function onTargetTile(cid, pos)
spellCallback2(cid, pos, 5)
end
setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
 
 
local arr1 = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 0, 3, 0, 1, },
{ 1, 0, 0, 0, 1, },
{ 1, 1, 1, 1, 1, },
}
 
local arr2 = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 1, 3, 1, 0, },
{ 0, 1, 1, 1, 0, },
{ 0, 0, 0, 0, 0, },
}
 
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
 
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat2, area2)
 
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
 
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }
addEvent(doCombat, 0, cid, combat1, var)
addEvent(doCombat, 0, cid, combat2, var)
return true
end

 Vodkart  ainda está pegando nas area PZ  deu esse erro aqui 

f534c58bcf9ace56adebfb1a654d9077856a213c

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